TRAYECTORIA PK TRAYECTORIA PK TRAYECTORIA PK TRAYECTORIA PK
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 5 años
Info. del archivo pptx, 9 páginas, 7,04 MB
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Contiene imágenes que se desplazan hacia arriba, abajo, izquierda y derecha
según la indicación o la dirección de la flecha, posteriormente aparecen las imágenes y debe señalar hacia donde van y que flecha corresponde. Trabajar con niños PREKINDER NT1 lógica y números

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Direccionalidad
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 5 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 396 KB
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Ámbito: Interacción y comprensión del entorno.
Núcleo: Pensamiento Matemático.
OA: 3, Comunicar la posición de objetos y personas.
Actividad: Colorea de color azul los que vuelas hacia abajo. Colorea de color rojo, los que vuelan hacia la derecha. Colorea de color verde los que vuelan hacia arriba. Colorea de color amarillo, los que vuelan hacia la izquierda.

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Juego Print&Play - Junta 5
ProfeCoins 12
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 16 años
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NUEVO JUEGO, EN VERSIÓN PRINT&PLAY.

JUNTA 5; es un entretenido juego de cartas para aprender conceptos de Habilidades Motrices Básicas y Capacidades Físicas, mientras se refuerza la Lateralidad, Direccionalidad, Atención, Toma de Decisiones, Memoria y Velocidad de Reacción, entre muchas otras caracteristicas que descubrirás mientras juegas.

Espero que les guste y les sirva mucho... ¡ABRAZOS!

013 NIVELES E IMPRESIONES PARA RRSS.jpg
Lateralidad
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 5 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 333 KB
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Ámbito: Interacción y comprensión del entorno.
Núcleo: Pensamiento Matemático.
OA: 3, Comunicar la posición de objetos y personas. 
Actividad: Colorea de color rojo los peces que van hacia la derecha y de color azul los que van hacia la izquierda.

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¿EMPIEZA POR A? LABERINTO
Gratis!
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 9 años
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¿Empieza por A? es un juego interactivo cuya meta es llevar al muñeco rojo a todas las casillas del laberinto donde se encuentren las imágenes cuyas palabras comiencen por /a/.
Dispondremos de 6 vidas para alcanzar el objetivo sin ser atrapados por los muñecos contrarios y diferentes niveles de complejidad.

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LABERINTO PALABRAS QUE EMPIEZAN POR I
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
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Entra en las casillas cuyas imágenes corresponden a palabras que empiezan por la vocal i.
Mueve el muñeco con las flechas y evita ser atrapado por los oponentes.
Dispones de 6 vidas para conseguir tu misión y pantallas con dificultad creciente.

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PERSECUCIÓN POR EL LABERINTO.¿EMPIEZA Y TERMINA POR A?
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 8 años
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Entra en las casillas cuyas imágenes corresponden a palabras que empiezan y terminan por la vocal a.
Mueve el muñeco con las flechas y evita ser atrapado por los oponentes.
Dispones de 6 vidas para conseguir tu misión y pantallas con dificultad creciente.

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Completa la tabla
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 12 años
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objetivo : Desarrollar la atención sostenida a través del seguimiento de instrucciones.
Actividad sugerida para trabajar el seguimiento de instrucciones y potenciar el área cognitiva, por lo cuál, se puede aplicar a niños de diferentes edades. Esta actividad puede ser utilizada al inicio o cierre de clase. 

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¿Termina por a? Laberinto
Gratis!
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 9 años
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¿Termina por a? es un juego interactivo cuya meta es llevar al muñeco rojo a todas las casillas del laberinto donde se encuentren las imágenes cuyas palabras comiencen por /a/.
Dispondremos de 3 vidas para alcanzar el objetivo sin ser atrapados por los muñecos contrarios y diferentes niveles de complejidad. 
PERSECUCIÓN POR EL LABERINTO.¿EMPIEZA POR E?
Gratis!
Calificación 4.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 9 años
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Encuentra por el laberinto las imágenes cuyas palabras comienzan por /e/.
Dispones de seis vidas para cumplir tu objetivo.
Guía al muñeco rojo por el laberinto sin ser atrapado por los adversarios.
Este juego irá incrementando en las pantallas el nivel de dificultad.
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