RUEDA INTERACTIVA. ¿EMPIEZA POR I?
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Rueda interactiva para reconocer el sonido de la /A/ en posición inicial en las palabras.
Gira la rueda y di si la palabra que corresponde a la imagen comienza por /I/
Este juego permite la opción de poder ir eliminando durante el aprendizaje las palabras que van saliendo.
LAS ESTRELLAS DE LA /I/.EMPIEZA POR I
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PNG con 6 estrellas para aprender o practicar discriminación auditiva del sonido inicial de la /I/.
Recorta las estrellas, lamina y... ¡Empieza a jugar!
  • Observa una imagen de la estrella.
  •  ¿Cómo se llama?
  • ¿Comienza por /I/
Si comienza por /i/ ponemos una pinza, pegatina, marcamos con un rotulador borrable ...

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LABERINTO PALABRAS QUE EMPIEZAN POR I
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Entra en las casillas cuyas imágenes corresponden a palabras que empiezan por la vocal i.
Mueve el muñeco con las flechas y evita ser atrapado por los oponentes.
Dispones de 6 vidas para conseguir tu misión y pantallas con dificultad creciente.

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OCAS LLUVIOSAS PARA APRENDER A LEER CONSONANTES SIN VARIANTES.SÍLABAS SIMPLES OCAS LLUVIOSAS PARA APRENDER A LEER CONSONANTES SIN VARIANTES.SÍLABAS SIMPLES OCAS LLUVIOSAS PARA APRENDER A LEER CONSONANTES SIN VARIANTES.SÍLABAS SIMPLES OCAS LLUVIOSAS PARA APRENDER A LEER CONSONANTES SIN VARIANTES.SÍLABAS SIMPLES
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  • PDF con 8 tableros  con 8 juegos de la oca para aprender a leer las consonantes sin variantes: m, p, l, s, d, n, f, t.
  • 5 fichas para jugar (también necesitarás un dado)
REGLAS DEL JUEGO
  • Tira el dado y adelanta tantas casillas como puntos salgan
  • Lee la vocal. Si aciertas mantienes el lugar, si fallas retrocedes a la casilla anterior.
  • Si caes en una oca avanzas hasta la siguiente y tiras otra vez.
  • Gana el jugador que primero llegue a la casilla de llegada con un número exacto
              
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REPASO OCAS LLUVIOSAS PARA APRENDER A LEER CONSONANTES SIN VARIANTES.SÍLABAS SIMPLES
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  • PDF con 1 juego de la oca para repasar las consonantes sin variantes: m, p, l, s, d, n, f, t.
  • 5 fichas para jugar (también necesitarás un dado)
REGLAS DEL JUEGO
  • Tira el dado y adelanta tantas casillas como puntos salgan
  • Lee la vocal. Si aciertas mantienes el lugar, si fallas retrocedes a la casilla anterior.
  • Si caes en una oca avanzas hasta la siguiente y tiras otra vez.
  • Gana el jugador que primero llegue a la casilla de llegada con un número exacto

EL JUEGO DEL YETI.OMISIÓN DE SÍLABAS.PALABRAS CON 4 SÍLABAS
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Comparto con vosotros un juego para prevenir, afianzar o intervenir dificultades en la lectura y escritura.
Para poder jugar necesitaremos un tablero, fichas y un dado.
Los jugadores se sitúan en la casilla de salida.
Tiran el dado y empieza el jugador que saque el número más alto.
Cada casilla contiene una imagen de dos sílabas. Tira el dado y adelanta tantas casillas como puntos obtenidos en el dado.

Hay cuatro opciones de juego:
- Eliminar la primera sílaba 
Ejemplo: o - re - je - ras  👉 respuesta rejeras
- Eliminar la segunda sílaba 
Ejemplo: o - re - je - ras  👉 respuesta ojeras
- Eliminar la tercera sílaba 
Ejemplo: o - re - je - ras  👉 respuesta oreras
- Eliminar la cuarta sílaba 
Ejemplo: o- re - je - ras  👉 respuesta oreje

VOCABULARIO DEL TABLERO
Orejeras, hamburguesa, ambulancia, despertador, lavadora, cereales, caramelo, libélula, termómetro, barbacoa, televisión, chocolate, piruleta, mascarilla, zapatillas, calcetines, elefante, almanaque, micrófono, palomitas, pirámide, tirachinas, chimenea, mariposa, mermelada, prismáticos, detergente
EL JUEGO DEL YETI.OMISIÓN DE SÍLABAS.PALABRAS CON 3 SÍLABAS
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Comparto con vosotros un juego para prevenir, afianzar o intervenir dificultades en la lectura y escritura.
Para poder jugar necesitaremos un tablero, fichas y un dado.
Los jugadores se sitúan en la casilla de salida.
Tiran el dado y empieza el jugador que saque el número más alto.
Cada casilla contiene una imagen de dos sílabas. Tira el dado y adelanta tantas casillas como puntos obtenidos en el dado.

Hay tres opciones de juego:
- Eliminar la primera sílaba (sílaba inicial)
Ejemplo: me - da - lla  👉 respuesta dalla
- Eliminar la segunda sílaba (sílaba media)
Ejemplo: me - da - lla  👉 respuesta mella
- Eliminar la tercera sílaba ( sílaba final )
Ejemplo: me - da - lla  👉 respuesta meda

VOCABULARIO DEL TABLERO
Medalla, bufanda, montaña, bañera, litera, castillo, patata, pelota, tirita, trompeta, galleta, brújula, escoba, delantal, chupete, cámara, trineo, mochila, maleta, manopla, tetera, cámara, chupachups, ordenador, biberón, paleta, manguera.


EL JUEGO DEL YETI.OMISIÓN DE SÍLABAS.PALABRAS CON 2 SÍLABAS
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Comparto con vosotros un juego para prevenir, afianzar o intervenir dificultades en la lectura y escritura.
Para poder jugar necesitaremos un tablero, fichas y un dado.
Los jugadores se sitúan en la casilla de salida.
Tiran el dado y empieza el jugador que saque el número más alto.
Cada casilla contiene una imagen de dos sílabas. Tira el dado y adelanta tantas casillas como puntos obtenidos en el dado.

Hay dos opciones de juego:
- Eliminar la primera sílaba (sílaba inicial)
Ejemplo: bo - ta  👉 respuesta ta

-
Eliminar la segunda sílaba (sílaba final)
Ejemplo: bo - ta  👉 respuesta bo

Cuando se cae en el Yeti se adelanta hasta el Yeti siguiente (exceptuando el último Yeti que cuando se cae se retrocede al anterior).

VOCABULARIO DEL TABLERO
Bota, sopa, oso, pala, patín, guante, cesta, bolso, globo, leche, luna, vela, morsa, árbol, lata, fuego, mapa, perro, iglú, café, copa, ciervo, rosa, jamón, casa, libro, gorro.
BARAJA NAVIDEÑA PALABRAS ENCADENADAS BARAJA NAVIDEÑA PALABRAS ENCADENADAS BARAJA NAVIDEÑA PALABRAS ENCADENADAS BARAJA NAVIDEÑA PALABRAS ENCADENADAS
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Os propongo un PDF con una baraja navideña para jugar en el colegio o en casa a las palabras encadenadas.

Incluye:
  • Instrucciones del juego
  • Vocabulario
  • Baraja de cartas
¿Cuáles son sus beneficios?
  •  Afianzar  la competencia lingüística
  • Atención, memoria y pensamiento estratégico
  • Aprender de forma lúdica y divertida.
  • Compartir momentos en grupo y socializarnos

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CAMINOS NAVIDAD.NACIMIENTO CAMINOS NAVIDAD.NACIMIENTO CAMINOS NAVIDAD.NACIMIENTO CAMINOS NAVIDAD.NACIMIENTO
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Os propongo un PDF con caminos para trabajar las funciones ejecutivas
Trabajar con caminos desde edades tempranas es muy positivo pues con ellos se favorecen las habilidades visoespaciales y la coordinación psicomotriz.

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