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Estimulación cognitiva
Gratis!
Cantidad descargas 15
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 13 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 63,8 KB
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Esta actividad busca desarrollar habilidades cognitivas. Su propósito es escribir la mayor cantidad de palabras a partir de un conjunto de letras.
Mediante esta actividad, se desarrolla el vocabulario, se trabaja ortografía, la atención y concentración y la agilidad mental.
Puede ser usada al inicio de la clase como desafío cognitivo o también como pausa activa. 
Espero que les sea de gran ayuda 😀

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Atención focalizada
ProfeCoins 8
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 11 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 59,7 KB
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Esta actividad busca desarrollar la atención focalizada del estudiante. El desafío es escribir palabras usando las sílabas que aparecen y cumpliendo con lo que dice la instrucción. 
Además, se estimula el pensamiento cognitivo, memoria y vocabulario. Es un desafío que se puede usar como pausa activa, al inicio de la clase o bien en casa. 

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Información explícita e implícita Información explícita e implícita Información explícita e implícita Información explícita e implícita Información explícita e implícita
ProfeCoins 12
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 11 - 13 años
Info. del archivo pptx, 12 páginas, 3,39 MB
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En este recurso se aborda la información explícita e implícita en un texto. Sus características y habilidades asociadas.
Al iniciar la clase se sugiere comenzar con un desafío cognitivo: Por ejemplo: Un juego de memoria, seguimiento de instrucciones, atención sostenida u otra.

Al final de las diapositivas encontrarás una página que dice: Aplica lo aprendido.
Se recomienda trabajar con el texto del estudiante, escogiendo una lectura de ahí y realizar una actividad en donde sean capaces de localizar e inferir información. También identificando tipo de texto y su propósito textual.  
También pueden formular sus propias preguntas que respondan a ambos tipos de información.  

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Juego de estimulación cognitiva "Letras revoltosas" Juego de estimulación cognitiva "Letras revoltosas"
ProfeCoins 12
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 13 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 125 KB
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Actividad de cuatro páginas que consta de 15 desafíos. A través de ellos, se deben formar la mayor cantidad de palabras posibles y escribirlas donde corresponda.
Se comienza jugando con 4 letras y se finaliza el juego con 6 letras.
A través de esta actividad, se desarrolla el vocabulario, ortografía, la atención y concentración y la agilidad mental.
Lo puedes usar como desafíos en el hogar, inicio de una clase o pausa activa. 

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Juego Pasapalabra (Navidad) Juego Pasapalabra (Navidad) Juego Pasapalabra (Navidad) Juego Pasapalabra (Navidad) Juego Pasapalabra (Navidad)
ProfeCoins 25
Cantidad descargas 57
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 12 años
Info. del archivo pptx, 30 páginas, 15,9 MB
Cantidad comentarios 3
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Hola! hoy les traigo el divertido Juego Pasapalabras para los niños! Este recurso educativo musicalizado con temática de Navidad tiene el objetivo de trabajar las habilidades básicas de atención visual y agilidad mental. Tendrás 15 segundos para adivinar la palabra y si no lo consiguen en ese tiempo cedemos el turno a otro estudiante.
El juego tiene 30 diapositivas con todas las letras del Abecedario, cada una tiene una descripción con la finalidad de descubrir una palabra alusiva a la Navidad. Si presionas en PISTA saldrá la imagen de la palabra a buscar, si el estudiante no acierta presiona el botón azul con la X (sonido de error) y dale la oportunidad a otro niñ@ para que participe. Si el estudiante acierta click en PALABRA (sonido de felicitación). ¡Pon a prueba la atención y la rapidez mental!
Para pasar a la siguiente letra debes presionar la flecha verde ubicada en la parte inferior derecha.
Versión en Inglés del Juego

Powerpoint de mi autoria totalmente editable por si deseas agregar/cambiar algo. Ideal para trabajar antes de iniciar o al finalizar una clase. Se puede trabajar proyectándola en clase presencial o compartiéndola por clase virtual. (Recuerda que para que la animación funcione correctamente debe estar en modo presentación con diapositivas). Espero se diviertan! Si te gustó no olvides seguirme para recibir mas contenido en mis redes, dejar un corazón y comentarme tus dudas, experiencias o sugerencia en comentarios y reseñas. Saludos!
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Otros juegos/actividades de Navidad:
Juego: Adivinanzas Navideñas (de la A a la Z)
Juego de cartas de Navidad (Dobble Spot It Game)
Juego Navideño: Encuentra las imágenes sin pareja
Salva a Santa del Grinch
Juego Pasapalabras Navideño
Navidad: Comprensión Lectora.
Cuadernillo Navideño de Lectoescritura
Libro de Actividades Navideñas (30 retos cognitivos)
🎅 Juego visual 🔎 Encuentra las diferencias en Navidad 🎄 (Gratis)
🎄 Pasapalabras Navideño 🎄 (Gratis)
Encuentra el emoji sin pareja  (Gratis)
Frosty el muñeco de nieve (Pack con 6 actividades)
Juego encontrando diferencias de Navidad
Juego: Historia Navidad (Pack con 6 actividades)
Memorama de Belén
Juego encontrando diferencias del Belén 

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Desafío de Velocidad Lectora Desafío de Velocidad Lectora Desafío de Velocidad Lectora
ProfeCoins 6
Calificación 4.8 de 5 (8 reseñas)
Cantidad descargas 1329
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo pptx, 7 páginas, 10,4 MB
Cantidad comentarios 70
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Actividad que trabaja el reconocimiento visual de imágenes y palabras. Este es uno de los procesos cognitivos determinantes en el aprendizaje lector inicial. 
  • Puedes usarlo al inicio de tu clase online o híbrida. 
  • La selección de imágenes considera sonido inicial vocálico que puedes usar para articular con otras actividades.
  • Las últimas 2 diapositivas tienen imágenes y palabras con las primeras letras, aumentando el nivel de complejidad del ejercicio.
Siempre lo uso con mis estudiantes y les encanta, participan mucho y los activa para el resto de la clase.
Jeroglíficos Jeroglíficos Jeroglíficos Jeroglíficos Jeroglíficos
ProfeCoins 13
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 8 - 10 años
Info. del archivo pptx, 23 páginas, 3,68 MB
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En esta presentación encontraras un juego cognitivo que consta de sílabas e imágenes, que al unirlas forman palabras.
Se pueden formar palabras usando sílaba + imagen o imagen + sílaba.
El desafío es que el o los estudiante sean capaces de formar la mayor cantidad de palabras posibles.
Dentro de la presentación puedes encontrar las soluciones con su respectiva imagen.

Con este material es posible desarrollar la atención y concentración, comprensión, velocidad de procesamiento y memoria.

* Puedes usarlo al inicio de la clase o como pausa activa 😀

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Gratis!
Cantidad descargas 20
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo Link privado a www.youtube.com
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Ayudar en mejorar la velocidad al leer permite a los niños y niñas automatizar sílabas y palabras de uso frecuente, por lo tanto, pueden enfocar sus recursos cognitivos en nuevas sílabas y palabras, que al mezclar con las palabras que conocen, en un texto, genera en ellos la confianza y seguridad en leer más fluido. Recuerda, no se trata de leer veloz como un rayo, sino que, ayudarles a decodificar y lograr la fluidez para luego pasar a la comprensión... Los niños y niñas toman estos videos como un juego y un desafío a sus propias capacidades y el resultado es motivación en leer y elevar su autoestima. 

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Gratis!
Cantidad descargas 15
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo Link privado a www.youtube.com
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Ayudar en mejorar la velocidad al leer permite a los niños y niñas automatizar sílabas y palabras de uso frecuente, por lo tanto, pueden enfocar sus recursos cognitivos en nuevas sílabas y palabras, que al mezclar con las palabras que conocen, en un texto, genera en ellos la confianza y seguridad en leer más fluido. Recuerda, no se trata de leer veloz como un rayo, sino que, ayudarles a decodificar y lograr la fluidez para luego pasar a la comprensión... Los niños y niñas toman estos videos como un juego y un desafío a sus propias capacidades y el resultado es motivación en leer y elevar su autoestima. 

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Gratis!
Cantidad descargas 10
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 7 años
Info. del archivo Link privado a www.youtube.com
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Decodificar, automatizar y fluir. Y atención, que no se trata de memorizar, sino que automaticen ciertas combinaciones escenciales para comenzar a fluir en la lectura: consonante vocal (cv) - consonante vocal consonante (cvc) - vocal consonante vocal (vcv), entre otras.
Recuerden, mientras más fluyen, deben ocupar menos esfuerzo cognitivo en decodificar y más en comprender... maravilloso ¿verdad? ... es que aprender a leer es un gran desafío para nuestros estudiantes... Y la actividad no es solo eso: puedes poner a prueba su memoria de trabajo solicitando que: nombre las palabras que recuerda o que las trasncriba a letra manuscrita o que te nombre palabras cortas y largas o que te creen oraciones y crear un texto que contenga las palabras y etc. ¡qué bonito que es leer!

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