Tarjetas de logro – GRATIS
Gratis!
Cantidad descargas 8
Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 16 - 18 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
Descargar
Premia a tus estudiantes con estas tarjetas de logro para incentivar buen comportamiento en la sala de clases. 

Este pack GRATIS incluye:

7 tarjetas de logro a color
- Responsable
- Creativo/a 
- Amigable
- Buenos modales 
- Experto/a
- Estrella 
- Empático/a 

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Tarjetas de Logro - Versión PRO
ProfeCoins 15
Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 6 - 18 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
Descargar
La motivación es la parte más importante del proceso de enseñanza – aprendizaje. Premia a tus estudiantes con estas tarjetas de logro. Este set  incluye : 

  • 61 tarjetas de logro en color 
  • 61 tarjetas de logro en blanco y negro 
  • 2 tarjetas de logro a color editable 
  • 2 tarjetas de logro en blanco y negro editable 
Algunos de los adjetivos incluyen:

  • Perceptivo / a
  • Generoso/a
  • Puntual
  • Investigador/a
  • Tolerante 
  • Experto/a
  • Ingenioso/a
  • Virtuoso/a
Y muchos más! 

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

🔥🌟 Haz que el Aprendizaje Sea una Aventura Épica con Nuestras Tarjetas Pokémon 🌟🔥 🔥🌟 Haz que el Aprendizaje Sea una Aventura Épica con Nuestras Tarjetas Pokémon 🌟🔥 🔥🌟 Haz que el Aprendizaje Sea una Aventura Épica con Nuestras Tarjetas Pokémon 🌟🔥 🔥🌟 Haz que el Aprendizaje Sea una Aventura Épica con Nuestras Tarjetas Pokémon 🌟🔥
ProfeCoins 20
Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 18 años
Info. del archivo Link privado a www.canva.com
Descargar
Estás buscando una manera emocionante de involucrar y motivar a tus alumnos en el aula? ¡Prepárate para llevar la educación a un nivel completamente nuevo con nuestras Tarjetas con Temática Pokémon! Transforma el aprendizaje en una emocionante búsqueda, donde cada logro es recompensado y cada participación se convierte en una victoria.

🎉 Atrapando el Interés de los Estudiantes, uno Pokémon a la Vez 🕹️

Las tarjetas Pokémon están diseñadas para crear un ambiente de aprendizaje lleno de emoción y desafíos. Imagina a tus alumnos emocionados por participar en las clases, ansiosos por ganar tarjetas Pokémon y construir su propia colección. Cada tarjeta es una representación de logros y esfuerzo, transformando incluso las tareas más simples en oportunidades para la diversión y la recompensa.

💡 Beneficios de las Tarjetas Pokémon en el Aula 💡

Gamificación Educativa: Transforma las clases en un emocionante juego donde cada participación suma.
Motivación Intrínseca: Despierta la motivación interna al recompensar el esfuerzo y el compromiso.
Fomento de la Participación: Incentiva a los estudiantes a participar activamente en las discusiones y actividades.
Construcción de Valores: Enseña la importancia de la persistencia y el trabajo duro para alcanzar objetivos.
Experiencia Personalizada: Cada tarjeta es un reflejo del progreso único de cada estudiante.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

tarjetas de suma iterada para multiplicar tarjetas de suma iterada para multiplicar
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo docx, 4 páginas, 746 KB
Descargar
Comparto tarjetas pictóricas para que los estudiantes logren comprender en qué consiste una multiplicación a través de la suma iterada de cierta cantidad. 
Cada una de ellas cuenta con la cantidad de elementos correspondientes. Este material fue creado para estudiante con necesidades educativas especiales de carácter permanente, quien logró el objetivo esperado. 
Contenido: suma iterada, tablas del 2 al 10. 
Documento editable, lo puedes recortar y plastificar. 

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Tarjetas Motivadoras (parte 1) Tarjetas Motivadoras (parte 1) Tarjetas Motivadoras (parte 1) Tarjetas Motivadoras (parte 1) Tarjetas Motivadoras (parte 1)
Gratis!
Cantidad descargas 20
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 12 - 18 años
Info. del archivo pdf, 19 páginas, 25,7 MB
Descargar
Las tarjetas motivadoras buscan mejorar la actitud de los estudiantes en el aula para fomentar las habilidades blandas necesarias para su desarrollo, como son el respeto, la responsabilidad, el trabajo en equipo etc. logrando la motivación del estudiante frente a las actividades a realizar en el aula.
A la vez los estudiantes desarrollarán sus habilidades cognitivas propuestas por los docentes, lo que repercutirá positivamente en sus resultados académicos.
Las tarjetas serán entregadas al azar a los estudiantes cuando realizan alguna actividad ( trabajo en equipo, actividad en clases, guia de trabajo etc)  ellos deberán sacar una tarjeta como premio y deberán guardarla hasta que pueda ser cobrado según corresponda la consigna. Estos premios son idealmente canjeables en sus evaluaciones, ya sea de proceso o de logro.






No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Tarjetas Motivadoras (parte 2) Tarjetas Motivadoras (parte 2) Tarjetas Motivadoras (parte 2) Tarjetas Motivadoras (parte 2) Tarjetas Motivadoras (parte 2)
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 6
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 12 - 18 años
Info. del archivo pdf, 19 páginas, 26,3 MB
Descargar
Las tarjetas motivadoras buscan mejorar la actitud de los estudiantes en el aula para fomentar las habilidades blandas necesarias para su desarrollo, como son el respeto, la responsabilidad, el trabajo en equipo etc. logrando la motivación del estudiante frente a las actividades a realizar en el aula.
A la vez los estudiantes desarrollarán sus habilidades cognitivas propuestas por los docentes, lo que repercutirá positivamente en sus resultados académicos.
Las tarjetas serán entregadas al azar a los estudiantes cuando realizan alguna actividad ( trabajo en equipo, actividad en clases, guia de trabajo etc)  ellos deberán sacar una tarjeta como premio y deberán guardarla hasta que pueda ser cobrado según corresponda la consigna. Estos premios son idealmente canjeables en sus evaluaciones, ya sea de proceso o de logro.






Leer menos



No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Estrategias de evaluación formativa Estrategias de evaluación formativa
ProfeCoins 15
Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 6 - 18 años
Info. del archivo docx, 5 páginas, 476 KB
Descargar
El siguiente archivo contiene estrategias de evaluación formativa, las cuales se pueden editar de acuerdo al curso en el que se vaya a aplicar. 

Estrategia 1: Tarjetas ABCD

Se puede aplicar antes, durante y después de alguna actividad.
Las tarjetas se deben plastificar y pegar en un palo de brochetas. Cada estudiante debe tener un set de estas.
Modo de uso: Se le plantea una serie de preguntas y los estudiantes deben responder con una de las tarjetas.

Sirve para obtener de manera rápida un panorama de los estudiantes y así poder identificar sus logros.

Estrategia 2: Mi error favorito  
 
Se puede aplicar antes y durante la actividad.
Con esta estrategia se detectan errores frecuentes por medio de respuestas rápidas y él o la docente puede evidenciar la forma en la que razonan los estudiantes para resolver las situaciones planteadas.
Permite entregar una retroalimentación rápida.
* El archivo solo se debe imprimir y entregar una por estudiantes.
 
Estrategia 3: Ticket de salida

Se aplica después de una actividad.
Permite registrar evidencias individuales. Es una muy buena opción para el cierre de la clase.
Los tickets se pueden ir guardando y así generar un portafolio de evaluación del estudiante.

Estrategia 4: Verdadero o Falso

Se sigue la misma dinámica que la estrategia N° 1.
*Plastificar las letras y pegar en un palo de brocheta.  


No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Tarjetas de logos Tarjetas de logos Tarjetas de logos Tarjetas de logos
Gratis!
Calificación 5.0 de 5 (4 reseñas)
Cantidad descargas 267
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 4 años
Info. del archivo pdf, 8 páginas, 848 KB
Cantidad comentarios 13
Descargar
[𝒞𝓇𝑒𝒶𝒸𝒾𝑜́𝓃 𝓎 𝑒𝒹𝒾𝒸𝒾𝑜́𝓃 𝓅𝓇𝑜𝓅𝒾𝒶.]

Tarjetas con logos conocidos en Chile.

Para la iniciación a la lectura y escritura.  Identificación de la palabra como un todo (sonido-imagen). Se pueden realizar varias dinámicas lúdicas, entre ellas, memorice; búsqueda del logo, similares y colores; útil para la identificación de vocales, colores y números.

-48 tarjetas.

Sugerencia de edad: +2 años
TK7.png
*𝑆𝑖 𝑙𝑒 𝘩𝑎 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑒𝑠𝑎𝑑𝑜, 𝑝𝑜𝑟 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟, 𝑛𝑜 𝑜𝑙𝑣𝑖𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑟𝑙𝑒 “𝑐𝑜𝑟𝑎𝑧𝑜́𝑛”. 𝐷𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑚𝑎𝑛𝑒𝑟𝑎, 𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛𝑜 𝑒𝑙 𝑖𝑚𝑝𝑎𝑐𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑖𝑠 𝑎𝑝𝑜𝑟𝑡𝑒𝑠, 𝑦/𝑜 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑎𝑟𝑡𝑖𝑟𝑙𝑜 𝑔𝑟𝑎𝑡𝑖𝑠 (𝑛𝑜 𝑙𝑢𝑐𝑟𝑎𝑟 𝑐𝑜𝑛 𝑚𝑖 𝑚𝑎𝑡𝑒𝑟𝑖𝑎𝑙), 𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑙𝑜 𝑒𝑠𝑡𝑜𝑦 𝘩𝑎𝑐𝑖𝑒𝑛𝑑𝑜 𝑦𝑜 𝑒𝑛 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑜𝑐𝑎𝑠𝑖𝑜́𝑛. 𝐴𝑑𝑒𝑚𝑎́𝑠, 𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑟𝑑𝑒 𝑞𝑢𝑒 𝑝𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑟 𝑠𝑢𝑠 𝑖𝑑𝑒𝑎𝑠 𝑎𝑙 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑒𝑐𝑡𝑜 𝑜 𝑠𝑢 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑠𝑖 𝑙𝑜 𝘩𝑎 𝑢𝑠𝑎𝑑𝑜 𝑜 𝑎𝑑𝑎𝑝𝑡𝑎𝑑𝑜. 𝑃𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑖𝑟𝑚𝑒, 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑟 𝑎𝑙 𝑡𝑎𝑛𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑖𝑠 𝑝𝑢𝑏𝑙𝑖𝑐𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠. 
𝐺𝑟𝑎𝑐𝑖𝑎𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝘩𝑎𝑏𝑒𝑟 𝑙𝑙𝑒𝑔𝑎𝑑𝑜 𝘩𝑎𝑠𝑡𝑎 𝑎𝑞𝑢𝑖́. ㋡
Breve historia para usar logos (Chile) Breve historia para usar logos (Chile) Breve historia para usar logos (Chile) Breve historia para usar logos (Chile)
Gratis!
Cantidad descargas 84
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 5 años
Info. del archivo pdf, 10 páginas, 1,11 MB
Cantidad comentarios 5
Descargar
[𝒞𝓇𝑒𝒶𝒸𝒾𝑜́𝓃 𝓎 𝑒𝒹𝒾𝒸𝒾𝑜́𝓃 𝓅𝓇𝑜𝓅𝒾𝒶.]

HISTORIA PARA USAR LOGOS

✎ Preparé este material para usarlo con niños de entre 3 y 4 años, a través de clases virtuales. Recorté y plastifiqué para ir posicionándolos en la pared a medida que releíamos la historia. Puede servirle como idea para usar este tipo de recursos.

*Las tarjetas de logos serían para las primeras dinámicas.


*𝑆𝑖 𝑙𝑒 𝘩𝑎 𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑒𝑠𝑎𝑑𝑜, 𝑝𝑜𝑟 𝑓𝑎𝑣𝑜𝑟, 𝑛𝑜 𝑜𝑙𝑣𝑖𝑑𝑒 𝑑𝑎𝑟𝑙𝑒 “𝑐𝑜𝑟𝑎𝑧𝑜́𝑛”. 𝐷𝑒 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑚𝑎𝑛𝑒𝑟𝑎, 𝑑𝑖𝑚𝑒𝑛𝑠𝑖𝑜𝑛𝑜 𝑒𝑙 𝑖𝑚𝑝𝑎𝑐𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑖𝑠 𝑎𝑝𝑜𝑟𝑡𝑒𝑠, 𝑦/𝑜 𝑐𝑜𝑚𝑝𝑎𝑟𝑡𝑖𝑟𝑙𝑜 𝑔𝑟𝑎𝑡𝑖𝑠, 𝑐𝑜𝑚𝑜 𝑙𝑜 𝑒𝑠𝑡𝑜𝑦 𝘩𝑎𝑐𝑖𝑒𝑛𝑑𝑜 𝑦𝑜 𝑒𝑛 𝑒𝑠𝑡𝑎 𝑜𝑐𝑎𝑠𝑖𝑜́𝑛 (𝑛𝑜 𝑙𝑢𝑐𝑟𝑎𝑟 𝑐𝑜𝑛 𝑚𝑖 𝑚𝑎𝑡𝑒𝑟𝑖𝑎𝑙). 𝐴𝑑𝑒𝑚𝑎́𝑠, 𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑟𝑑𝑒 𝑞𝑢𝑒 𝑝𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑚𝑒𝑛𝑡𝑎𝑟 𝑠𝑢𝑠 𝑖𝑑𝑒𝑎𝑠 𝑎𝑙 𝑟𝑒𝑠𝑝𝑒𝑐𝑡𝑜 𝑜 𝑠𝑢 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑠𝑖 𝑙𝑜 𝘩𝑎 𝑢𝑠𝑎𝑑𝑜 𝑜 𝑎𝑑𝑎𝑝𝑡𝑎𝑑𝑜.
𝑃𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑖𝑟𝑚𝑒 𝑎𝑞𝑢𝑖́ 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑟 𝑎𝑙 𝑡𝑎𝑛𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑚𝑖𝑠 𝑝𝑢𝑏𝑙𝑖𝑐𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑦 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑏𝑙𝑜𝑔 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑐𝑜𝑙𝑎𝑏𝑜𝑟𝑜 𝑐𝑜𝑛 𝑜𝑡𝑟𝑜𝑠 𝑒𝑑𝑢𝑐𝑎𝑑𝑜𝑟𝑒𝑠:
@𝑚𝑎𝑒𝑠𝑡𝑟𝑜𝑐𝑜𝑛𝑒𝑗𝑜 (𝑒𝑛 𝐼𝑛𝑠𝑡𝑎𝑔𝑟𝑎𝑚) 𝑜 @𝑚𝑎𝑒𝑠𝑡𝑟𝑜𝑠𝑘𝑒𝑏𝑜𝑦𝑛𝑎𝑘𝑖 (𝑒𝑛 𝐹𝑎𝑐𝑒𝑏𝑜𝑜𝑘).
𝐺𝑟𝑎𝑐𝑖𝑎𝑠 𝑝𝑜𝑟 𝘩𝑎𝑏𝑒𝑟 𝑙𝑙𝑒𝑔𝑎𝑑𝑜 𝘩𝑎𝑠𝑡𝑎 𝑎𝑞𝑢𝑖́. ㋡

Fichas de lectura lección loro Fichas de lectura lección loro Fichas de lectura lección loro Fichas de lectura lección loro Fichas de lectura lección loro
ProfeCoins 6
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 10 años
Info. del archivo pptx, 41 páginas, 740 KB
Descargar
Colegas este material esta creado para complementar la lectura con nuestros estudiantes. Puede ser trabajado de forma proyectada en clases y leído al azar por los alumnos y alumnas, o también, puede ser impreso y enviado al hogar en forma de tarjetas de lectura con el fin de apoyar el estudio en casa y comprometer a los apoderados en el estudio con sus hijos o hijas en ésta. Espero les sirva.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Cargando publicaciones ...