PASEO MÁGICO-REALIDAD VIRTUAL
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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La realidad virtual puede servir de gran ayuda para trabajar la creatividad y la sensorialidad.
Esta actividad consiste en proyectar un video , simulando una sala de cine. El grupo se colocara delante de la proyección para generar la sensación de movimiento deseado. Podemos jugar a que estamos en un tren, un avión, un barco, etc. 
  • El docente será "el conductor" del tren, pedirá los boletos, explicara las medidas de seguridad, etc. 
  • El docente construirá una relato que vaya a la par de lo que se esta proyectando.
  • El video dura 15 minutos y esta editado para se genere esa sensación de movimiento hacia adelante. El video contiene imágenes del fondo del mar, el universo, la isla de los dinosaurios, el mundo de caramelo y animales salvajes. 
  • Aconsejo un dispositivo de audio con volumen alto. 

Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers Taller de lenguaje: Metaverso, realidad virtual y Vtubers
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 11 - 18 años
Info. del archivo pptx, 13 páginas, 29,6 MB
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A raíz de la noticia que Mark Zuckerberg hizo sobre el Metaverso, realicé esta sesión de taller de comprensión lectora, cuyo objetivo era generar una reflexión crítica en torno a esta temática. Los estudiantes suelen conocer mucho sobre realidad virtual y Vtubers (Youtubers virtuales) por lo que resultó una sesión muy participativa.
Contiene todos los elementos editables.
Espero que les sirva, saludos.
There is There are There is There are There is There are There is There are There is There are
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo pptx, 12 páginas, 47,4 MB
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Unidad 5: Realidad Virtual, 5to básico.
Una vez aprendido vocabulario relacionado a video juegos, se presenta a través de este ppt expresiones There is - There isn't // There are - There aren't, relacionado a videojuego Minecraft

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There is There are
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo docx, 1 páginas, 790 KB
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Unidad 5: Realidad Virtual, 5to básico.
Una vez aprendido vocabulario relacionado a video juegos, se presenta a través de este ppt expresiones There is - There isn't // There are - There aren't, relacionado a videojuego Minecraft

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¡Viajeros en el tiempo! ¡Viajeros en el tiempo! ¡Viajeros en el tiempo! ¡Viajeros en el tiempo! ¡Viajeros en el tiempo!
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Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 11 - 14 años
Info. del archivo pptx, 11 páginas, 7,93 MB
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PROFE COMUNIDAD:
Con el apoyo de este recurso, podrán abordar el tema de las CIVILIZACIONES ANTIGUAS.  A través de un paseo virtual sus estudiantes tendrán la oportunidad de observar en realidad virtual las zonas arqueológicas de las primeras culturas, así como datos interesantes sobre cada una de ellas. 
La presentación contiene los siguientes elementos:
  • Preguntas para rescatar sus conocimientos previos
  • Bienvenida a los estudiantes
  • Línea del tiempo
  • Mesopotamia
  • Egipto
  • India
  • China 
  • Grecia
  • Roma
  • Despedida del paseo virtual
Para observar las imágenes en realidad virtual únicamente deberán dar clic a la imagen de la zona arqueológica. Además, para hacer aún mas original este recorrido, les comparto la plantilla de un pasaporte en el cual, el alumnado podrá anotar las características más relevantes de cada civilización.
https://drive.google.com/file/d/1qZCE1xpTS_HvrjG5ihTohiPxDjR09L7I/view?usp=sharing

SALUDOS. 
Viaje Virtual a Disney Viaje Virtual a Disney Viaje Virtual a Disney Viaje Virtual a Disney Viaje Virtual a Disney
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 12 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
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Presentación animada que incluye link de videos. Su realización tiene un tiempo estimado de una hora y media aprox.
Esta actividad la realizamos con estudiantes de escuela Multigrado de una escuela Rural, participando estudiantes de 1° hasta 6° básico. En el contexto de la semana de contención emocional, permitiéndoles realizar una "pausa pedagógica". 
Al realizar la actividad, a los estudiantes previamente les enviamos algunos materiales:
- El dibujo de la Magic Band y velcro.
- Snack para ver desfile final.
- Hoja de block y lápices.

*Pero siempre las actividades son modificables según cada realidad educativa.

Profe Social  profe.social

Hola Arlette, te subí un preview en PDF de tu archivo en google slides, para que la gente pueda ver con qué se encontrará al descargar! Saludos.

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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 18 - 18 años
Info. del archivo 1:15 mp4, 37,5 MB
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Normas de clases virtuales para padres, estas normas nos ayudan a sensibilizar y dar conocimiento a los padres, madres y apoderados, de la realidad que tenemos los profesores en clase, te invito a utilizarla para reuniones
Actividades primer día de clases
En este link aparecen 80 ideas rompe hielo  muy divertidas  para realizar en un formato virtual  durante el primer día de clases.
Selecciona la que más se ajuste a la realidad de tu curso.
 
Estas actividades también integran a la familia, por lo que tenemos muchas estrategias a aplicar para mantener el vínculo durante el año escolar.

 
https://ditchthattextbook.com/back-to-school/




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JUEGO DEL CALAMAR JUEGO DEL CALAMAR JUEGO DEL CALAMAR JUEGO DEL CALAMAR
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Calificación 4.7 de 5 (7 reseñas)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 18 años
Info. del archivo pptx, 10 páginas, 6,19 MB
Cantidad comentarios 41
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Hola les saluda Miss Evelyn Darynka
les presento el siguiente juego interactivo
JUEGO DEL CALAMAR
Este juego interactivo es super fácil de realizar, lo pueden utilizar en sus reuniones virtuales, para romper el hielo o como una pausa activa.
pueden editar y cambiar las preguntas contextualizándolas a su realidad...
si te gusto el juego interactivo, dale me gusta y déjame un comentario.
Gracias.
Fantasía v/s realidad Fantasía v/s realidad Fantasía v/s realidad Fantasía v/s realidad Fantasía v/s realidad
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pptx, 16 páginas, 2,92 MB
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Les dejo Power Point simple para ver la diferencia de los conceptos de realidad y fantasía.
Además hay un juego con afirmaciones para que de manera oral digan si corresponde a una fantasía o una realidad.
Esta clase la complemento con una guía en parejas

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