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Clase 2 Lección gato Clase 2 Lección gato Clase 2 Lección gato Clase 2 Lección gato Clase 2 Lección gato
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Recommended age 4 - 10 years
File information ppsx, 36 pages, 6.88 MB
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Colegas comparto clase dos de la lección gato donde encontrarán activación de conocimientos previos con el sonido "g", verbalización para la escritura correcta de la consonante en estudio, sílabas directas e indirectas y lectura. Por último encontrarán un juego de aplicación. Espero les sirva. 
EL TERROR Y LO EXTRAÑO- 3 CLASES COMPLETAS. EL TERROR Y LO EXTRAÑO- 3 CLASES COMPLETAS. EL TERROR Y LO EXTRAÑO- 3 CLASES COMPLETAS. EL TERROR Y LO EXTRAÑO- 3 CLASES COMPLETAS. EL TERROR Y LO EXTRAÑO- 3 CLASES COMPLETAS.
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Recommended age 12 - 15 years
File information pptx, 44 pages, 47.5 MB
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3 clases completas de la unidad el terror y lo extraño, cada clase con su respectiva actividad-  1 clase: Se reflexiona sobre los conceptos terror y miedo, en la clase 2 se conocen características y elementos del relato de terror, en la clase 3 se lee el cuento el gato negro de Allan poe y se pone en practica lo aprendido en las clases anteriores. 
dejaré aparte una guía donde sale el relato de Allan poe como recurso GRATUIDO. Las preguntas relacionadas al relato están en el ppt. 
Si les gustó las clases me dejan un comentario. 
Exito!

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El gato
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Recommended age 4 - 18 years
File information pptx, 1 pages, 76 KB
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Otra versión del clásico juego "El gato":
Esta pensada para que la clase no sea tan abrumadora y los niños puedan disfrutar al máximo la clase.

¿Cómo se juega?:
El alumno dirá al profesor la casilla que quiere elegir a través de los números.
Al hacer clic en la casilla aparecerá la respectiva X y si se le vuelve a dar clic, aparecerá el O. A  su vez la O también puede volver a ser X dándole clic en el O.

El botón de Nueva partida desaparecerá las X y O, mientras que el botón de Resetear puntos hará desaparecer los puntos.

Para marcar puntos deben de dar clic en el "jugador" correspondiente:
El jugador 1 es la X
El jugador 2 es la O
El máximo de puntos es 5, lo que significa que el que llegue a 5 será el ganador.
Desafíos y pausas activas. Juegos y dinámicas clase Desafíos y pausas activas. Juegos y dinámicas clase Desafíos y pausas activas. Juegos y dinámicas clase Desafíos y pausas activas. Juegos y dinámicas clase Desafíos y pausas activas. Juegos y dinámicas clase
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Rating 4.9 out of 5 (18 reviews)
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Resource type Socialemotional development
Recommended age 10 - 18 years
File information Private link to docs.google.com
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(Va el link para que puedas abrir desde Diapo de Google y así poder descargarlo en ppt o como tú quieras, además así se ve el movimiento de los gif de bailes)
Desafío recrea una pintura de Arte  Desafío ¿Qué peli es?  Desafío encuentra a Wally  Desafío filtro chismógrafo  Desafío Gato  Desafío hacer un meme de tu vida como estudiante  Desafío FOTO Grupal Desafío Bailes de Fornite y FreeFire Desafío la mesa pide   
Este recurso lo hice para jugar un poco con mis estudiantes, busqué mucho por ahí pero solo hallé actividades para primer ciclo, así que no me quedó otra que hacer yo. 
Pueden hacer los desafíos y darle a los cupones el valor que ustedes quieran, yo di unos puntitos :)
Tampoco puse instrucciones así que uno puede ir variando segundo el curso y el nivel.
La pasé muy bien con mis niños y niñas! 🎉🎉🎉🥳🥳🥳
Ojalá ustedes también ❤️❤️
Otros links que se relacionan: 
  1. Escala de emociones INTENSAMENTE
  2. Deseos de estudiantes para este nuevo trimestre, semestre!
  3. Autoevaluación Mi proceso como estudiante! Para terminar cualquier semestre, trimestre de trabajo!
  4. Estudia a tu propio ritmo, guía para ayudar y motivar a tus estudiantes!!
  5. Retorno ❤️ consejos amorosos
  6. Desafíos y pausas activas. Juegos y dinámicas clase


Repaso plan lector "Historia de una gaviota y del gato que le enseñó a volar" Repaso plan lector "Historia de una gaviota y del gato que le enseñó a volar" Repaso plan lector "Historia de una gaviota y del gato que le enseñó a volar" Repaso plan lector "Historia de una gaviota y del gato que le enseñó a volar" Repaso plan lector "Historia de una gaviota y del gato que le enseñó a volar"
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Recommended age 9 - 12 years
File information Private link to www.canva.com
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Clase hecha específicamente para la prueba de plan lector 2 "La historia de un gato y de la gaviota que le enseñó a volar" pero puede usarse para otras pruebas de plan lector o trabajar con microcuentos con los niños.
La clase consta básicamente de microcuentos y preguntas de comprensión lectora además de explicaciones sobre qué tratará la prueba, y finalmente la creación de un resumen a partir de un tráiler del libro de la prueba.
Objetivo: repasar para la prueba de plan lector mediante preguntas sobre microcuentos.
vania  vaniapink

compre este material pensado que esta hecho a partir del libro que se menciona como titulo y al abrir el link no me aparece nada relacionado con el libro, no aparece lo que se menciona

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Francisca Saiz  franprof

@vaniapink en la descripción dice que son preguntas como las que aparecen en la prueba que se les tomaba pero con otros textos

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Taller escritura creativa: El binomio fantástico Taller escritura creativa: El binomio fantástico Taller escritura creativa: El binomio fantástico Taller escritura creativa: El binomio fantástico
ProfeCoins 28
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Resource type Lesson
Recommended age 10 - 18 years
File information pdf, 9 pages, 7.39 MB
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¡Hola profesores/as! Les comparto una actividad de escritura creativa ideal para los últimos días de clase.

Objetivo: Crear un microcuento mediante un ejercicio de escritura creativa

Proceso:
1- Es importante la motivación, por eso socialicen la escala de emociones.

2- Preguntarles sobre las nociones que tienen de "binomio" y "fantástico". Luego, preguntarles sobre lo que creen que tratará la actividad "binomio fantástico "

3- Explicar en qué consiste la actividad: Crear un cuento inspirado en un binomio fantástico. Cada uno tendrá que escribir un sustantivo en un trozo de papel, los que posteriormente serán sorteados (estas instrucciones están detalladas en el material con sus respectivos ejemplos).

4- Los estudiantes deberán realizar la actividad en parejas. Posteriormente,  un representante de la dupla deberá seleccionar dos papeles y girar la ruleta de preposiciones (link en el material). En el orden se aparición deberán formar su frase. Por ejemplo, si GATO salió primero y ÁRBOL después, durante salir en ese orden. Suponiendo que al girar la ruleta me tocó la preposición "ANTE" mi frase seria la siguiente: GATO ANTE ÁRBOL.

5- Una vez formados los binomio solamente queda imaginar y escribir un microcuento.

6- Se sugiere compartir los microcuentos creados en los último 15 minutos. Pedir duplas voluntarias o seleccionar al azar. Lo importante es crear un clima de confianza, recalcando que no hay una forma correcta de imaginar.


Esta actividad es ideal para estimular la imaginación, reforzar el concepto de sustantivo y preposición, así como también monitorear y subsanar errores ortográficos. 

La actividad está inspirada en el libro "Gramática de la Fantasía" de Gianni Rodari.


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El gato con botas 2 - ppt El gato con botas 2 - ppt El gato con botas 2 - ppt El gato con botas 2 - ppt El gato con botas 2 - ppt
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Resource type Activity
Recommended age 9 - 13 years
File information Private link to drive.google.com
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¡Hola profes!

Hoy les traigo una nueva actividad con la temática del Gato con botas 2, ideal para trabajar con primer y segundo ciclo básico.

Funcionamiento:
- Presiona sobre cada elemento para ver sus plantillas y descubrir sus juegos.
- Cada plantilla tiene sus propios botones para jugar.

PD: Me lo imagino para un fin recreativo con sus estudiantes durante la semana.

Espero disfrutes y lo pases bien en tu sala de clases!!

¡PowerPoint NO editable!

Recuerda seguirme en https://www.instagram.com/k.mora11/
y si quieres aprender a realizar ppt´s interactivos puedes acceder a mi curso online https://www.youtube.com/channel/UCiHpibs2-IEHx3...

¡Gratis, pero deja tu reseña y comentario!
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Espero ser un aporte para ustedes, abrazos grandes.

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Te reto Te reto
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Rating 5.0 out of 5 (1 review)
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Resource type Activity
Recommended age 4 - 14 years
File information pptx, 5 pages, 2.31 MB
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Te reto un juego para invitar a los estudiantes a prender la cámara, y jugar con ellos para motivarlo y tener su atención, la actividad consiste en presentarle al los chic@s primero 2 animales represéntalos (Si digo conejo pongo mis manos en la cabeza y si digo gato hago un triangulo con mis manos y la pongo en mi nariz, para luego invitar a los estudiantes a hacer los mismos movimientos), y luego se les deci gato, conejo, conejo ,gato para que ellos hagan los movimientos, ustedes pueden ver de qué forma representar los animales y irlos variando, cuando el estudiante ya tenga el primer reto mecanizado se le añade la mas complejidad poniéndole otros animales.
Espero que les guste y pasen un momento divertido con sus chic@s ,a mis estudiantes les encanta este reto por eso se los comparto.
Temática "El Gato con Botas" para el aula. Temática "El Gato con Botas" para el aula.
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Resource type Lesson
Recommended age 6 - 9 years
File information Private link to drive.google.com
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Les comparto una carpeta de Google Drive con recursos  de "El Gato con Botas" para decorar el aula. Todos estos recursos está realizados con Canva y los recursos se encuentra en formato PDF. Lo hice el año pasado para mis alumnos ya que me encantó la película 2 porque trata mucho los valores, las emociones, la amistad, etc. Además se puede trabajar el cuento tradicional, comprar con otras ediciones etc.

En la carpeta se cuentran los siguientes recursos:
  • Banderines de "Bienvenidos a...(puede ser desde 1° a 6°)" para el aula. Cada banderín mide aproximadamente la mitad de una hoja A4.
  • Abecedario A4: tiene personajes de la película de “El Gato con Botas” y de “Shrek”ya que se relacionan. También hay referencias y elementos del cuento tradicional de “El Gato con Botas” como por ejemplo el “molino”. Por último, hay elementos acompañados de gatos: en la letra“X”hay un xilófono tocado por un gato, en la letra“V”se encuentra un vaso con leche, que es la bebida favorita del gato, etc.
  • Carteles con los nombres de los números para el aula. Están las unidades (de 0 a 9), las decenas (de 10 en 10), centenas (de 100 en 100) y los miles (de 1000 en 1000). Tiene el diseño de los pasos de botas al costado de cada cartel.
  • ¿Cuántos vinieron?. Cartel A4 para contar la cantidad de presentes de alumnos presentes: niñas (representado por Kitty patitas suaves) y varones (representado por el Gato con Botas).
  • Cartelera de cumpleaños A3: tiene el diseño del “lejano oeste”. Está realizado en tamaño A3, en todo caso se puede ampliar.
  • Carteles con los días de la semana y los meses del año en tamaño A4 horizontal.
  • Carteles de "Buen comienzo de clases" para el cuaderno.

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Panel de cumpleaños Panel de cumpleaños Panel de cumpleaños Panel de cumpleaños Panel de cumpleaños
ProfeCoins 16
Resource type Socialemotional development
Recommended age 4 - 15 years
File information pdf, 25 pages, 3.35 MB
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Recurso para decorar o ambiental la sala de clases, puedes tener 2 opciones con capibaras o gatos. 
en cada marco de foto puedes colocar la foto del estudiante o escribir la fecha de cumpleaños, la puedes adaptar de acuerdo a tu necesidad. 

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