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compostaje compostaje compostaje compostaje compostaje
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 9 - 15 años
Info. del archivo pptx, 11 páginas, 10,4 MB
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En este PPT podras encontrar una reseña para explicar a tu estudiantes sobre el compostaje, sus pasos, caracteristicas y beneficios de esta modalidad. Además incluye un tiket de salida para potenciar conocimientos en tus estudiantes. 

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ARTE Y TECNOLOGIA- RECURSOS DIGITALES ARTE Y TECNOLOGIA- RECURSOS DIGITALES ARTE Y TECNOLOGIA- RECURSOS DIGITALES ARTE Y TECNOLOGIA- RECURSOS DIGITALES
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 18 años
Info. del archivo pdf, 10 páginas, 3,85 MB
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Arte y Tecnologia es una guia de recursos y herramientas digitales para usar en tus clases con aplicaciones, sitios web, programas, etc. 

Un listado de  recursos y sus caracteristicas esta diponible para que puedas explorar y crear arte de otra forma. Herramientas de pintura, teatro, danza, escultura, voz, etc. 

Ademas te ofrezco secuencias de actividades como sugerencia del uso de las herramientas. 

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REVISTA TURURÚ 3 - ARTE Y TECNOLOGIA REVISTA TURURÚ 3 - ARTE Y TECNOLOGIA REVISTA TURURÚ 3 - ARTE Y TECNOLOGIA REVISTA TURURÚ 3 - ARTE Y TECNOLOGIA REVISTA TURURÚ 3 - ARTE Y TECNOLOGIA
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pdf, 35 páginas, 10,9 MB
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🚀 ¡Llegó la edición N° 3 de la revista TURURÚ y esta vez nos sumergimos en el fascinante mundo de las TECNOLOGÍAS Y EL ARTE! 🎨💻
¿Te imaginas cómo las TIC's pueden potenciar el aprendizaje en el aula y fusionarse con el arte? En esta edición, exploramos el emocionante rol de la tecnología en la educación artística, ofreciendo una caja de herramientas digitales repleta de aplicaciones y páginas web para innovar en clases de teatro, música, artes visuales y mucho más.
💡 Descubre cómo estas herramientas pueden revolucionar tus clases y abrir nuevas puertas a la creatividad y expresión artística.

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Lista de proyectos para Arte o tecnología Lista de proyectos para Arte o tecnología
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Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 7 - 10 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 276 KB
Cantidad comentarios 5
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En este archivo podrás encontrar 10 ideas para proyectos manuales, pueden usarlo para la asignatura que quieran o para simplemente sacar ideas.

Si tienen una duda de algunos de los proyecto en particular, feliz les explico.

¡Cuéntenme que otras ideas se les ocurren!
Juego de secuencia de números Juego de secuencia de números
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 668 KB
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Esta es una actividad complementaria con la asignatura de matemática. La idea es realizar este tablero en la clase de arte o tecnología y así realizar una actividad más transversal cuando en matemáticas se esté trabajando las secuencias numéricas.
 
Sabemos que el juego en la pedagogía es un elemento motivacional que hace más ameno y facilita el aprendizaje.
¡Con esta actividad mis niños gozaron! Estaban muy concentrados en poder pasar la pelotita por donde corresponde y siguiendo la secuencia.
 
La idea de esta actividad la saqué de Pinterest y la organicé en pasos para facilitar el trabajo a mis alumnos.
Creación de Arte Abstracto Digital para 6° Básico
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 5 - 15 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 102 KB
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¿Por qué descargar esta ficha?


Lista para implementar: Incluye instrucciones paso a paso, preguntas de reflexión y una rúbrica de autoevaluación
Enfoque activo: Combina observación crítica, creación digital y metacognición (aprender haciendo y reflexionando).
Vinculación curricular: Alinea con objetivos de artes visuales y tecnología, promoviendo creatividad y habilidades digitales.

Contenido de la ficha:
  1. Análisis de obras (Miró, Klee, Kandinsky, etc.) con preguntas guía.
  2. Planificación (boceto previo con formas y paleta de colores).
  3. Tutorial Paint (herramientas clave para abstracción digital).
  4. Rúbrica de autoevaluación (tabla descargable con criterios claros).
Perfecto para:

  • Profesores que buscan integrar arte y tecnología.
  • Talleres de creatividad digital en educación básica.
  • Proyectos interdisciplinarios (arte + historia + TIC).



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Cupones Día de la mamá
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Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 2,42 MB
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Esta es una actividad para realizar con niños de primer ciclo (1° a 4° año básico). La idea es que puedan recortar sus cupones y armar la cuponera. 
Pensado para que puedan incluir en un regalo que los niños y niñas hagan en clases de Arte o Tecnología. 

🎀 ¿Qué incluye esta Cuponera del Día de las Madres? 🎀
  • 16 cupones llenos de amor y gratitud.
  • Tareas divertidas y significativas para hacer que mamá se sienta especial.
  • Una forma única de expresar su amor y agradecimiento en su día especial.
Nazca Nazca Nazca Nazca
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pptx, 8 páginas, 6,09 MB
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La cultura Nazca, en Perú, es crucial por su legado en arte y tecnología. Famosos por las enigmáticas Líneas de Nazca, estas enormes geoglifos muestran habilidades avanzadas en ingeniería y astronomía. Su cerámica decorada y tejidos también reflejan sofisticación artística. La influencia Nazca perdura en la comprensión del desarrollo cultural y tecnológico preincaico en Sudamérica. Su estudio proporciona valiosa información sobre prácticas religiosas, sociales y ambientales en su tiempo, enriqueciendo nuestra perspectiva sobre las civilizaciones antiguas.

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🎥 Planificación Anual para Tercero Medio - Artes Visuales, Audiovisuales y Multimediales - 🎥 Planificación Anual para Tercero Medio - Artes Visuales, Audiovisuales y Multimediales - 🎥 Planificación Anual para Tercero Medio - Artes Visuales, Audiovisuales y Multimediales - 🎥 Planificación Anual para Tercero Medio - Artes Visuales, Audiovisuales y Multimediales - 🎥 Planificación Anual para Tercero Medio - Artes Visuales, Audiovisuales y Multimediales -
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 15 - 17 años
Info. del archivo DOC, 12 páginas, 152 KB
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Esta planificación anual, diseñada para estudiantes de Tercero Medio en la asignatura de Artes Visuales, Audiovisuales y Multimediales, organiza 228 horas pedagógicas divididas en cuatro unidades. Su enfoque integra la creación artística, el análisis crítico y la gestión de proyectos multimediales, incentivando el uso de tecnologías tradicionales y emergentes para comunicar ideas y reflexiones.
Unidades Destacadas:
  1. Investigando la memoria a través de las Artes Visuales: Creación de obras basadas en memoria personal y colectiva utilizando técnicas como dibujo, fotografía, cine e instalación​​.
  2. Obras Audiovisuales y su relación con el Contexto: Producción de cortometrajes de ficción y documentales, y análisis de géneros cinematográficos para relacionar propósito expresivo y contexto​.
  3. Creando Obras Multimediales a partir de Imaginarios Personales: Diseño de instalaciones y obras que exploren la luz y el color como elementos expresivos​.
  4. Compartiendo Experiencias con las Artes: Desarrollo de proyectos de difusión artística, explorando habilidades de comunicación y relación con contextos laborales​.
Subsector que aplica: Artes Visuales y Multimediales.
El material fomenta la creatividad, la autorreflexión y el trabajo colaborativo a través de proyectos innovadores, integrando el arte con tecnologías y problemáticas actuales. 🎨📽️✨




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Objeto escondido 2
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 9 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 296 KB
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Hola!!!!! Esta actividad es para mantener su concentración y relajarlos cuando se encuentran un poco alterados. También se puede realizar en tecnología o arte. 

Ellos deben pintar con números siguiendo el codigo y deberán descubrir el objeto escondido. 

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