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Juego Print & Play - LOTERÍA Educación Física
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🎲 28 de mayo – Día Internacional del Juego
📚 Lotería de Educación Física y Salud – Print & Play (ES/EN) 🎉
Cada vez es más claro: el juego no es solo recreación, es aprendizaje en su forma más poderosa. Como bien señala Francisco Mora Teruel, “el juego es el arma más poderosa del aprendizaje”. Y si logramos que nuestras niñas y niños quieran aprender lo que deben conocer, habremos dado un paso gigante en nuestra labor docente. 💡👧🧒
En este contexto tan significativo, te comparto con mucho cariño esta Lotería de Educación Física y Salud, un recurso didáctico, divertido y bilingüe, para usar en clases o en casa con los más pequeños (¡y también con los no tan pequeños!).

🎯 ¿Qué desarrolla esta Lotería Print & Play?
  • Aprendizaje de conceptos en Español e Inglés 🇨🇱🇬🇧
  • Estimulación de la lectura, los números y el vocabulario temático
  • Desarrollo de la atención, memoria, percepción visual y auditiva
  • Fortalecimiento de habilidades socioemocionales, como el autocontrol y el manejo de la ansiedad
  • Mejora de la coordinación óculo-manual y la interacción en contextos grupales y familiares
🧩 ¿Qué incluye el material?
  • 48 tableros en español
  • 48 tableros en inglés
  • Plantilla de conceptos para el sorteo
  • Imagen explicativa de cómo jugar
🖨️ Solo necesitas imprimir y ¡a jugar! Perfecto para jornadas lúdicas, celebraciones escolares, rincones de juego o incluso reforzamiento pedagógico transversal.

📥 Descárgala, compártela y úsala para celebrar el poder del juego en la educación.
 
#EducaciónFísicaParaTodos
#DíaDelJuego
#LoteríaEducativa
#PrintAndPlay 

*ACTUALIZACIÓN*

RULETA PARA EL SORTEO: https://wheelofnames.com/p8j-hn4


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Juego Print & Play - MemoricEFi (Memorice)
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Recommended age 6 - 12 years
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🎲 ¡Celebremos el Día Internacional del Juego con aprendizaje y diversión!
🧠 Memorice de Educación Física – Versión Print & Play para jugar, aprender y compartir 🏃‍♀️🇬🇧
📅 28 de mayo – Día Internacional del Juego
Como bien dice el reconocido Francisco Mora Teruel, “el juego es el arma más poderosa del aprendizaje”. Y si logramos que nuestras y nuestros estudiantes quieran aprender jugando, habremos dado uno de los pasos más importantes en nuestra misión educativa. 💡💙
En este contexto tan significativo, les comparto la versión Print & Play del juego Memorice de Educación Física, ideal para trabajar en el colegio o en casa, en familia o en clases, con los más pequeños. Una propuesta que combina movimiento, lenguaje y contenido curricular de forma didáctica y entretenida.

🎯 ¿Qué incluye este memorice?
  • Cartas con conceptos clave de la asignatura de Educación Física y Salud.
  • Vocabulario en inglés para trabajar transversalidad y aprendizaje de idiomas.
  • En las versiones para niños más pequeños, las palabras están separadas en sílabas, favoreciendo el inicio del proceso lector. 📖🧩
🛠️ ¿Cómo se juega?
  • Imprime, recorta y si puedes, pega las cartas sobre cartón para mayor durabilidad.
  • Se deben imprimir:
    • 2 hojas de plantilla1
    • 2 hojas de plantilla2
    • 4 hojas de plantilla3_atras (opcional, pero recomendable)
  • Se incluyen imágenes con tutorial paso a paso para facilitar su uso.
💡 Ideal para:
  • Actividades de aula o casa
  • Refuerzo de conceptos básicos
  • Desarrollo de atención, memoria visual y discriminación lingüística
  • Integración con Lenguaje e Inglés
📥 Descárgalo, imprímelo y haz del juego una herramienta poderosa en tus clases.
¡Porque aprender jugando siempre será la mejor forma de educar!
#EducaciónFísicaParaTodos 
#MemoriceEF 
#PrintAndPlay 
#DíaDelJuego 
#AprenderJugando 
#ProfeSocial

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Juego Print&Play - Junta 5
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Recommended age 10 - 16 years
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🃏 ¡Nuevo juego educativo listo para imprimir y jugar! 🎉

🎯 JUNTA 5: Aprende, muévete y diviértete con cada carta 🏃‍♂️🧠
Te presento JUNTA 5, un juego en versión Print & Play pensado para potenciar el aprendizaje a través del juego activo. Ideal para clases de Educación Física o como complemento lúdico en otras áreas, este recurso es una bomba de energía y conocimiento. 💥

🎮 ¿En qué consiste?
A través de cartas ilustradas y desafiantes, tus estudiantes deberán reconocer y aplicar conceptos clave de las Habilidades Motrices Básicas y Capacidades Físicas, mientras entrenan:
✅ Lateralidad
✅ Direccionalidad
✅ Atención
✅ Toma de decisiones
✅ Memoria
✅ Velocidad de reacción
 ¡Y mucho más que descubrirán jugando! 🤩

📎 Formato “Print & Play”
Solo imprime, recorta y juega. Sin complicaciones ni recursos extras. ¡Perfecto para llevar a cualquier clase o actividad recreativa!

📥 Descárgalo, imprímelo y ponlo a prueba en tus clases.
Estoy seguro de que a tus estudiantes les encantará tanto como a los míos.
¡Porque aprender también puede ser un juego emocionante!
 
013 NIVELES E IMPRESIONES PARA RRSS.jpg
#EducaciónFísicaParaTodos #educaciónfísica #recursoeducativo #juego #cartas #habilidadesmotrices #capacidadesfisicas #lateralidad #direccionalidad #atención #memoria #concentración #estrategia #liderazgo #chanchova #clase #profesores #aprendizajebasadoenjuegos #ludificación
Spanish Syllabic Dice Vocabulary Syllabary L and R Syllabary Dado Silábico Trabadas Spanish Syllabic Dice Vocabulary Syllabary L and R Syllabary Dado Silábico Trabadas Spanish Syllabic Dice Vocabulary Syllabary L and R Syllabary Dado Silábico Trabadas Spanish Syllabic Dice Vocabulary Syllabary L and R Syllabary Dado Silábico Trabadas Spanish Syllabic Dice Vocabulary Syllabary L and R Syllabary Dado Silábico Trabadas
ProfeCoins 30
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Recommended age 4 - 10 years
File information pdf, 29 pages, 2.35 MB
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CONTENTS:
 
13 color dice
13 black and white dice
 
INSTRUCTIONS:
 
Print, cut out and use these dice to review the stuck syllables, associating them with each other, for greater recognition.
  
We suggest printing this product on thick paper or cardboard, for better use.

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Crowns Hat Craft to Cut Jungle Animals Play Color Crowns Hat Craft to Cut Jungle Animals Play Color Crowns Hat Craft to Cut Jungle Animals Play Color Crowns Hat Craft to Cut Jungle Animals Play Color Crowns Hat Craft to Cut Jungle Animals Play Color
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Recommended age 4 - 10 years
File information pdf, 24 pages, 5.81 MB
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CONTENTS:
20 color

INSTRUCTIONS:

Wear these spectacular crowns, while having fun with the animals of the jungle. Use them in your leisure activities, as well as in parties and games, among other activities. 

Print, cut out and join the parts to form the crown. You can staple or glue them before their posture, according to the size of the head, so that they fit perfectly to each measurement. 

This is a great opportunity to practice trimming and decorating skills while having fun. 

We suggest printing this product on thick paper or cardboard, for better use.

ANIMALS INCLUDED: 
Ant 
Amadillo 
Tiger 
Anaconda 
Beetle 
Jaguar 
Capybara 
Panther 
Baboon 
Piranha 
Macaw 
Orangutan 
Alligator 
Titi monkey 
Pink dolphin 
Millipede 
Mosquito 
Mantis 
Parrot 
Bat

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Crowns Hat Craft to Cut Jungle Animals Play Color 2 Crowns Hat Craft to Cut Jungle Animals Play Color 2 Crowns Hat Craft to Cut Jungle Animals Play Color 2 Crowns Hat Craft to Cut Jungle Animals Play Color 2 Crowns Hat Craft to Cut Jungle Animals Play Color 2
ProfeCoins 35
Resource type Activity
Recommended age 4 - 10 years
File information pdf, 24 pages, 5.74 MB
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CONTENTS:
20 color

INSTRUCTIONS:
Wear these spectacular crowns, while having fun with the animals of the jungle. Use them in your leisure activities, as well as in parties and games, among other activities. 

Print, cut out and join the parts to form the crown. You can staple or glue them before their posture, according to the size of the head, so that they fit perfectly to each measurement. 

This is a great opportunity to practice trimming and decorating skills while having fun. 

We suggest printing this product on thick paper or cardboard, for better use.

ANIMALS INCLUDED: 
Toucan 
Elephant 
Arrow frog 
Leopard 
Tapir 
Snail 
Gorilla 
Anteater 
Electric eel 
Turtle 
Howler monkey 
Wasp 
Sloth
Chimpanzee 
Otter 
Giant cockroach 
Dragonfly 
Butterfly 
Quetzal 
Harpy eagle

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Domino-addition memory match game Domino-addition memory match game
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Recommended age 6 - 7 years
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What a fun game to play! The classic memory match game, only this time, it helps us to work on addition with visual representation and the addition fact.

Instructions for the teacher:
-Print the first 2 pages of dominoes and addition facts to practice sum up to 9.
-Print the 4 pages of dominoes and addition facts to practice sum up to 18.
-I always recommend to cut only the boarders and paste them on construction paper. After that I cut each card and laminate it so they can last.
-Make as much copies as groups of students.
-Keep the cards organize separating them with clips or elastic bands.

Instructions for the game:
-Divide the classroom in groups of 3-4 students, give each group a set of cards.
-The students have to lay all of the cards upside-down on the table and mix them up.
-For deciding on which students start, I usually use different techniques (e.g: the oldest on the group, the one with the closer birthday, the one with fewer siblings, the one with more pets, etc) or they can choose.
-Each turn the student have to pick 2 cards, if they get a matching pair they keep it, and if not, they have to return the cards to the group.

The student with more pairs wins!

Disclaimer: I downloaded this resource from superteacherworksheets with a paid account.

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I have ... who has....? addition game I have ... who has....? addition game I have ... who has....? addition game
ProfeCoins 5
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Recommended age 6 - 7 years
File information pdf, 7 pages, 173 KB
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The best game to play with the entire classroom and practice different skills:
-Reading numbers and operations.
-Pronunciation.
-Menthal math
-Addition with one digit addens.
-Attention and concentration.

Suggestions:
Print out the “I Have, Who Has” flashcards on card stock or paste the sheet on construction paper, cut each card and laminate them so they will last for many years to come.

How to play the game?:
Distribute the cards randomly to your students (some students may get more than one card)
Select a student to begin by reading their card aloud (example: I have 14. Who has 3+4?)
The student who has the card with the correct answer to the previous student’s
“Who Has...” question reads their card aloud (example: I have 7. Who has 10+5?) And so on.
Students must listen for their turn and try not to break the chain.
When the chain circles around to the first student, the game is over.

Practice the game once with your students so they understand how the game works, then see if they can “beat the timer.” Set a timer for 2 minutes, 5 minutes, or whatever. Challenge them to finish the game before the timer goes off.

Disclaimer: I downloaded this resource from superteacherworksheets with a paid account.

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Sight Words Dominoes Sight Words Dominoes
ProfeCoins 5
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Recommended age 6 - 8 years
File information pdf, 3 pages, 228 KB
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I made this template to play sight words dominoes. I use it in learning centers. 
Ask them to read and spell the words aloud. You can download this or print a customized set https://sightwords.com/sight-words/games/dominoes/

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Number Sets Decimal Place Value Game Number Sets Decimal Place Value Game Number Sets Decimal Place Value Game Number Sets Decimal Place Value Game Number Sets Decimal Place Value Game
ProfeCoins 10
Resource type Activity
Recommended age 10 - 12 years
File information pdf, 78 pages, 5.81 MB
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In this resource you will find two sets of numbers to print so the students can play with them. One set is US letter size and the other in half US letter.

How to play:
1.Divide the classroom in groups.
2.Give each group a set of digits from 0 to 9, a comma and a point.
3.Give each group a Number Guide.
4.The team must choose a leader to read the numbers aloud. The leader reads the number and the rest of the team members have to make the number with the digits.
5.If the number is correct, the leader checks it un the Number Guide.
6.The teacher can pick up the Number Guide at the end of the game to check the results.

Another idea of how to play:
1.Divide the classroom in groups.
2.Give each group a set of digits from 0 to 9, a comma and a point.
3.Give each group a Number Guide.
4.The team has to choose a leader to make the numbers that are in the Number Guide with the digits. The rest of the team have to read the number aloud. The leader checks the numbers that are well read in the Number Guide..
5.The teacher can pick up the Number Guide at the end of the game to check the results.
6.Th team members can also compite to be the first one reading the number correctly aloud.

This game is ideal to use it in one of the Math Centers!

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