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LAUGH TALE - @laugh_tale131

LAUGH TALE

Licenciada en Educación, especialidad Ciencias Histórico Sociales
Me encanta desarrollar la Gamificación y el ABJ en mis clases.
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Peru
Joined on 11 Jan, 2024
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Resource type Lesson
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 🎉 ¡Ya disponibles 4 juegos interactivos sobre Semana Santa! 🙌✨
✨ Diseñado para estudiantes de primaria y secundaria
🎨 Totalmente visual, dinámico y editable.

🟣 Incluye:
1️⃣ Memorama de la Semana Santa
🔍 Objetivo: Asociar imágenes clave de la Semana Santa con sus significados.
🎯 Uso: Haz clic para ir revelando las cartas. ¡Memoriza y encuentra las parejas!

2️⃣ Trivia Sagrada: ¿Cuánto sabes de la Semana Santa?
❓ Objetivo: Evaluar y reforzar conocimientos bíblicos de manera lúdica.
⚡ Uso: Elige la respuesta correcta haciendo clic. ¡Cuidado! Solo una es la verdadera.

3️⃣ 4 fotos, 1 personaje bíblico
👀 Objetivo: Identificar personajes importantes de la Pasión, Muerte y Resurrección.
🧠 Uso: Observa las 4 pistas visuales… ¿puedes adivinar de quién se trata?

4️⃣ ¿Qué pasaría si…? – Reflexión creativa
🧠💬 Objetivo: Fomentar la empatía y el pensamiento crítico desde la historia de Jesús.
🎭 Uso: Responde con dibujos, dramatizaciones o reflexiones a preguntas.

#semanasanta #juegoseducativos #powerpointinteractivo #storytelling #Memorama #TriviaBíblica #reflexióncreativa #EducaciónConValores #Jesús #fe #DinámicasEscolares #recursoseducativos #profesores #aprenderjugando #educaciónconamor #AprenderEsUnViaje

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ProfeCoins 5
Resource type Lesson
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¿Buscas una forma especial, significativa y positiva de conectar con las familias y reforzar el buen comportamiento, esfuerzo o valores de tus estudiantes? 💛

💬 Presentamos nuestros Recuerditos de Reconocimiento: pequeños mensajes que inspiran, motivan y celebran lo que realmente importa.

👀 ¿Cómo se usan?
✔️ Entrégalos durante reuniones con padres de familia.
✔️ Úsalos como reconocimiento en cuadernos, carpetas o en la mochila del estudiante.
✔️ Acompáñalos con una nota personalizada.
✔️ Repite con frecuencia para mantener el vínculo y reforzar el progreso.

🎯 ¿Cuál es su objetivo?
🌱 Valorar los avances y actitudes positivas de los estudiantes.
🤝 Fortalecer la alianza entre escuela y familia.
🌟 Reforzar comportamientos y actitudes positivas asociadas al aprendizaje.

💡 Perfectos para momentos especiales o como sorpresa en cualquier día. ¡Un detallito que deja huella!

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Resource type Assessment
Recommended age 6 - 18 years
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🎓✨ ¡Nueva ficha de reconocimiento para nuestros pequeños grandes aprendices! ✨🎓

Sabías que elogiar el esfuerzo y la autonomía de los estudiantes fortalece su autoestima, su motivación y su amor por aprender? 💛

Por eso hemos creado esta hermosa ficha de reconocimiento que puedes entregar cada vez que observes a un estudiante:
✅ Mostrando interés por aprender más allá de lo visto en clase.
✅ Realizando las actividades propuestas con responsabilidad y constancia.
✅ Respetando las normas de convivencia.
✅ Investigando, explorando, soñando... ¡aprendiendo por iniciativa propia!

📌 ¿Cómo se usa?
✔️ Escribe el nombre del estudiante.
✔️ Marca los comportamientos observados.
✔️ Añade una nota personal o firma como docente.
✔️ ¡Entrégala y celebra su compromiso!

🎯 Objetivo: Reforzar el aprendizaje autónomo y reconocer a quienes avanzan por su cuenta, con entusiasmo y responsabilidad. 🌈 Porque cada pequeño paso merece ser valorado… 

¡Haz que tus estudiantes se sientan vistos, valorados y motivados a seguir creciendo!

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Resource type Activity
Recommended age 8 - 18 years
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🎉🔎 ¡BINGO DE MI IDENTIDAD! 🔎🎉
📚 ¡Aprendamos jugando! Con este divertido bingo, los estudiantes podrán reflexionar sobre su identidad, descubrir similitudes con sus compañeros y fortalecer la convivencia en el aula.

🎯 Objetivo:
Fomentar el autoconocimiento, el respeto por la diversidad y la interacción social a través de un juego dinámico en el que los estudiantes compartirán aspectos personales de su identidad.

📝 ¿Cómo jugar?
1️⃣ Cada estudiante recibe un cartón de bingo con distintas casillas llenas de preguntas sobre su identidad (ejemplo: "Tengo un talento artístico", "Me gusta la historia", "Tengo un nombre con más de 6 letras").
2️⃣ Deben completar las casillas con respuestas personales.
3️⃣ Luego, recorren el aula buscando compañeros que tengan respuestas similares y consiguen su firma en esa casilla.
4️⃣ ¡Gana el primero en completar una fila, columna o diagonal con firmas! 🎉

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📚 ¿Quieres que tus estudiantes aprendan de manera dinámica y divertida? Con nuestra Trivia de preguntas tipo "Valor de la Verdad" en PowerPoint, podrás evaluar conocimientos mientras mantienes el interés y la emoción en el aula.

📝 ¿En qué consiste?
Este juego de trivia tiene seis niveles de dificultad, cada uno con una cantidad específica de preguntas:
Nivel 1: 6 preguntas
Nivel 2: 5 preguntas
Nivel 3: 4 preguntas
Nivel 4: 3 preguntas
Nivel 5: 2 preguntas
Nivel 6: 1 pregunta

🎯 Objetivo:
Desarrollar el pensamiento crítico y la capacidad de análisis de los estudiantes a través de preguntas progresivas que desafían su conocimiento en un ambiente interactivo.

🕹️ ¿Cómo jugar?
1️⃣ Un estudiante o equipo avanza respondiendo preguntas de diferentes niveles.
2️⃣ Cada respuesta correcta permite continuar al siguiente nivel.
3️⃣ Las preguntas aumentan en dificultad, haciendo el reto más emocionante.
4️⃣ Si no pueden responder, pueden usar una ayuda o retirarse con los puntos acumulados.
5️⃣ ¡El objetivo es llegar hasta la última pregunta y ganar el desafío!

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4 JUEGOS SOBRE EL DÍA DE LA CANCIÓN CRIOLLA PERUANA EN 1 POWER POINT: UN ENCUENTRO CON NUESTRA MÚSICA CRIOLLA
- Memorama: "Desafía tu memoria criolla"
- Trivia criolla: "Ritmo, color y sabor"
- Adivina: “Misterios de la canción criolla"
- Reto: "Crea una canción criolla"

OBJETIVO: Fomentar la valoración de la música criolla peruana, reconociendo su historia, artistas icónicos, canciones emblemáticas y las tradiciones.

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5 #JUEGOS SOBRE #HALLOWEEN EN 1 POWER POINT

- Memoria: "Recuerda el #monstruo"
- Trivia: "El desafío de Halloween"
- Pictionary: "Adivinando lo terrorífico y espeluznante"
- El Fantasma Ordena: “Sigue al Espectro”
- Juego de #Cuentos: "La noche del #terror"

OBJETIVO: Aprender la historia y tradiciones culturales de la festividad #Halloween, donde lo #macabro y lo #sobrenatural tienen un lugar destacado.

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PLANTILLAS EDITABLES EN CANVA DE PERFILES DE REDES SOCIALES

OBJETIVOS: 
  • Ofrecer a los estudiantes una herramienta estructurada y visualmente atractiva que facilite el aprendizaje, la creatividad y la organización de información.
  • Presentar la biografía de los personajes históricos de manera innovadora y atractiva.
  • Enriquecer el aprendizaje, integrando la tecnología y la creatividad con el contenido académico. 
  • Fomentar el pensamiento crítico, la organización de ideas y mejora las habilidades digitales y colaborativas.

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JUEGO EDITABLE EN POWER POINT "ADIVINA QUIÉN SOY"

OBJETIVO:
Adivinar el personaje animado según el reconocimiento de las características propias de su identidad.

MODO DE USO:
  1. Se elige un estudiante para comenzar la actividad.
  2. Elige un número del tablero y lee la descripción del personaje animado sin mencionar su nombre.
  3. Los demás estudiantes intentan adivinar el nombre del personaje.
  4. Puede recibir pistas adicionales si es necesario.
  5. El estudiante que adivine correctamente gana un punto.
  6. Los estudiantes continúan turnándose hasta que todos hayan sido Describidores.

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JUEGO EDITABLE EN POWER POINT "ALCANZA UNA ESTRELLA"

OBJETIVO: Reflexionar y compartir aspectos de la identidad personal, fomentando la autoconciencia y el respeto mutuo

MODO DE USO:
  1. Se elige un estudiante para comenzar.
  2. El estudiante elige un número del tablero y lee la pregunta.
  3. El estudiante responde la pregunta de manera honesta y reflexiva.
  4. Los demás estudiantes escuchan activamente y pueden hacer preguntas adicionales para profundizar.
  5. Si el estudiante responde de manera sincera y reflexiva, recibe una estrella.
  6. Los estudiantes continúan turnándose hasta que todos hayan respondido a una pregunta.

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