Cantidad descargas | 1 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 13 - 14 años |
Info. del archivo | docx, 3 páginas, 295 KB |
ProfeCoins 12
Guía de actividad la cual explica que es un álbum fotográfico y los referentes visuales, la actividad consta en crear un álbum, contiene instrucciones para su confección y pauta de evaluación (7° básico).
Crear trabajos visuales a partir de la imaginación, experimentando con medios digitales de expresión contemporáneos como fotografía y edición de imágenes (OA 3)
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Cantidad descargas | 112 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 7 años |
Info. del archivo | pdf, 27 páginas, 1,47 MB |
Cantidad comentarios | 1 |
Padrísimas láminas de apoyo para aprender los números del 1 al 20. Usando como referentes visuales los útiles escolares, es un excelente recurso para favorecer el conocimiento del conteo de los números
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Cantidad descargas | 38 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 7 años |
Info. del archivo | pdf, 27 páginas, 1,54 MB |
Padrísimas láminas de apoyo para aprender los números del 1 al 20. Usando como referentes visuales los útiles escolares, es un excelente recurso para favorecer el conocimiento del conteo de los números
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Cantidad descargas | 34 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 7 años |
Info. del archivo | pptx, 27 páginas, 6,68 MB |
Padrísimas láminas de apoyo para aprender los números del 1 al 20. Usando como referentes visuales los útiles escolares, es un excelente recurso para favorecer el conocimiento del conteo de los números
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Cantidad descargas | 28 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 7 años |
Info. del archivo | pdf, 27 páginas, 1,58 MB |
Padrísimas láminas de apoyo para aprender los números del 1 al 20. Usando como referentes visuales los útiles escolares, es un excelente recurso para favorecer el conocimiento del conteo de los números
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Cantidad descargas | 19 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 7 años |
Info. del archivo | pdf, 27 páginas, 1,53 MB |
Cantidad comentarios | 1 |
Padrísimas láminas de apoyo para aprender los números del 1 al 20. Usando como referentes visuales los útiles escolares, es un excelente recurso para favorecer el conocimiento del conteo de los números
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ProfeCoins 6
Cantidad descargas | 6 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 10 años |
Info. del archivo | pdf, 11 páginas, 1,41 MB |
Hola,
Hoy comparto con ustedes estas tarjetas de apoyo con los colores en Lengua de Señas Mexicana (LSM), se pueden imprimir y plastificar o bien usar para clases virtuales, excelentes referentes visuales para aprender los colores.
Hoy comparto con ustedes estas tarjetas de apoyo con los colores en Lengua de Señas Mexicana (LSM), se pueden imprimir y plastificar o bien usar para clases virtuales, excelentes referentes visuales para aprender los colores.
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ProfeCoins 6
Cantidad descargas | 22 |
Tipo de recurso | Clase |
Edad recomendada | 10 - 11 años |
Info. del archivo | pptx, 10 páginas, 8,18 MB |
La siguiente clase esta dirigida a un 4°básico y trabaja el OA 1, incluye definición, características, ejemplos de pinturas y referentes, además de un video. Se adjunta también la guía para que los estudiantes apliquen la técnica.
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ProfeCoins 5
Cantidad descargas | 7 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 6 - 7 años |
Info. del archivo | pdf, 5 páginas, 672 KB |
Cantidad comentarios | 1 |
La analogía es un tipo de razonamiento o de mecanismo expresivo del lenguaje. Consiste en la comparación o puesta en relación de diversos referentes: objetos, razones o ideas, para señalar características generales y particulares en común, para así justificar la existencia de una propiedad en uno de ellos.
La analogía, entonces, corresponde a dos cuestiones diferentes pero con una raíz común: la relación de semejanza entre dos cosas que no son semejantes del todo. Un elemento es a una cosa, tanto como otro es a otra.
La analogía, entonces, corresponde a dos cuestiones diferentes pero con una raíz común: la relación de semejanza entre dos cosas que no son semejantes del todo. Un elemento es a una cosa, tanto como otro es a otra.
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ProfeCoins 5
Cantidad descargas | 7 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 6 - 8 años |
Info. del archivo | pdf, 12 páginas, 5,56 MB |
Tarjetas para trabajar las analogías visuales:
La analogía es un tipo de razonamiento o de mecanismo expresivo del lenguaje. Consiste en la comparación o puesta en relación de diversos referentes: objetos, razones o ideas, para señalar características generales y particulares en común, para así justificar la existencia de una propiedad en uno de ellos.
La analogía es un tipo de razonamiento o de mecanismo expresivo del lenguaje. Consiste en la comparación o puesta en relación de diversos referentes: objetos, razones o ideas, para señalar características generales y particulares en común, para así justificar la existencia de una propiedad en uno de ellos.
La analogía, entonces, corresponde a dos cuestiones diferentes pero con una raíz común: la relación de semejanza entre dos cosas que no son semejantes del todo. Un elemento es a una cosa, tanto como otro es a otra.
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