Software o programas educativos para diversas discapacidades Software o programas educativos para diversas discapacidades Software o programas educativos para diversas discapacidades
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pdf, 6 páginas, 5,47 MB
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El presente recurso contiene diferentes software educativos diseñados específicamente para el apoyo hacia una discapacidad. Estas aplicaciones o programas permiten que el estudiante implicado realice sus deberes y construya aprendizajes más fácilmente. 

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Guía de trabajo números del 1 al 25 Guía de trabajo números del 1 al 25
Gratis!
Cantidad descargas 196
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 18 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 465 KB
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Hola profes!

En esta oportunidad les comparto una guía que elaboré con apoyo de recursos muy buenos que encontré en Google para trabajar ámbito numérico del 1 al 25.

Esta guìa de trabajo contiene las siguientes actividades:

-Unir números en orden para formar un dibujo y luego colorear.
-Antecesor y sucesor
-Mayor, menor e igual que

Recuerden que este material pueden adaptarlo según las necesidades y características de sus estudiantes.

Como sugerencia, recuerden utilizar apoyo de material complementario (material concreto, software educativos, videos, recta numérica, entre otros) para así brindar una experiencia de aprendizaje diversificada.

Espero les sea útil!

Profe Ceci.

Planificación 5° Básico Educación Tecnológica Planificación 5° Básico Educación Tecnológica Planificación 5° Básico Educación Tecnológica Planificación 5° Básico Educación Tecnológica Planificación 5° Básico Educación Tecnológica
ProfeCoins 50
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 9 - 18 años
Info. del archivo pdf, 47 páginas, 306 KB
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¡Descubre el futuro de la educación tecnológica en 5° año básico! 🚀 Presentamos un conjunto completo de planificaciones de clases, cuidadosamente diseñadas para cubrir todo el año lectivo, dividido en 4 unidades temáticas que abarcan desde el uso de software hasta la creación de productos tecnológicos.

Entendemos la importancia de tu tiempo y esfuerzo como docente. Por eso, te ofrecemos estas planificaciones detalladas para que puedas dedicarte a lo que realmente importa: inspirar y guiar a tus estudiantes. Deja la redacción de planificaciones a nuestro equipo experto y enfócate en enriquecer la experiencia de aprendizaje en el aula.

En un mundo cada vez más digitalizado, la educación tecnológica no es solo una asignatura más; es una puerta hacia el desarrollo de habilidades críticas para el futuro de nuestros niños. Las tecnologías en la educación fomentan la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas, preparando a los estudiantes para los desafíos del mañana.

Nuestras planificaciones están diseñadas para captar el interés de los estudiantes, promoviendo un aprendizaje significativo a través de actividades lúdicas y entretenidas que incentivan la exploración y la experimentación. Desde el diseño de soluciones tecnológicas hasta la construcción de prototipos, los estudiantes se embarcarán en un viaje de descubrimiento y aprendizaje, comprendiendo el impacto de la tecnología en nuestra vida diaria y la importancia de la innovación y la sostenibilidad.

No pierdas la oportunidad de transformar tu enseñanza de la tecnología en 5° año básico. ¡Nosotros lo hacemos por ti, para que tú puedas hacer magia en el aula!
Para complementar estas clases con material aún más atractivo y enriquecer tu enseñanza de tecnología en 5° año básico, te invitamos a explorar Recursos Aula Eficaz. En esta plataforma, encontrarás una amplia variedad de recursos educativos diseñados para capturar la imaginación de tus estudiantes y apoyar su aprendizaje de manera efectiva y divertida.

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GUIA CONSTRUCCIONES GEOMETRICAS, SEPTIMO BASICO, MATEMATICAS GUIA CONSTRUCCIONES GEOMETRICAS, SEPTIMO BASICO, MATEMATICAS
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 12 - 14 años
Info. del archivo DOC, 4 páginas, 71 KB
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OA 12 Construir objetos geométricos de manera manual y/o con software educativo: Líneas, como las perpendiculares, las paralelas, las bisectrices y alturas en triángulos y cuadriláteros. Puntos, como el punto medio de un segmento, el centro de gravedad, el centro del círculo inscrito y del circunscrito. Triángulos y cuadriláteros congruentes. 

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Aplicar transformaciones isométricas en la simetría de polígonos y poliedros. Aplicar transformaciones isométricas en la simetría de polígonos y poliedros.
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 15 años
Info. del archivo docx, 4 páginas, 553 KB
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Aplicar transformaciones isométricas en la simetría de polígonos y poliedros con software educativo, como las teselaciones, es crucial para visualizar y entender conceptos geométricos complejos. Permite explorar cómo se pueden mover, girar o reflejar figuras sin alterar sus propiedades esenciales. Esto facilita la comprensión de simetrías, patrones y estructuras geométricas, promoviendo una enseñanza interactiva y dinámica. Además, el uso de software ayuda a los estudiantes a experimentar y comprobar sus hipótesis en tiempo real, reforzando el aprendizaje y la creatividad en la resolución de problemas geométricos.

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Probabilidades Probabilidades Probabilidades Probabilidades Probabilidades
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Cantidad descargas 20
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 12 - 14 años
Info. del archivo pptx, 21 páginas, 8,29 MB
Cantidad comentarios 1
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OA 18
Explicar las probabilidades de eventos
obtenidos por medio de experimentos
de manera manual y/o con software
educativo:
> Estimándolas de manera intuitiva.
> Utilizando frecuencias relativas.
> Relacionándolas con razones, fracciones
o porcentaje.
Describir la posición y el movimiento de traslaciones, rotaciones y reflexiones de figuras 2D Describir la posición y el movimiento de traslaciones, rotaciones y reflexiones de figuras 2D
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 15 años
Info. del archivo docx, 4 páginas, 839 KB
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Describir la posición y el movimiento de traslaciones, rotaciones y reflexiones de figuras 2D con software educativo es crucial para el aprendizaje visual y conceptual en geometría. Este enfoque permite a los estudiantes interactuar con las figuras, observar cambios en tiempo real y entender conceptos abstractos de manera tangible. Además, facilita la exploración de propiedades geométricas y simetrías, potenciando el pensamiento crítico y la resolución de problemas. Utilizar herramientas digitales fomenta una educación más dinámica y accesible, adaptada a las necesidades individuales y a los estilos de aprendizaje diversos.

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Experimento aleatorio y determinístico
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 10 - 14 años
Info. del archivo docx, 1 páginas, 535 KB
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OA 18 MATEMÁTICA 7MO: Explicar las probabilidades de eventos obtenidos por medio de experimentos de manera manual y/o con software educativo:

  • Estimándolas de manera intuitiva.
  • Utilizando frecuencias relativas.
  • Relacionándolas con razones, fracciones o porcentaje.

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PROBABILIDADES
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Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 10 - 14 años
Info. del archivo docx, 1 páginas, 196 KB
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OA 18 MATEMÁTICA 7MO Explicar las probabilidades de eventos obtenidos por medio de experimentos de manera manual y/o con software educativo:

  • Estimándolas de manera intuitiva.
  • Utilizando frecuencias relativas.
  • Relacionándolas con razones, fracciones o porcentaje.

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PROBABILIDADES Y FRECUENCIAS
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Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 10 - 14 años
Info. del archivo docx, 1 páginas, 25,9 KB
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OA 18 MATEMÁTICA 7MO Explicar las probabilidades de eventos obtenidos por medio de experimentos de manera manual y/o con software educativo:

  • Estimándolas de manera intuitiva.
  • Utilizando frecuencias relativas.
  • Relacionándolas con razones, fracciones o porcentaje.

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