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¡Crea a tu propio conejo de Pascua!
ProfeCoins 6
Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 9 años
Info. del archivo pptx, 1 páginas, 229 KB
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Dibujo en power point con silueta de conejo para crear, dibujar y colorear. En una hoja vienen 2 siluetas para que los niñ@s creeen, pinten, dibujen y decoren.
Ideal para trabajar desde primero a cuarto año básico.

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Recta numérica imprimible
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 9
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 15 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 165 KB
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Material imprimible de recta numérica. 
Yo la elaboré para trabajar con un 7° básico en la asignatura de matemática, ya que, producto de la pandemia, aún no adquirían el concepto de avanzar, retroceder, sobre cero, bajo cero, números negativos, y números positivos.
No importa la edad que tengan los estudiantes, el material concreto, visual, o tangible, siempre será un apoyo fundamental para crear sus esquemas mentales.
Clase del libro "Cuando Hitler robó el conejo rosa"
ProfeCoins 12
Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 12 - 15 años
Info. del archivo Link privado a www.canva.com
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RUEGO ENCARECIDAMENTE CREAR UNA COPIA Y NO EDITAR EL ORIGINAL 
Comparto con ustedes esta clase del libro "Cuando Hitler robó el conejo rosa", la cual fue hecha para estudiantes de octavo año.
Contiene actividades respecto a la lectura, contexto histórico en el que se enmarca la obra, presentación de los personajes principales y conceptos clave para la comprensión de esta.

SE RUEGA CREAR UNA COPIA Y NO EDITAR EL ORIGINAL.
¡CONEJOS A LA MADRIGUERA! VOCALES (TABLERO PARA JUEGO)
Gratis!
Calificación 5.0 de 5 (6 reseñas)
Cantidad descargas 1655
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
Cantidad comentarios 25
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Elaborado por mi para el blog en el que colaboro. Acceso gratuito.

Cantidad de jugadores: dos o tres.
Edad recomendada: desde los 3 años.

Instrucciones:
Los jugadores posicionan sus piezas (las que pueden ser botones o corchos) en el “pasto”, que indica el inicio. Por turnos, lanzan los dados, cuentan los puntos determinados y avanzan casilleros según la cantidad que les ha tocado.
Al caer en un casillero con vocal, debe indicar o mencionar una palabra que empiece con ella. Si acierta, se mantiene en el casillero; en cambio, si comete un error, debe retroceder un casillero.

Variable: si acierta, se le premia con un elemento, por ejemplo, una zanahoria (puede ser de goma EVA) o una semilla, las que pueden contarse al finalizar el juego.

En el casillero del conejo en movimiento, se debe avanzar un casillero y en el del conejo estático, se debe permanecer ahí hasta el próximo turno.

Se sugiere que lleguen todos a la “madriguera” (Fin), por lo que el juego no termina con quien llegue primero.

Habilidades comprometidas: del lenguaje, memoria, atención, de razonamiento, orientación espacial y coordinación.

*Recurso sencillo. Para su creación, dibujé, luego escanee y edité en Paint y Word. Puede inspirarle para crear sus propios tableros.

*Al momento de descargar, tendrá acceso a otros archivos, por medio de un link.
TK7.png
*𝑆𝑖 𝑙𝑒 𝘩𝑎 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑒𝑠𝑎𝑑𝑜, 𝑝𝑜𝑟 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟, 𝑛𝑜 𝑜𝑙𝑣𝑖𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑟𝑙𝑒 “𝑐𝑜𝑟𝑎𝑧𝑜́𝑛”. 𝐷𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑚𝑎𝑛𝑒𝑟𝑎, 𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛𝑜 𝑒𝑙 𝑖𝑚𝑝𝑎𝑐𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑖𝑠 𝑎𝑝𝑜𝑟𝑡𝑒𝑠, 𝑦/𝑜 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑎𝑟𝑡𝑖𝑟𝑙𝑜 𝑔𝑟𝑎𝑡𝑖𝑠, 𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑙𝑜 𝑒𝑠𝑡𝑜𝑦 𝘩𝑎𝑐𝑖𝑒𝑛𝑑𝑜 𝑦𝑜 𝑒𝑛 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑜𝑐𝑎𝑠𝑖𝑜́𝑛 (𝑛𝑜 𝑙𝑢𝑐𝑟𝑎𝑟 𝑐𝑜𝑛 𝑚𝑖 𝑚𝑎𝑡𝑒𝑟𝑖𝑎𝑙). 𝐴𝑑𝑒𝑚𝑎́𝑠, 𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑟𝑑𝑒 𝑞𝑢𝑒 𝑝𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑟 𝑠𝑢𝑠 𝑖𝑑𝑒𝑎𝑠 𝑎𝑙 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑒𝑐𝑡𝑜 𝑜 𝑠𝑢 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑠𝑖 𝑙𝑜 𝘩𝑎 𝑢𝑠𝑎𝑑𝑜 𝑜 𝑎𝑑𝑎𝑝𝑡𝑎𝑑𝑜. 
Cuadernillo - El conejo de pascua Cuadernillo - El conejo de pascua Cuadernillo - El conejo de pascua Cuadernillo - El conejo de pascua Cuadernillo - El conejo de pascua
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 8 años
Info. del archivo pdf, 13 páginas, 5,58 MB
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En el siguiente cuadernillo encontrarás una lectura de: "El conejo de pascua y su historia".
Actividades como:
- Colorear los diferentes huevos de pascua.
- Crea la corona de pascua.
- Lleva al conejo a los huevos.
- Repasa los trazos.
- Arma el puzzle.
- Termina de armar el dibujo.
- Arma la caja de huevos de chocolate. 
 
Celebración de Pascua Celebración de Pascua Celebración de Pascua Celebración de Pascua Celebración de Pascua
ProfeCoins 50
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 10 años
Info. del archivo ppsx, 30 páginas, 21,2 MB
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Crea un bello momento junto a tus estudiantes, celebrando pascua con esta hermosa presentación interactiva.

Incluye:
🐰Cuento de los huevitos de chocolate.
🐰Juego de la ruleta.
🐰Creación de huevo de pascua.
🐰Memorice.
🐰Dos bonus.

*Este recurso no es editable y debes tener Power Point para poder visualizarlo.
PPT Trastorno del Espectro Autista (TEA) PPT Trastorno del Espectro Autista (TEA) PPT Trastorno del Espectro Autista (TEA) PPT Trastorno del Espectro Autista (TEA) PPT Trastorno del Espectro Autista (TEA)
ProfeCoins 25
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 10 - 18 años
Info. del archivo pptx, 12 páginas, 6,59 MB
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Hola Colegas !!!
En el marco del Día Mundial de Concientización sobre el Autismo, esta presentación busca informar a los estudiantes sobre el Trastorno del Espectro Autismo y crear conciencia de cómo podemos visibilizar y apoyar esta condición día a día. La presentación va con algunas preguntas para que el docente pueda dialogar con sus estudiantes a modo de reflexión. 
Laberinto: Actividad para Sala de 4
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 5 años
Info. del archivo jpeg, 3,6 MB
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Actividad para alumnos en la etapa del preescolar o Nivel Inicial, que les permite reforzar su motricidad fina pero también les crea el sentimiento de la duda.
Deberán ayudar al conejo a llegar hasta las zanahorias y colorearlas zanahorias que se encuentran fuera del canasto.

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Juego "¿Cuánto conozco a mis compañeros?
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 669 KB
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Les dejo este tablero de juego, que pueden utilizar en instancias como consejo de curso, o como actividades extra en clases. 

Su principal objetivo es que se conozcan más, crear lazos y pasarlo bien. Es muy simple, pueden imprimirlo los tableros y entregar uno cada dos o tres estudiantes, reutilizándolos cada vez que quieran jugar o también pueden proyectarlo en la pizarra, pues no se necesita hacer nada sobre él, es solo para guiar.

La idea es que lancen el dado dos veces; una indica el número de columna y el otro la fila, lo que les dejará una casilla de un color con un enunciado para jugar. Por ejemplo si se lanza un 3 y luego un 4, llegamos a la casilla rosada que significa ¿qué crees que prefiere? (se refiere a qué crees que tu compañero prefiere) y el enunciado dice ¿bailar o cantar?. El participante que lanzó los dados debe responder pensando en su compañero. Otro ejemplo, si lanzamos un 1 y luego un 3, caemos en la casilla verde que corresponde a "recomiéndale" y en este caso, "un libro", por lo que el estudiante que lanzó el dado le debe recomendar un libro a su compañero.

Se puede jugar en parejas o de a más personas, o incluso con el curso entero. Promueve una muy buena instancia para generar comunidad dentro de la sala, para romper el hielo y conocerse más.

¡Espero les sirva!

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Presentación de profesor jefe Presentación de profesor jefe Presentación de profesor jefe Presentación de profesor jefe
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 19
Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 5 - 18 años
Info. del archivo pptx, 10 páginas, 15,3 MB
Cantidad comentarios 1
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PPT Con presentación del profesor jefe para primer dia de clases, generar vínculo y crear meta de curso
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