Prueba 7° - Época Medieval Prueba 7° - Época Medieval Prueba 7° - Época Medieval
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 12 - 18 años
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Historia, geografía y CS 7° básico
Prueba unidad 3 “Civilizaciones que confluyen en la conformación de la cultura americana: la Edad Media y el nacimiento de la civilización europea. ”
Contenido: Época medieval
Objetivo:
Identificar rasgos distintivos de la sociedad medieval, como la visión cristiana del mundo, el orden estamental, las relaciones de fidelidad, los roles de género, la vida rural y el declive de la vida urbana.
Contiene pauta corrección

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El mundo musulmán El mundo musulmán El mundo musulmán El mundo musulmán El mundo musulmán
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 11 - 13 años
Info. del archivo pdf, 19 páginas, 3,26 MB
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Objetivo: Analizar el origen de la religión musulmana, identificando las principales etapas de su conformación junto con sus principales características.

Explora el origen de la religión musulmana, nacida en el siglo VII en la península arábiga con las revelaciones recibidas por el profeta Mahoma. Aprende sobre las principales etapas de su conformación: desde la predicación inicial en La Meca, la Hégira (migración a Medina), hasta la unificación de las tribus árabes bajo el Islam. Descubre las características fundamentales del Islam, como la fe en un único Dios (Alá), el Corán como libro sagrado y los Cinco Pilares del Islam que guían la vida de los musulmanes. Esta clase es esencial para entender los orígenes y el desarrollo de una de las grandes religiones del mundo. 

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Juego flash cards "Edad Media" Juego flash cards "Edad Media"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 15 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 16,5 MB
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Juego de Flash cards con conceptos relacionados con la Edad Media para estudiantes de 7° básico en la asignatura de Historia. También las puedes usar e la unidad 0 en 8° para recordar los contenidos del año anterior. Son de gran ayuda para que los estudiantes jueguen en parejas en clases y así estudien para la evaluación.
El recurso cuenta con:
  • 20 flash cards recortables con los conceptos más relevantes del contenido de la prehistoria, sus definiciones y un dibujo relacionado al concepto
  • 20 portadas con el nombre del juego para que peguen al reverso de los conceptos
  • Los conceptos incluidos son: Alta Edad Media, Baja Edad media, feudalismo, campesinos, caballeros, señor feudal, iglesia, universidades, arte gótico, imperio bizantino, islam, Mahoma, peste negra, economía autárquica, Carlomagno, vasallaje, teocéntrico, Al-Andalus, las cruzadas, pueblos germánicos.
Curso: 7° básico
Asignatura: Historia
Unidad 3:
 La Edad Media

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