Cantidad descargas | 2 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 15 - 18 años |
Info. del archivo | Link privado a view.genial.ly |
Cantidad descargas | 2 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 10 - 12 años |
Info. del archivo | docx, 5 páginas, 36,9 KB |
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Cantidad descargas | 10 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 10 - 13 años |
Info. del archivo | docx, 5 páginas, 195 KB |
Cantidad comentarios | 2 |
Cantidad descargas | 1 |
Tipo de recurso | Clase |
Edad recomendada | 9 - 13 años |
Info. del archivo | pdf, 5 páginas, 226 KB |
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Cantidad descargas | 7 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 7 - 11 años |
Info. del archivo | Link privado a view.genial.ly |
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Cantidad descargas | 55 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 8 - 12 años |
Info. del archivo | Link privado a view.genial.ly |
Cantidad comentarios | 3 |
EL ESCAPE HMB es un juego con formato Escape Room, donde los estudiantes deben descubrir el código secreto para lograr escapar, todo esto ayudado por entretenidos personajes. Su propósito es la ejecución de desafíos motrices, además de trabajar aspectos conceptuales relacionados. Articula con la asignatura de matemática y sus operaciones básicas.
Las reglas son muy simples:
El profesor proyecta la actividad y maneja el juego desde su computador, aunque también puede ser jugado individualmente desde los celulares.
Los estudiantes deben ir siguiendo las instrucciones de juego, cumpliendo los desafíos motrices para que los personajes se unan a su equipo y puedan escapar. Es importante recordar los números que cada personaje entrega, pues serán usados como el código de escape.
¡Arma tu equipo, cumple los desafíos, obtén el código y escapa! ¡Éxito!
Muchas gracias, voy a implementar en mis clases. Será muy divertido y de buen aprendizaje. Tks.
Cantidad descargas | 70 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 5 - 9 años |
Info. del archivo | Link privado a view.genial.ly |
Cantidad comentarios | 2 |
Esta es una actividad realizada en Genial.ly para practicar las palabras que riman en inglés. Los alumnos van obteniendo insignias al terminar los cuatro juegos para poder avanzar y finalizarlo. Recomiendo, al finalizar el juego, otorgarles una insignia o sello. Tal vez al reunir un número determinado de insignias o sellos se gane algún derecho como: 10 minutos de relajación en el que los alumnos puedan escoger un juego, un libro o alguna actividad o solo sentarse a platicar ordenadamente con sus amigos, una clase en el patio, una película, en fin.
Calificación | 5.0 de 5 (1 reseña) |
Cantidad descargas | 138 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 7 - 18 años |
Info. del archivo | Link privado a view.genial.ly |
Cantidad comentarios | 7 |
Les comparto este recurso no editable de un escape room en Genially con preguntas sobre subject pronouns en English. Esta actividad es perfecta para apoyar el aprendizaje y la comprensión de los subject pronouns en English, si tú, como yo, tienes muchos problemas para que tus alumnos comprendan estas palabras tan básicas en el idioma inglés.
Se puede enviar para trabajo individual, presentar en clase o incrustar en una página.
I hope it's useful and that your students enjoy playing it!
Erandi, muy interactivo y entretenido el juego, podrìas subir del mismo pero con distintos temas por favor?(Fruits, Colors, Tenses, etc.)Muchas gracias!!
Cantidad descargas | 7 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 8 - 12 años |
Info. del archivo | pptx, 3 páginas, 9,36 MB |
Espero este material sea de su agrado puedan sacarle el mayor provecho posible.
La actividad consiste en intentar escapar de la sala (actividad de salida), y para esto, los y las estudiantes deberán buscar entre algunos objetos que contienen ejercicios matemáticos escondidos.
- 6 objetos con pistas: diario mural, reloj, calendario, escritorio, pizarrón y afiches en la pared.
- 4 distractores: basurero, estante con libros, hoja blanca en la pared y alfombra.
*Deberán seleccionar un objeto (no importa el orden), resolver el problema, comentar en el chat o por micrófono la respuesta y determinar entre todos si es correcta o no.
Cada vez que se hace click en un objeto, este se vuelve transparente. Cuando los 6 objetos con los ejercicios matemáticos se vuelvan transparentes, habrá terminado la actividad: hacemos click en la puerta y aparecerá un botón oculto, damos click nuevamente y habremos encontrado la llave para escapar.
Ojo: al apretar un distractor, la presentación finaliza. Para deshacer eso, solo retrocedemos y volveremos a la lámina principal con la sala.
Para cambiar el ejercicio o problema matemático, deben editar el cuadro de texto en las diapositivas ocultas, y así aumentar o disminuir el grado de dificultad de los ejercicios, según el nivel con el que se esté trabajando.
Sugerencia: No solo puede ser aplicada con matemáticas, sino que también se puede adaptar con retos, adivinanzas, entre otros. Las edades mencionadas son solo una referencia.
Adjunto un video tutorial para utilizar de mejor forma este recurso.
https://drive.google.com/file/d/1gzU3Xugus7fq7SIAiGs7GNYtYZE8aBHO/view?usp=sharing
Saludos! :D
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Cantidad descargas | 15 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 12 - 18 años |
Info. del archivo | pdf, 1 páginas, 4,02 MB |
Cantidad comentarios | 1 |
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