BARAJA PALABRAS ENCADENADAS BARAJA PALABRAS ENCADENADAS BARAJA PALABRAS ENCADENADAS BARAJA PALABRAS ENCADENADAS BARAJA PALABRAS ENCADENADAS
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Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pdf, 14 páginas, 9,59 MB
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Os propongo una baraja con 81 cartas para jugar a las palabras encadenadas.
Una buena opción para afianzar  la competencia lingüística
de forma lúdica y divertida.
Jugar en grupo es una manera enriquecedora para compartir bellos momentos y socializarnos.
Enriquece el vocabulario, la atención, la memoria y contribuye a la mejora
del pensamiento estratégicos.
BARAJA NAVIDEÑA PALABRAS ENCADENADAS BARAJA NAVIDEÑA PALABRAS ENCADENADAS BARAJA NAVIDEÑA PALABRAS ENCADENADAS BARAJA NAVIDEÑA PALABRAS ENCADENADAS
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 13 años
Info. del archivo pdf, 9 páginas, 4,02 MB
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Os propongo un PDF con una baraja navideña para jugar en el colegio o en casa a las palabras encadenadas.

Incluye:
  • Instrucciones del juego
  • Vocabulario
  • Baraja de cartas
¿Cuáles son sus beneficios?
  •  Afianzar  la competencia lingüística
  • Atención, memoria y pensamiento estratégico
  • Aprender de forma lúdica y divertida.
  • Compartir momentos en grupo y socializarnos

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MEMORY PIRATA. NÚMERO- CANTIDAD DEL 1 al 9 MEMORY PIRATA. NÚMERO- CANTIDAD DEL 1 al 9
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 8 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 1,87 MB
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INSTRUCCIONES DE JUEGO

😀   Imprime, recorta y plastifica las tarjetas.

😀   Baraja y ponlas boca abajo.

😀   Unas tarjetas contienen números del uno al nueve y otras objetos piratas.

😀   El primer jugador enseña dos tarjetas 
         y las vuelve a colocar en el mismo lugar.
         Los siguientes harán lo mismo.

😀   Cuando un jugador descubre el número de una tarjeta 
         y la cantidad correcta de la otra se las queda.

😀   Gana el jugador que mas tarjetas tenga al finalizar el juego.


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Bachillerato con tarjetas Bachillerato con tarjetas Bachillerato con tarjetas Bachillerato con tarjetas Bachillerato con tarjetas
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo pdf, 36 páginas, 3,11 MB
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[𝒞𝓇𝑒𝒶𝒸𝒾𝑜́𝓃 𝓎 𝑒𝒹𝒾𝒸𝒾𝑜́𝓃 𝓅𝓇𝑜𝓅𝒾𝒶.]

Este material surge en pandemia, pensado para que las familias puedan jugar de diferentes maneras con recursos impresos, con un propósito educativo y participativo, y para docentes, como apoyo en las clases presenciales, propiciando actividades más lúdicas. Las sugerencias que he redactado han sido variables que fueron dándose en diferentes contextos.
 
BACHILLERATO
 * Del clásico juego en papel “Bachillerato” / “Basta” / “Stop” / “Tutifruti”, surge este juego con tarjetas.
* La esencia del juego radica en poner a prueba conocimientos, sobre semántica y nuestro vocabulario.
✄ Para imprimir, recortar y plastificar (idealmente).
 
Cantidad de jugadores: uno o más.

Edad: puede ser adaptado para ser usado desde los 3 años en adelante, por ejemplo, quitando letras o categorías y dejando solo las que se estimen convenientes.

Presentación:
* 6 categorías, con 27 tarjetas correspondientes a cada una (letras):
-Nombre
-Ciudad o país
-Fruta o verdura
-Animal
-Objeto o color
-Abstracto
* 1 ejemplo de dado 
* 1 ejemplo de tablero

Instrucciones y variables:
*Si usted deja el reverso de cada tarjeta con un diseño neutro e igual para todas las tarjetas:
-Se revuelven las tarjetas y se posicionan boca abajo (puede ser en varias barajas para que no se desordenen). 
-Si se juega con otros, por turnos se va sacando una tarjeta y se dice una palabra que empiece con la letra que se señala, además, debe ser de la categoría indicada. O, uno saca una tarjeta y todos, por orden, van diciendo una palabra con tal letra de la categoría que la tarjeta indica.
 
*Si el reverso de cada tarjeta es del mismo color de su categoría:
-Se puede usar un dado que indique el color (categoría) de la tarjeta a sacar. O usar un tablero más un dado cualquiera. 
-Otra opción para clasificar las barajas sin imprimir su color al reverso puede ser, posicionar cada baraja y encima poner una portada. La idea es no visualizar la letra antes de sacarla, pero saber de qué categoría es.
 
→ Si quiere un sistema de recompensas, se puede dar un punto por respuesta correcta y quitar si es errónea o si pasa un tiempo determinado de plazo. Los puntos pueden representarse con marcas en un papel, círculos de goma Eva (monedas), botones, pegatinas, etc.
→ Anímese a experimentar creando nuevas dinámicas, estos procedimientos son solo sugerencia.
→ Para crear cada tarjeta, utilicé Canva, Paint e ilustraciones de "Photo3idea_studio", "Icongeek26", "Freepik" e "Iconixar".
Sin título.png
*Si le interesa el formato en PPT, puede buscarlo en mi perfil.

*𝑆𝑖 𝑙𝑒 𝘩𝑎 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑒𝑠𝑎𝑑𝑜, 𝑝𝑜𝑟 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟, 𝑛𝑜 𝑜𝑙𝑣𝑖𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑟𝑙𝑒 “𝑐𝑜𝑟𝑎𝑧𝑜́𝑛”. 𝐷𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑚𝑎𝑛𝑒𝑟𝑎, 𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛𝑜 𝑒𝑙 𝑖𝑚𝑝𝑎𝑐𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑖𝑠 𝑎𝑝𝑜𝑟𝑡𝑒𝑠, 𝑦/𝑜 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑎𝑟𝑡𝑖𝑟𝑙𝑜 𝑔𝑟𝑎𝑡𝑖𝑠, 𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑙𝑜 𝑒𝑠𝑡𝑜𝑦 𝘩𝑎𝑐𝑖𝑒𝑛𝑑𝑜 𝑦𝑜 𝑒𝑛 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑜𝑐𝑎𝑠𝑖𝑜́𝑛 (𝑛𝑜 𝑙𝑢𝑐𝑟𝑎𝑟 𝑐𝑜𝑛 𝑚𝑖 𝑚𝑎𝑡𝑒𝑟𝑖𝑎𝑙). 𝐴𝑑𝑒𝑚𝑎́𝑠, 𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑟𝑑𝑒 𝑞𝑢𝑒 𝑝𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑟 𝑠𝑢𝑠 𝑖𝑑𝑒𝑎𝑠 𝑎𝑙 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑒𝑐𝑡𝑜 𝑜 𝑠𝑢 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑠𝑖 𝑙𝑜 𝘩𝑎 𝑢𝑠𝑎𝑑𝑜 𝑜 𝑎𝑑𝑎𝑝𝑡𝑎𝑑𝑜. 
𝑃𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑖𝑟𝑚𝑒 𝑎𝑞𝑢𝑖́ 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑟 𝑎𝑙 𝑡𝑎𝑛𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑖𝑠 𝑝𝑢𝑏𝑙𝑖𝑐𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑦 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑏𝑙𝑜𝑔 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑙𝑎𝑏𝑜𝑟𝑜 𝑐𝑜𝑛 𝑜𝑡𝑟𝑜𝑠 𝑒𝑑𝑢𝑐𝑎𝑑𝑜𝑟𝑒𝑠: @𝑚𝑎𝑒𝑠𝑡𝑟𝑜𝑐𝑜𝑛𝑒𝑗𝑜 (𝑒𝑛 𝐼𝑛𝑠𝑡𝑎𝑔𝑟𝑎𝑚) 𝑜 @𝑚𝑎𝑒𝑠𝑡𝑟𝑜𝑠𝑘𝑒𝑏𝑜𝑦𝑛𝑎𝑘𝑖 (𝑒𝑛 𝐹𝑎𝑐𝑒𝑏𝑜𝑜𝑘).
𝐺𝑟𝑎𝑐𝑖𝑎𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝘩𝑎𝑏𝑒𝑟 𝑙𝑙𝑒𝑔𝑎𝑑𝑜 𝘩𝑎𝑠𝑡𝑎 𝑎𝑞𝑢𝑖́. ㋡
MY HOUSE PARA KINDER
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 5 años
Info. del archivo ppsx, 1 páginas, 1,82 MB
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Las barajas muestran los muebles y lugares de la casa, al dar click a una de las barajas deberá buscar las parejas si no los encuentra deberá dar click al aspa o equis y volver a buscar, cuando haya encontrado todas las parejas correctamente pulsara el botón START AGAIN y si desea volverlo a jugar

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Leyes de los exponentes Leyes de los exponentes
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 13 - 18 años
Info. del archivo docx, 3 páginas, 85,7 KB
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Recorten las barajas  de potencias y ordenen de menor a mayor, aplicando leyes de los exponentes, indicado sus procesos de simplificación. Puedes adecuar el archivo de acuerdo a tu criterio. Comparte para que puedan usarlo. 

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USO DE "C" Y "Z".MEMORY USO DE "C" Y "Z".MEMORY
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 8 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 623 KB
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INSTRUCCIONES DE JUEGO

😀   Imprime, recorta y plastifica las tarjetas.

😀   Baraja y ponlas boca abajo.

😀   Unas tarjetas contienen sílabas y otras imágenes/palabras.

😀   El primer jugador enseña dos tarjetas 
         y las vuelve a colocar en el mismo lugar.
         Los siguientes harán lo mismo.

😀   Cuando un jugador descubre el número de una tarjeta 
         y la cantidad correcta de la otra se las queda.

😀   Gana el jugador que mas tarjetas tenga al finalizar el juego.

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Ludo de Multiplicaciones Ludo de Multiplicaciones Ludo de Multiplicaciones Ludo de Multiplicaciones
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 11 años
Info. del archivo pdf, 9 páginas, 27,2 MB
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Objetivo: Aplicar el clásico juego del Ludo en las multiplicaciones.

Ludo matemático, que incluye barajas de cartas, dado, personajes entretenidos y casillas con desafíos! La mejor manera de enseñar las multiplicaciones.

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MEMORIES MONSTRUOSOS. TABLAS DE MULTIPLICAR 0-10 MEMORIES MONSTRUOSOS. TABLAS DE MULTIPLICAR 0-10 MEMORIES MONSTRUOSOS. TABLAS DE MULTIPLICAR 0-10 MEMORIES MONSTRUOSOS. TABLAS DE MULTIPLICAR 0-10 MEMORIES MONSTRUOSOS. TABLAS DE MULTIPLICAR 0-10
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Calificación 4.3 de 5 (3 reseñas)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 10 años
Info. del archivo pdf, 22 páginas, 1,13 MB
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Comparto con vosotros 11 juegos de  memoria para aprender o perfeccionar las tablas del 0 al 10.
Estos juegos nos pueden ayudar a entrenar la memoria visual, mejora de la concentración, atención...

INSTRUCCIONES DE JUEGO

😀   Imprime, recorta y plastifica las tarjetas.

😀   Baraja y ponlas boca abajo.

😀   Unas tarjetas contienen factores de multiplicación y otras productos.

😀   El primer jugador vuelve, enseña dos tarjetas 
         y las vuelve a colocar en el mismo lugar.
         Los siguientes harán lo mismo.

😀   Cuando un jugador descubre los factores de una tarjeta 
         y el producto correcto de la otra se las queda.

😀   Gana el jugador que mas tarjetas tenga al finalizar el juego.


JUEGO DE MEMORIA OCAS LLUVIOSAS.VOCALES
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Calificación 5.0 de 5 (2 reseñas)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo jpg, 261 KB
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Juego para aprender las vocales en minúscula y mayúscula con las Ocas Lluviosas.
REGLAS DEL JUEGO
😀   Imprime, recorta y plastifica las tarjetas.
😀   Baraja y ponlas boca abajo.
😀   Unas tarjetas contienen vocales en minúscula y otras en mayúscula.
😀   El primer jugador enseña dos tarjetas  y las vuelve a colocar en el mismo
        lugar. Los siguientes harán lo mismo.
😀   Cuando un jugador descubre una tarjeta con la vocal en mayúscula y otra en 
         minúscula se queda  con las tarjetas.
😀   Gana el jugador que mas tarjetas tenga al finalizar el juego.
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