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Tarjetas de logro – GRATIS
Gratis!
Cantidad descargas 21
Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 16 - 18 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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Premia a tus estudiantes con estas tarjetas de logro para incentivar buen comportamiento en la sala de clases. 

Este pack GRATIS incluye:

7 tarjetas de logro a color
- Responsable
- Creativo/a 
- Amigable
- Buenos modales 
- Experto/a
- Estrella 
- Empático/a 

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Tarjetas de Logro - Versión PRO
ProfeCoins 15
Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 6 - 18 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
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La motivación es la parte más importante del proceso de enseñanza – aprendizaje. Premia a tus estudiantes con estas tarjetas de logro. Este set  incluye : 

  • 61 tarjetas de logro en color 
  • 61 tarjetas de logro en blanco y negro 
  • 2 tarjetas de logro a color editable 
  • 2 tarjetas de logro en blanco y negro editable 
Algunos de los adjetivos incluyen:

  • Perceptivo / a
  • Generoso/a
  • Puntual
  • Investigador/a
  • Tolerante 
  • Experto/a
  • Ingenioso/a
  • Virtuoso/a
Y muchos más! 

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TARJETAS ABCD
Gratis!
Cantidad descargas 38
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 18 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 192 KB
Cantidad comentarios 1
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Hice mi versión de las tarjetas ABCD, estrategia propuesta por el Ministerio de Educación.
Consiste en que l@s estudiantes responden a una pregunta o situación que presenta varias alternativas utilizando tarjetas que están etiquetadas con las letras A, B, C y D.
Esta estrategia permite obtener rápidamente una visión general de las respuestas de los estudiantes, facilitando la identificación de logros, diferencias en los razonamientos o posibles errores. Además, proporciona la oportunidad de intervenir de inmediato en caso necesario y fomenta una mayor participación y compromiso de los estudiantes en la clase

Espero les sirva :)

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🔥🌟 Haz que el Aprendizaje Sea una Aventura Épica con Nuestras Tarjetas Pokémon 🌟🔥 🔥🌟 Haz que el Aprendizaje Sea una Aventura Épica con Nuestras Tarjetas Pokémon 🌟🔥 🔥🌟 Haz que el Aprendizaje Sea una Aventura Épica con Nuestras Tarjetas Pokémon 🌟🔥 🔥🌟 Haz que el Aprendizaje Sea una Aventura Épica con Nuestras Tarjetas Pokémon 🌟🔥
ProfeCoins 20
Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 18 años
Info. del archivo Link privado a www.canva.com
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Estás buscando una manera emocionante de involucrar y motivar a tus alumnos en el aula? ¡Prepárate para llevar la educación a un nivel completamente nuevo con nuestras Tarjetas con Temática Pokémon! Transforma el aprendizaje en una emocionante búsqueda, donde cada logro es recompensado y cada participación se convierte en una victoria.

🎉 Atrapando el Interés de los Estudiantes, uno Pokémon a la Vez 🕹️

Las tarjetas Pokémon están diseñadas para crear un ambiente de aprendizaje lleno de emoción y desafíos. Imagina a tus alumnos emocionados por participar en las clases, ansiosos por ganar tarjetas Pokémon y construir su propia colección. Cada tarjeta es una representación de logros y esfuerzo, transformando incluso las tareas más simples en oportunidades para la diversión y la recompensa.

💡 Beneficios de las Tarjetas Pokémon en el Aula 💡

Gamificación Educativa: Transforma las clases en un emocionante juego donde cada participación suma.
Motivación Intrínseca: Despierta la motivación interna al recompensar el esfuerzo y el compromiso.
Fomento de la Participación: Incentiva a los estudiantes a participar activamente en las discusiones y actividades.
Construcción de Valores: Enseña la importancia de la persistencia y el trabajo duro para alcanzar objetivos.
Experiencia Personalizada: Cada tarjeta es un reflejo del progreso único de cada estudiante.

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Recursos imprimibles para implementar la evaluación formativa Recursos imprimibles para implementar la evaluación formativa Recursos imprimibles para implementar la evaluación formativa Recursos imprimibles para implementar la evaluación formativa Recursos imprimibles para implementar la evaluación formativa
ProfeCoins 16
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pdf, 11 páginas, 7,79 MB
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¿Qué es la evaluación formativa?
Es un proceso de evaluación continuo que ocurre durante la enseñanza y el aprendizaje, basado en la búsqueda e interpretación de evidencia acerca del logro de los estudiantes respecto a una meta. 
Esto permite que el docente pueda identificar dónde se encuentran los aprendices, conocer qué dificultades enfrentan en su proceso de aprendizaje y determinar qué es lo que sigue y hacia dónde deben dirigirse para cerrar la brecha entre el conocimiento actual y las metas esperadas y cuál es el mejor modo de llegar hasta ahí.
Esta set contiene:
  • Set de tarjetas ABC
  • Palitos preguntones
  • Luces de aprendizaje
  • Mi error favorito
  • Ticket de salida
  • ¿Cómo lo estoy haciendo?
  • Pizarras
  • Preguntas para análisis de textos
  • Apoyo visual para no levantar la mano y participar por palitos preguntones

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Tarjetas de recompensas con DÉCIMAS para MOTIVAR a tus estudiantes - EDITABLE Tarjetas de recompensas con DÉCIMAS para MOTIVAR a tus estudiantes - EDITABLE Tarjetas de recompensas con DÉCIMAS para MOTIVAR a tus estudiantes - EDITABLE Tarjetas de recompensas con DÉCIMAS para MOTIVAR a tus estudiantes - EDITABLE Tarjetas de recompensas con DÉCIMAS para MOTIVAR a tus estudiantes - EDITABLE
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pptx, 11 páginas, 6,96 MB
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Las tarjetas de recompensas son herramientas eficaces para motivar a los estudiantes, ya que ofrecen un incentivo tangible por el esfuerzo y el buen desempeño. Al recibir una tarjeta por logros académicos o comportamientos positivos, los estudiantes se sienten reconocidos y valorados, lo que aumenta su compromiso y autoestima. Este refuerzo positivo fomenta un ambiente de aprendizaje más dinámico y agradable, ayudando a los estudiantes a mantener la motivación y a desarrollar hábitos de estudio consistentes. Además, las recompensas pueden ser adaptadas a los intereses de cada estudiante, lo que hace que el proceso educativo sea más atractivo y personalizado.

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Tarjetas de recompensas con DÉCIMAS para MOTIVAR a tus estudiantes - EDITABLE Tarjetas de recompensas con DÉCIMAS para MOTIVAR a tus estudiantes - EDITABLE Tarjetas de recompensas con DÉCIMAS para MOTIVAR a tus estudiantes - EDITABLE Tarjetas de recompensas con DÉCIMAS para MOTIVAR a tus estudiantes - EDITABLE Tarjetas de recompensas con DÉCIMAS para MOTIVAR a tus estudiantes - EDITABLE
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pptx, 11 páginas, 4,59 MB
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Las tarjetas de recompensas son herramientas eficaces para motivar a los estudiantes, ya que ofrecen un incentivo tangible por el esfuerzo y el buen desempeño. Al recibir una tarjeta por logros académicos o comportamientos positivos, los estudiantes se sienten reconocidos y valorados, lo que aumenta su compromiso y autoestima. Este refuerzo positivo fomenta un ambiente de aprendizaje más dinámico y agradable, ayudando a los estudiantes a mantener la motivación y a desarrollar hábitos de estudio consistentes. Además, las recompensas pueden ser adaptadas a los intereses de cada estudiante, lo que hace que el proceso educativo sea más atractivo y personalizado.

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tarjetas de suma iterada para multiplicar tarjetas de suma iterada para multiplicar
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo docx, 4 páginas, 746 KB
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Comparto tarjetas pictóricas para que los estudiantes logren comprender en qué consiste una multiplicación a través de la suma iterada de cierta cantidad. 
Cada una de ellas cuenta con la cantidad de elementos correspondientes. Este material fue creado para estudiante con necesidades educativas especiales de carácter permanente, quien logró el objetivo esperado. 
Contenido: suma iterada, tablas del 2 al 10. 
Documento editable, lo puedes recortar y plastificar. 

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Mapa de logros y tickets de sellos logrados cierre de año Mapa de logros y tickets de sellos logrados cierre de año Mapa de logros y tickets de sellos logrados cierre de año
ProfeCoins 26
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 14 años
Info. del archivo pdf, 7 páginas, 5,81 MB
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Este material didáctico, está diseñado para fomentar la autoevaluación, el reconocimiento personal y el cierre reflexivo del año escolar. 

Incluye:
1.Mapa de logros y aprendizajes: Tarjetas para que los estudiantes escriban, identifiquen y destaquen sus principales logros, aprendizajes y momentos importantes del año. Estas tarjetas pueden colocarse en un póster colectivo para reforzar la participación y el orgullo por el trabajo realizado.
2.Tickets de sellos: Una herramienta para celebrar el desempeño de los estudiantes en diferentes áreas del aprendizaje, como matemáticas, ciencias, artes visuales, música, inglés, historia, y más. Cada sello contiene un mensaje motivador y personalizado que resalta las habilidades y avances de los alumnos en esa materia.
3.Diseño visual atractivo: El material presenta un diseño moderno y colorido que incentiva la creatividad y motiva a los estudiantes a participar activamente en la dinámica.

Este recurso es ideal para cerrar el ciclo escolar de manera positiva, ayudando a los estudiantes a reflexionar sobre su progreso y a sentirse valorados por sus esfuerzos.


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Tarjetas Motivadoras (parte 1) Tarjetas Motivadoras (parte 1) Tarjetas Motivadoras (parte 1) Tarjetas Motivadoras (parte 1) Tarjetas Motivadoras (parte 1)
Gratis!
Cantidad descargas 33
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 12 - 18 años
Info. del archivo pdf, 19 páginas, 25,7 MB
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Las tarjetas motivadoras buscan mejorar la actitud de los estudiantes en el aula para fomentar las habilidades blandas necesarias para su desarrollo, como son el respeto, la responsabilidad, el trabajo en equipo etc. logrando la motivación del estudiante frente a las actividades a realizar en el aula.
A la vez los estudiantes desarrollarán sus habilidades cognitivas propuestas por los docentes, lo que repercutirá positivamente en sus resultados académicos.
Las tarjetas serán entregadas al azar a los estudiantes cuando realizan alguna actividad ( trabajo en equipo, actividad en clases, guia de trabajo etc)  ellos deberán sacar una tarjeta como premio y deberán guardarla hasta que pueda ser cobrado según corresponda la consigna. Estos premios son idealmente canjeables en sus evaluaciones, ya sea de proceso o de logro.






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