Bee Movie Reflection
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 8 - 10 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 33,2 KB
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Objective: Understand the importance of bees for the ecosystems.

Students watch "The Bee Movie", which can be found in Netflix. They can watch it during Science class and discuss about it while watching, or they can watch it at home (as homework) and discuss about it the next class. It depends on the teacher.

The idea of this activity is for students to develop critical thinking by reflecting and discussing about the environmental function of bees. After watching the movie and discussing as a class, students answer this assessment to show their understanding about the importance of bees as pollinators, and purpose actions to protect them. There are only open questions, because the idea is for children to reflect, think further and express their ideas in a coherent way.

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Beneficios de hacer actividad física Beneficios de hacer actividad física Beneficios de hacer actividad física Beneficios de hacer actividad física
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pptx, 8 páginas, 4,14 MB
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A mi me encanta iniciar las clases formando una conversación con todo el curso y conocer sus puntos de vista, sus conocimientos previos y expectativas, y me sirve mucho apoyarme con presentaciones simples como estas.

¡Espero les sirva!
Beginners Booklet Beginners Booklet Beginners Booklet Beginners Booklet Beginners Booklet
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 5 - 7 años
Info. del archivo pdf, 22 páginas, 4,48 MB
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En este cuadernillo encontrarán material en ingles para realizar en clase con alumnos de entre 5 y 7 años. Está diseñado en imprenta mayúscula.  Personal Information, Greetings, Numbers and Colours, Fruits, Animals, Food and Drinks, Body Parts.

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Behavior bracelets (Pulseras de recompensa) Behavior bracelets (Pulseras de recompensa)
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 3,13 MB
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Hola Profes! Espero estén descansando como merecen. Mientras, para ayudarles a prepararse para la siguiente parte del curso escolar, les traigo estos "Behavior bracelets" o pulseras de recompensa de comportamiento.
El objetivo es que durante la semana, los alumnos realicen acciones que les puedan ayudar a obtener la pulsera al final de la semana.
Por ejemplo, a aquel alumno que le gusta participar pero le cuesta escuchar a los demás, podría tener como objetivo ganar la pulsera de "I am an awesome listener", por lo que durante la semana tendrá que esforzarse en escuchar a sus compañeros.
Esta actividad les ayudará a fijarse metas y trabajar por ellas, ayudándolos a su autorregulación. Cada semana, podrían obtener una pulsera diferente.
De igual forma, al llevarse la pulsera a casa, los padres de familia podrán ser participes de los logros de sus hijos en clase.
Espero les guste, me ayudarían dandole like a la publicación y comentando para que el recurso llegue a más compañeros docentes!
Estimulación visual- Tarjetas contraste Estimulación visual- Tarjetas contraste Estimulación visual- Tarjetas contraste Estimulación visual- Tarjetas contraste
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 10 años
Info. del archivo pdf, 9 páginas, 652 KB
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Está es una actividad increíble, si bien es una actividad dedicada exclusivamente para los bebés, puede ser trabajada en todas las edades, ya que estaremos beneficiando el desarrollo visual 👁 idealmente partir con los bebés!!
Los bebés, principalmente responden a estímulos visuales basados en el constraste y atenderá principalmente a colores blancos y negros. 

1. estimula el desarrollo visual
2. aumenta capacidad para fijar atencion
3. incrementa curiosidad
4. mejora coordinación ojo-mano
5. juego entretenido para los mas niños.  
 

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Beginning Sound Beginning Sound
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 2,98 MB
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Match and Cover is a fun way to work phonetic awareness. Kids have to identify each picture's beginning sound and cover it with according to the letter's color code. You can use anything to do it! Blocks, buttons, play dough balls, pom poms, etc. 

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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo 3:58 mp4, 16,1 MB
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El listening, o comprensión auditiva en español, es una habilidad crucial en el aprendizaje y dominio de un idioma. Su importancia radica en varios aspectos:

  1. Comunicación efectiva: La comprensión auditiva es fundamental para comunicarse con fluidez en un idioma. Al escuchar a otras personas, podemos entender sus mensajes, ideas y pensamientos de manera más clara, lo que facilita la interacción en situaciones cotidianas, sociales y profesionales.

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Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 7 - 15 años
Info. del archivo 0:51 mp4, 12,7 MB
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ACTUALIZACIÓN: Inscribe tu colegio en el primer torneo de gaming interescolar AQUI!

Los e-sports, o deportes electrónicos, van más allá de ser simplemente una fuente de entretenimiento y competencia. Ofrecen una serie de beneficios significativos para el rendimiento académico y el desarrollo integral de los estudiantes. Aquí presentamos algunas de las ventajas más destacadas:

  1. Incremento del Rendimiento Académico: Investigaciones demuestran que la participación en actividades relacionadas con el gaming puede potenciar el rendimiento académico en un 56%*. Esto se debe a la capacidad de los estudiantes para desarrollar habilidades como la resolución de problemas, la toma de decisiones y la planificación estratégica.
  2. Fomento del Trabajo en Equipo: A través de los juegos, los estudiantes aprenden a trabajar en equipo, coordinarse y comunicarse de manera efectiva para alcanzar objetivos comunes. Esta habilidad es fundamental tanto en el mundo académico como en la vida profesional.
  3. Desarrollo de Habilidades Sociales: El trabajo en equipo en un entorno de juego promueve habilidades esenciales como la cooperación, la empatía y la comunicación. Los estudiantes aprenden a trabajar con otros de manera constructiva.
  4. Estimulación de la Creatividad: Resolver problemas complejos en el contexto del juego fomenta la creatividad y la resolución de problemas de manera diversa y creativa. Los estudiantes se ven desafiados a pensar de manera innovadora.
  5. Desarrollo de Habilidades Cognitivas: Los juegos mejoran la memoria, la atención, la concentración y la toma de decisiones, habilidades críticas tanto para el aprendizaje como para la vida cotidiana. Los estudiantes adquieren una mente más ágil y capaz de enfrentar tareas cognitivas de manera más eficiente.
  6. Mejora de la Coordinación Mano-Ojo: Los juegos requieren una coordinación precisa entre la vista y la mano, lo que contribuye a desarrollar habilidades de multitarea. Esta habilidad puede ser aplicada en diversas áreas de la vida.

Además, esta iniciativa permite a los profesores participar activamente con sus alumnos, fomentando una mayor cercanía y comprensión. Los e-sports no son simplemente juegos, sino una herramienta educativa poderosa que tiene el potencial de transformar la forma en que los estudiantes aprenden y crecen.

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Banderines "Día del estudiante" Banderines "Día del estudiante" Banderines "Día del estudiante" Banderines "Día del estudiante" Banderines "Día del estudiante"
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Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo pdf, 16 páginas, 1000 KB
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Estos banderines son creados especialmente para decorar la sala de clases o el patio del colegio en el día del estudiante a celebrarse el próximo 11 de mayo (en Chile). Los estudiantes adoran ver sus espacios decorados especialmente si son ellos los celebrados. Espero les guste! 

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Beach Flash cards Objects Color NO PREP Beach Flash cards Objects Color NO PREP Beach Flash cards Objects Color NO PREP Beach Flash cards Objects Color NO PREP
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 8 años
Info. del archivo pdf, 8 páginas, 9 MB
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 This material is suitable for children from 2 years old. It contains a wide variety of graphics and activities, specially designed for them. Its purpose is to allow children to develop their psychomotor skills, while having fun learning. 

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