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Guía de lenguaje "Punto, punto y coma y dos puntos" 5° y 6°año
ProfeCoins 10
Cantidad descargas 5
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo doc, 2 páginas, 744 KB
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Guía en formato word editable de lenguaje y comunicación quinto  y sexto año básico "Punto, punto y coma y dos puntos" . Contiene:
-Definición y ejemplos del contenido a trabajar: Punto aparte, punto seguido, dos puntos, punto y coma, punto final.
-Identificar el tipo de signo de puntuación utilizado.
-Lectura de mito sobre las aventuras de Ulises y las sirenas, incorporando e identificando signos de puntuación aplicados.
-Escribir un párrafo sobre un hecho paranormal utilizando correctamente los signos de puntuación.

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Comprensión de lectura "El canto de las sirenas" Comprensión de lectura "El canto de las sirenas"
ProfeCoins 6
Cantidad descargas 7
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 10 años
Info. del archivo pdf, 3 páginas, 438 KB
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¡Hola! Te invito a descargar este recurso que es una comprensión de lectura de un extracto de la leyenda de Ulises. 
Los estudiantes deben leer individualmente y contestar las preguntas de alternativas y abiertas. Espero que les guste.

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Escalas para clases Escalas para clases
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 7 - 11 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 40,8 MB
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El siguiente recurso cuenta con escalas para utilizar a lo largo de la clase con los y las estudiantes. Contiene escala de los Minions, de gatitos, Harry Potter y sirenas de Disney.
La escalas son ideales para comenzar la clase, para monitorear cómo van a media clase o para que autoevalúen su trabajo.

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El gallo el pato y las sirenas El gallo el pato y las sirenas El gallo el pato y las sirenas El gallo el pato y las sirenas
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Cantidad descargas 46
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo pptx, 8 páginas, 4,61 MB
Cantidad comentarios 2
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 Manifestar interés por descubrir el contenido y algunos propósitos de diferentes textos escritos (manipulando, explorando, realizando descripciones y conjeturas) a través del contacto cotidiano con algunos de ellos, o del uso de TICs. 
Ficha para colorear sirenas
Gratis!
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo jpg, 272 KB
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La actividad "Pintar ficha de sirenas" permite a los niños desarrollar su creatividad y motricidad fina al colorear una ilustración de sirenas con los colores de su preferencia. Además, fomenta la concentración, la coordinación ojo-mano y la expresión artística, brindándoles la oportunidad de imaginar y crear un mundo marino lleno de colores y fantasía. ¡Una actividad mágica y divertida para disfrutar pintando!

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Ficha para colorear sirenas
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo jpg, 239 KB
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La actividad "Pintar ficha de sirenas" permite a los niños desarrollar su creatividad y motricidad fina al colorear una ilustración de sirenas con los colores de su preferencia. Además, fomenta la concentración, la coordinación ojo-mano y la expresión artística, brindándoles la oportunidad de imaginar y crear un mundo marino lleno de colores y fantasía. ¡Una actividad mágica y divertida para disfrutar pintando!

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Ficha para colorear sirenas
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo jpg, 232 KB
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La actividad "Pintar ficha de sirenas" permite a los niños desarrollar su creatividad y motricidad fina al colorear una ilustración de sirenas con los colores de su preferencia. Además, fomenta la concentración, la coordinación ojo-mano y la expresión artística, brindándoles la oportunidad de imaginar y crear un mundo marino lleno de colores y fantasía. ¡Una actividad mágica y divertida para disfrutar pintando!

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Ficha para colorear sirenas
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo jpg, 217 KB
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La actividad "Pintar ficha de sirenas" permite a los niños desarrollar su creatividad y motricidad fina al colorear una ilustración de sirenas con los colores de su preferencia. Además, fomenta la concentración, la coordinación ojo-mano y la expresión artística, brindándoles la oportunidad de imaginar y crear un mundo marino lleno de colores y fantasía. ¡Una actividad mágica y divertida para disfrutar pintando!

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Ficha para colorear sirenas
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo jpg, 224 KB
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La actividad "Pintar ficha de sirenas" permite a los niños desarrollar su creatividad y motricidad fina al colorear una ilustración de sirenas con los colores de su preferencia. Además, fomenta la concentración, la coordinación ojo-mano y la expresión artística, brindándoles la oportunidad de imaginar y crear un mundo marino lleno de colores y fantasía. ¡Una actividad mágica y divertida para disfrutar pintando!

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Guía 6to Mundo narrado género narrativo
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 27
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 10 - 12 años
Info. del archivo DOC, 2 páginas, 80,5 KB
Cantidad comentarios 1
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 | OA 4:  Analizar aspectos relevantes de las narraciones leídas para profundizar su comprensión

EL MUNDO NARRADO

El Millalobo

“El Millalobo habita en lo más profundo del mar, y fue concebido bajo el mandato y protección del espíritu de las aguas Coicoi-Vilú, por una hermosa mujer en amores con un lobo marino durante el período en que las aguas del mar invadieron la tierra. Tiene el aspecto de una gran foca, su rostro tiene aspecto de un hombre y de pez. La parte superior del tórax tiene aspecto humano y el resto de su cuerpo tiene formas de lobo marino. Está cubierto de un corto y brillante pelaje de color amarillo oscuro, de ahí su nombre Millalobo (de milla: oro) o Lobo de Oro. Comparte su vida con la Hunchula, hija de una vieja machi, llamada la Huenchur, y cuando las condiciones lo permiten sale con su amada a las playas solitarias con la intención de disfrutar de los rayos del sol. El Millalobo, fue nombrado por Coicoi-Vilú, como amo y señor de todos los mares y por lo tanto es el jefe supremo de todos los seres que en ellos habitan. De esta manera está en el nivel jerárquico más alto del gobierno de los mares y se le puede comparar con Neptuno de la mitología griega. Como dueño y señor, de gran poderío, delega sus importantes funciones, en varios miembros subalternos encargados de hacer cumplir sus mandatos y voluntad. Esto va desde sembrar peces y mariscos, cuidar de su desarrollo y multiplicación, dirigir las mareas o controlar las calmas y tempestades. También están bajo su mandato las acciones de seres maléficos como la Vaca Marina, el Cuero, el Cuchivilú y el Piuchén. De su unión con la hermosa Hunchula nacieron la Pincoya, la Sirena y el Pincoy, quienes como buenos hijos ayudan y desempeñan importantes papeles en los vastos dominios de su poderoso padre”. 
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