Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria! Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria! Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria! Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria! Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria!
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 7 años
Info. del archivo pptx, 18 páginas, 3,46 MB
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Hola, te comparto este material interactivo autocorregible diseñado en PowerPoint para la práctica del uso de dinero, sumas y restas en tu aula (presencial o virtual) de una manera divertida. Contiene audio.

Temática: Feria

Actividad no editable.
Contiene 18 páginas con diferentes ejercicios.
Contiene monedas de $1, $2, $5 pesos mexicanos y billete de $20.

Espero que te guste.

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Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 9 años
Info. del archivo pdf, 26 páginas, 1,14 MB
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Jugando a las compras está diseñado para niños que presentan dificultades en el cálculo, este juego ayudara a que el niño aprenda a hacer las compras, con el objetivo de que aprenderá a sumar y conocer los números e identificar el número de cosas que tiene que comprar.

Contiene:
10 Hojas de actividades (Suma)
20 monedas de 1$,2$,3$,4$,5$,6$,7$,8$,9$,10$

Beneficios del Juego:
1) Desarrolla la concentración y memoria
2) Refuerza el pensamiento lógico
3) Clasifica elementos de distintos tipo, partiendo de las clasificaciones más simples a las más complejas.
4) Trabaja con patrones.

¡Sólo imprime, recorta, lamina y diviértete!

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Juego de compras Juego de compras Juego de compras Juego de compras Juego de compras
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 60
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 11 años
Info. del archivo pdf, 22 páginas, 3,04 MB
Cantidad comentarios 3
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Juego "Dia de compras" (PDF-IMPRIMIR Y PLASTIFICAR)- FICHA DE MOVIMIENTO no incluida.
Contiene:
-1 tablero
- Instrucciones de uso
- Fichas de castigos o premios
- Fichas de productos para comprar
- Dinero (20mil,10mil,5mil,2mil,mil,500)

El objetivo del juego es permitir que los estudiantes utilicen el sistema monetario, paguen y den vuelto. También es adecuado para utilización de vocabulario, donde el adulto puede ir realizando preguntas relacionadas a las compras o a la categoría de negocios, oficios, productos, etc.


Collage_20220616_004250.jpg
Cuadernillo manejo del dinero: Compras Cuadernillo manejo del dinero: Compras Cuadernillo manejo del dinero: Compras Cuadernillo manejo del dinero: Compras
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Cantidad descargas 30
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 18 años
Info. del archivo docx, 10 páginas, 12,4 MB
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El siguiente cuadernillo consta de actividades básicas para que el/la estudiante ponga en practica la habilidad de comprar haciendo uso del sistema monetario chileno. Puedes enriquecer la actividad haciendo uso de billetes falsos como material concreto.
En la misma línea, te puede ser útil como evaluación diagnóstica y formativa respecto que te entrega información sobre si los/las estudiantes manejan (y a qué nivel) esta habilidad. Además, te sirve como actividad que cubra una adecuación curricular a este nivel.
***Lo cree para estudiantes de enseñanza media que aún no habían adquirido este aprendizaje y que manejan un bajo nivel de lectura. 
Las instrucciones son sencillas***

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Sistema monetario chileno: Sistema monetario chileno: Sistema monetario chileno: Sistema monetario chileno: Sistema monetario chileno:
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Cantidad descargas 62
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 7 - 10 años
Info. del archivo pptx, 30 páginas, 20,5 MB
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Esta clase está enfocada en realizar cálculos aditivos con el dinero chileno, ya sean desde las monedas ($10, $50, $100, $500) y los billetes ($1000, $2000, $5000, $10000, $20000). Aquí los alumnos visualizan un objeto y deben sumar las cantidades de dinero que aparece debajo para saber el valor de este. Si requieren editar, pues adelante.

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Secuencia didáctica de lenguaje: Vampiros
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Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
Cantidad comentarios 1
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Hola colegas. Traigo un cuadernillo de prácticas del lenguaje para trabajar en torno a diferentes cuentos sobre vampiros, aprovechando que se acerca Halloween. En él van a poder encontrar actividades secuenciadas progresivamente de lectura, escritura, preguntas orientadoras para intercambio oral, actividades para identificar inicio, nudo y final de un cuento, repaso de separación de sílabas, análisis de sustantivos, y bingo para jugar con sustantivos de los cuentos. Todo este trabajo, lo planifiqué hace tres años para un cuarto grado y la verdad que les súper gustó a mis estudiantes. Espero que a ustedes también les sea útil como lo fue para mí y que le saquen todo el provecho posible.
Desde ya, les agradezco por el apoyo😘
Compras en el supermercado Compras en el supermercado Compras en el supermercado Compras en el supermercado
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pdf, 10 páginas, 1,4 MB
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La lista de la compra es un juego de observación, atención y memoria que sirve para trabajar vocabulario, construcción de frases, lectoescritura, pronunciación y promover el consumo de alimentación saludable.

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¡Vamos de compras! ¡Vamos de compras!
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Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 12 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 1,3 MB
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Tarjetas compra/venta. 
Consiste en 32 tarjetas con diferentes imágenes de productos; como alimentos, vestuario, útiles escolares, etc. Cada alimento tiene una etiqueta o cartel donde se debe escribir el valor del producto, con la finalidad de poder variar los valores a partir de la edad y objetivo de la actividad a trabajar.

Recomendación:
Idealmente plastificar las tarjetas para poder reutilizar el material y así acomodar los valores de los productos al curso y objetivo a trabajar. 
El documento incluye una última página en donde están los reversos de las tarjetas.

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¡Vamos de compras! Juego con dados ¡Vamos de compras! Juego con dados ¡Vamos de compras! Juego con dados ¡Vamos de compras! Juego con dados ¡Vamos de compras! Juego con dados
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pdf, 27 páginas, 5,86 MB
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El mismo es un juego para trabajar con dados. 
Contenidos a trabajar del área de matemáticas, prácticas del lenguaje escrito y oral.
Posee dinero para completar con números, caja registradora, góndolas para productos, productos varios de supermercado, carros, molde de dado, listas de compras, y más.


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Juego de compras en el Super
Gratis!
Cantidad descargas 49
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 11 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 162 KB
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Dejo una maravillosa actividad, es muy divertido jugar  a las compras con los estudiantes. Los docentes seremos los cajeros, los estudiantes los compradores. Se deben usar los siguientes materiales.
1 Hoja de block
1 Tijera
1 Pegamento
1 Calculadora
Revistas de supermercado
La idea es que puedan recortar productos de la revista, hacer pares de sumas de productos y el total a pagar, a demás de pagar con dinero de juego al momento de pasar por caja. Los docentes revisaran las sumas, el listado, el total, aplicación de la ley de redondeo y
pagarán sus productos con dinero de juego, tanto monedas como billetes. La actividad de puede evaluar a través de una rúbrica. 
Espero que les sirva, dejo un breve video para ejemplificar la utilidad del recurso. 
Comparto gratuitamente. 

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