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Plantilla de Ticket de entrada o salida Plantilla de Ticket de entrada o salida
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 19
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 644 KB
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Plantilla de ticket de entrada o salida para trabajar cómo rutina de aula.

Este recurso llamado "Activa tu mente" lo puedes utilizar en tus diferentes clases al inicio o termino de esta. El propósito, es que puedas adecuar cada ticket al contenido o materia visto en tu clase, ya que no tiene instrucciones, pues tu podrás dar la instrucción de forma oral, para que así, tus estudiantes respondan de acuerdo a lo aprendido.
Las plantillas contienen un espacio de renglón caligráfico para el nombre, espacio en blanco para responder y un semáforo auto evaluador para representar sus respuestas.

Verde (carita feliz) : estoy muy seguro de mis respuestas.
Amarillo (carita cabizbaja) : tengo algunas dudas de mis respuestas.
Rojo (carita triste) : estoy inseguro de mis respuestas.

¡Que lo disfrutes!

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Testimonios y memoria como fuente de historia reciente Testimonios y memoria como fuente de historia reciente Testimonios y memoria como fuente de historia reciente Testimonios y memoria como fuente de historia reciente Testimonios y memoria como fuente de historia reciente
ProfeCoins 52
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 14 - 18 años
Info. del archivo pptx, 11 páginas, 23,6 MB
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Presentación que contiene preguntas de activación conocimiento previos sobre memoria, historia. 
Explicación breve sobre conceptos como memoria histórica y su importancia 
Definición de testimonio y la relación e importancia que existe entre este concepto y la historia. 
Además cuenta con actividad final sobre análisis de un extracto del documental los niños prohibidos, actividad que busca destacar la importancia de los DDHH y que a la vez los estudiantes logren enlazar los contenidos de segunda guerra, ONU Y CREACIÓN DE LOS DDHH con lo ocurrido en dictadura en chile. 

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TÉCNICA DE TACHADO Y AGRUPAR 10 TÉCNICA DE TACHADO Y AGRUPAR 10 TÉCNICA DE TACHADO Y AGRUPAR 10
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo pptx, 6 páginas, 464 KB
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El material es un Power Point, lo usé como actividad de inicio, activando conocimiento previos, en 2° básico. 
La actividad es para reforzar el conteo 1 en 1, (técnica de tachado), y la otra actividad es para reforzar el agrupar en 10 e ir practicando el conteo 10 en 10. 
hicos puedan verlo las veces que lo necesiten, para aclarar dudas o simplemente reforzar. 

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LA HORA LA HORA LA HORA LA HORA LA HORA
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 19
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pdf, 21 páginas, 1,03 MB
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Leer y registrar la hora en formato AM y PM. Esta clase realiza una retroalimentación con respecto al contenido visto en años anteriores, para activar los conocimiento previos, mediante una clase de iniciación.

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La célula secuencia didáctica La célula secuencia didáctica
ProfeCoins 100
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 7 - 11 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 705 KB
Cantidad comentarios 2
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En esta secuencia didáctica  encontrarás TODO lo que necesitas para trabajar la célula animal y vegetal con tus estudiantes. Está diseñada para 6 ó 7 horas de clase (1 hora = 45 min). 
Actividades:
  • Introducción: utilizando una adaptación de la rutina de pensamiento visible Antes pensaba… Ahora pienso los estudiantes completará un cuaderno interactivo. 1 hora.
  • Exploración del tema: investigación y construcción de un modelo de la célula animal y vegetal por medio de la enseñanza basada en proyectos. 3 horas.
  • Práctica de los conceptos adquiridos: práctica de los conceptos adquiridos por medio del aprendizaje basado en el juego. 1 ó 2 horas.
  • Evaluación: evaluación de los conceptos estudiantes evaluando tanto la memorización de los conceptos como la comprensión y la aplicación de ellos.
  • Actividad extra o de profundización
Para cada actividad encontrarás:
  • Duración
  • Metodología utilizada
  • Objetivos
  • Competencias
  • Materiales
  • Descripción de la actividad con el tiempo correspondiente
  • Activación de conocimientos previos
  • Consideraciones para la evaluación
  • Modificaciones para estudiantes con necesidades educativas y para estudiantes con altas capacidades
***Toda la descripción de la secuencia didáctica puedes modificarla, copiarla y pegarla para que se adapte y puedas utilizarla en el formato que te piden en tu institución educativa***
Consideraciones: 
  • Esta lección está diseñada para que los estudiantes tomen nota en un cuaderno interactivo que pegan en sus cuaderno. Sin embargo, en los materiales encontrará una guía de estudio digital, en caso que prefieras que tus estudiantes trabajen de esta manera.
  • Todos los materiales que necesitas están incluidos en esta lección. Es decir, si en la introducción utilizas tres diapositivas de la presentación del docente, las encontrarás aquí mismo. Sin embargo, cada uno de estos materiales está como un archivo adjunto por si te es más fácil utilizarlo así con tus estudiantes.
Materiales:
  • Presentación del docente
  • Cuaderno interactivo para imprimir con instrucciones y guía de respuestas
  • Guía de estudio digital
  • Texto La célula
  • Texto La célula profundización
  • Video YouTube con lectura en voz alta del texto la célula
  • Video YouTube con lectura en voz alta del texto la célula profundización
  • Juego de quizlet para activación de conocimiento previos
  • Pasos, rúbrica de evaluación y lista de revisión para el proyecto
  • Carta acudientes materiales para el modelo
  • Juego muñeco de nieve para activación de conocimientos previos
  • Tarjetas de vocabulario
  • Instrucciones juegos. Incluye las instrucciones para los juegos memoria y Yo tengo… quién tiene que son los que se utilizan en esta lección e instrucciones para otros juegos en caso que el docente quiera explorar otras opciones 
  • Tarjetas juego memoria
  • Tarjetas juego Yo tengo… quién tiene
  • Laberinto
  • Crucigrama
  • Tarjetas evaluación
  • Respuestas tarjetas de evaluación
  • Preguntas opción múltiple en formato Google Form
  • Actividad de profundización o extra para estudiantes que terminen antes
Autoevaluación para Aprendizaje por Descubrimiento. Autoevaluación para Aprendizaje por Descubrimiento.
Gratis!
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 15 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 289 KB
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Popularizado en la década de los 60' por el psicólogo estadounidense Jerome Bruner, este enfoque nos muestra que niños y niñas pueden aprenden mejor cuando descubren información por sí mismos, en lugar de recibirla pasivamente.

Este tipo pedagogía se encuentra entre las herramientas integrales y motivadoras que, tanto profesores como otros agentes educativos, deben emplear para lograr un proceso de enseñanza y aprendizaje que parta de los propios niños y sus intereses, adaptándose a sus propias necesidades y potenciando su desarrollo. Es una metodología que pretende que el alumno relacione conceptos, busque los conocimientos y asimile esa información, incorporándola de ese modo a sus aprendizajes previos. De esta forma, crearán las herramientas necesarias para ir construyendo sus propios conocimientos.

Te dejo estos formularios de Autoevaluación que te servirán como material complementario, para tus actividades.

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actividad de activación novela distópica
ProfeCoins 10
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 14 - 17 años
Info. del archivo png, 306 KB
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La actividad tiene como objetivo activar los conocimientos previos de los participantes sobre un tema específico.
  • Fomentar la participación activa y la reflexión.
  • Identificar áreas de conocimiento que necesitan ser reforzadas.
  • Crear un ambiente dinámico y participativo.

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Quien quiere ser millonario Quien quiere ser millonario Quien quiere ser millonario Quien quiere ser millonario Quien quiere ser millonario
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 18 años
Info. del archivo pptx, 24 páginas, 3,94 MB
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"Quien quiere ser millonario" - Juego y/o concurso conocido en dónde uno puede poner en práctica su conocimiento. Puede ser utilizado en cualquier asignatura a modo de repaso de contenidos visualizado anteriormente o como evaluación de conocimientos previos.
Contiene instrucciones y normas de clases online.

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LEYENDA - EL BALSEO DE LAS ALMAS FULL COMPLETO. LEYENDA - EL BALSEO DE LAS ALMAS FULL COMPLETO. LEYENDA - EL BALSEO DE LAS ALMAS FULL COMPLETO. LEYENDA - EL BALSEO DE LAS ALMAS FULL COMPLETO. LEYENDA - EL BALSEO DE LAS ALMAS FULL COMPLETO.
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 45
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 9 - 14 años
Info. del archivo pptx, 24 páginas, 5,39 MB
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🌸PPT LEYENDA - EL BALSEO DE LAS ALMAS 👻 FULL COMPLETO.
📍Contiene:
✅ Espacio para normas.
✅ conocimientos previos: que leyendas conocen.
✅ descripción de una leyenda, características, estructura.
✅ ruleta con preguntas sobre conocimiento de la leyenda.
✅ Leyenda el balseo de las almas del libro leo primero.
✅ preguntas orales sobre el texto.
✅ Actividades del libro leo primero, con efectos, para incorporar información.
✅ Preguntas de nivel críticas para cerrar.
✅ metacognición.

Visualización previa: 

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Si tienes alguna consulta nos puedes escribir y te ayudaremos !

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Prueba de Lenguaje: Textos no literarios (artículo informativo, carta) Prueba de Lenguaje: Textos no literarios (artículo informativo, carta) Prueba de Lenguaje: Textos no literarios (artículo informativo, carta)
ProfeCoins 10
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 6 - 12 años
Info. del archivo docx, 7 páginas, 3,63 MB
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Prueba de Lenguaje de 3º básico con el siguiente objetivo de aprendizaje:

(OA6) Leer independientemente y comprender textos no literarios para ampliar su conocimiento del mundo y formarse una opinión:
· extrayendo información explícita e implícita
· fundamentando su opinión con información del texto o sus conocimientos previos.


La prueba está en formato Word, es editable y consta de los siguientes ítem:
1. Selección única
2. Pregunta abierta
3. Escribir una carta

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