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Tablas de multiplicar con Pikachu Tablas de multiplicar con Pikachu
ProfeCoins 10
Resource type Project
Recommended age 8 - 14 years
File information pdf, 4 pages, 2.89 MB
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Si tus estudiantes o hijos/as tienen que aprenderse las tablas de multiplicar y les gusta Pikachu, pueden utilizar este recurso.

Con este recurso, pueden crear unos llaveritos y así puedan llevar las tablas de multiplicar donde quieran, ayudando a que se aprendan las tablas de multiplicar con mayor facilidad.

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Rompecabezas de Pikachu
Free!
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Resource type Activity
Recommended age 4 - 18 years
File information png, 213 KB
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Resolver un rompecabezas de Pikachu estimula la concentración, desarrolla el pensamiento lógico y mejora la memoria visual. Además, fomenta la paciencia y la perseverancia, todo mientras se disfruta del carisma de un personaje querido por niños y adultos. ¡Aprender jugando! ⚡🧩

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Guía de ejercicios: Ecuaciones
ProfeCoins 5
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Resource type Worksheet
Recommended age 5 - 17 years
File information pdf, 2 pages, 2.47 MB
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La guía de trabajo escolar "Ecuaciones en contextos de juegos" es una herramienta diseñada para ayudar a los estudiantes a comprender cómo las ecuaciones se aplican en situaciones de la vida real, en particular, en los juegos populares como Minecraft, Roblox y Pokemon Go.

Se adentra en cómo estas ecuaciones se utilizan en los juegos mencionados anteriormente.

La guía consta de tres ejercicios, cada uno diseñado para ayudar a los estudiantes a aplicar lo que han aprendido sobre ecuaciones en los juegos populares.

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Escala estado de ánimo según personajes
ProfeCoins 25
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Resource type Socialemotional development
Recommended age 6 - 16 years
File information png, 1.59 MB
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Al descargar el material, encontraras 10 escalas de estado de ánimo de tus personajes favoritos.
Los nombres de las escalas aparecen en el menú, donde tendrás  la opción de elegir cuál de todas las escalas vas a ocupar antes de iniciar la clase.
Estas escalas ayudan bastante para el desarrollo socioemocional de nuestros niños
escala de ánimo según personaje.pptx 61.5 MB
Romina Olivares  romina.olivares

Hola. ¿Qué tal? Descargué el material y sólo es una captura de pantalla sin las escalas. ¿Podrían revisar bien? En la descripción dice que vienen 10 escalas, pero solo se me descarga una imagen. Atentos saludos

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Makarena  makarena20

@romina.olivares hola 👋 acabo de revisar Y me aparece el ppt completo . Si gustas puedes dejarme tu mail para enviártelo al correo .

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Guía de Comprensión Lectora “La Aventura de Vicente y los Pokémon” Guía de Comprensión Lectora “La Aventura de Vicente y los Pokémon”
ProfeCoins 10
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Resource type Worksheet
Recommended age 12 - 14 years
File information pdf, 5 pages, 3.65 MB
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Guía de Comprensión Lectora: “La Aventura de Vicente y los Pokémon”
Este recurso está orientado a estudiantes de segundo ciclo, pensado para fomentar la comprensión lectora a través de un relato entretenido y cercano a sus intereses. La historia sigue a Vicente, un niño que sueña con ser maestro Pokémon y vive una emocionante aventura junto a Pikachu y Squirtle.
Contiene:
  • Texto narrativo original y motivador
  • 6 preguntas de desarrollo (literal e inferencial)
  • 5 preguntas de alternativas
  • 10 afirmaciones de Verdadero o Falso
  • Actividad final: dibujo creativo de Vicente y sus Pokémon
Habilidades que se desarrollan:
  • Comprensión literal e inferencial
  • Identificación de emociones y valores
  • Trabajo con ideas principales y detalles
  • Expresión artística
Ideal para:
  • Clases de Lenguaje y Comunicación
  • Evaluaciones formativas o sumativas
  • Actividades para motivar la lectura
Modalidad recomendada:
Trabajo en cuaderno o impreso. Ideal para uso individual o en pareja.

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DETECTIVE PIKACHU DETECTIVE PIKACHU DETECTIVE PIKACHU DETECTIVE PIKACHU DETECTIVE PIKACHU
ProfeCoins 6
Resource type Activity
Recommended age 5 - 7 years
File information pdf, 33 pages, 5.16 MB
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IDENTIFICAR Y RECONOCER LETRAS rientada a niños y niñas de 5 años (Nivel Transición 2 o Kinder), considerando principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) y un enfoque lúdico, activo e inclusivo:

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Fonema M con Pikachu Fonema M con Pikachu Fonema M con Pikachu Fonema M con Pikachu Fonema M con Pikachu
ProfeCoins 5
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Resource type Lesson
Recommended age 5 - 10 years
File information pptx, 32 pages, 27.1 MB
Comments count 1
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Que niños y niñas desarrollen habilidades metafonológicas tales como: reconocimiento sílaba inicial y sonido inicial consonántico. Así también, lograr reconocer y escribir grafema de sonido /M/  en sílabas y palabras.
Esto nos facilitará el acceso a objetivos pedagógicos tales como:  OA 5: Leer textos breves en voz alta para adquirir fluidez
Me gusta Pikachu
Free!
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Resource type Activity
Recommended age 6 - 8 years
File information pdf, 1 pages, 82.1 KB
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En esta actividad como podéis ver la temática son los Pokémon, en ella se ve una pequeña compresión lectora sobre Quién es Pikachu, Qué es la pokedex o los tipos de pokeball que podemos conocer. 
A mis alumnos les encanta porque después realizan su pokeball favorita

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Sala de espera Pokémon
Free!
Rating 5.0 out of 5 (1 review)
Downloads count 124
Resource type Lesson
Recommended age 7 - 14 years
File information Private link to docs.google.com
Comments count 2
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Sala de espera virtual con temática de Pokémon. Los estudiantes interactúan en el chat según la escala de animo sobre pikachu, mientras ingresan más estudiantes a la clase. Puede ser utilizada en formato online y/o hibrido. 
Guía: Suma de fracciones con igual denominador con temática de pokemón Guía: Suma de fracciones con igual denominador con temática de pokemón
ProfeCoins 10
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Resource type Worksheet
Recommended age 9 - 12 years
File information pdf, 5 pages, 2.47 MB
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La "Guía suma de fracciones con temática Pokémon" es un material didáctico diseñado para enseñar a los estudiantes la adición de fracciones con igual denominador, utilizando personajes de Pokémon como Pikachu, Charmander y Bulbasaur para hacer el aprendizaje más atractivo. NO ES EDITABLE Y SE ENCUENTRA EN FORMATO PDF.
El documento incluye:
  1. Explicaciones claras y ejemplos: Introduce el concepto de suma de fracciones con igual denominador, ilustrando el procedimiento con situaciones relacionadas con los Pokémon.
  2. Ejercicios prácticos: Contiene actividades donde los estudiantes deben resolver sumas de fracciones y conectarlas con representaciones gráficas.
  3. Problemas aplicados: Plantea situaciones en las que los personajes usan energía o completan ejercicios, promoviendo el razonamiento matemático.
  4. Juego de tablero: Una actividad lúdica en la que los estudiantes avanzan al responder correctamente preguntas sobre fracciones, fomentando la interacción y el aprendizaje dinámico.

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