Curso Classroom y Meet (2 horas de video)
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Recommended age 4 - 18 years
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Curso completo para aprender a utilizar la plataforma educativa  Classroom, creando todos los cursos o niveles que necesites, invita a tus estudiantes y designa tareas, cuestionarios, etc. Además, aprende a contactarse rápidamente a través de videoconferencia utilizando la plataforma Google Meet. Aprende rápido y fácil y llega a todos tus alumnos.

Curso pre-grabado:
  • Formato: Video .mp4
  • Duración: 2 hrs. aprox.
  • Tamaño: 1,3 Gigabytes.
Todas las dudas que tengas luego de ver el video, puedes consultarlas en los comentarios y te las contestamos!

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Jugamos y reconocemos las emociones Jugamos y reconocemos las emociones Jugamos y reconocemos las emociones Jugamos y reconocemos las emociones Jugamos y reconocemos las emociones
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Recommended age 4 - 8 years
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Este juego [EDITABLE] ha sido planificado para realizarse virtualmente en una interacción a través de Zoom, Google Meets, Skype, entre otras. De no contar con reuniones virtuales, pueden imprimirse las diapositivas para jugar de manera asincrónica y reconocer las emociones. Tiene tres niveles: básico, intermedio y avanzado; los cuales se sugiere que puedan aplicarse en las edades de 3, 4 y 5 años, correspondientemente. Cada nivel implica reconocer gradualmente (según la edad) cuáles son y cómo lucen en sí mismos las emociones y expresarlas.
Como todos sabemos, el tema de las clases online no está exento de desafíos, tanto para los docentes como para los estudiantes.

Hoy te quiero contar mi experiencia y entregar algunos consejos para mejorar la participación de tus estudiantes. (Aplica también para clases presenciales)

Motívalos al comienzo de la clase

  1. Reglas y recordatorios para clases en línea (descarga aquí)
  2. Cartel de bienvenida "frases motivadoras" (descarga aquí)
  3. Reglas de la clase (descarga aquí)

Aprender jugando

  1. Plantilla "¿Quién quiere ser millonario?" (descarga aquí)
  2. Plantilla juego ''Pasapalabra'' (descarga aquí)
  3. Presentaciones interactivas, ejemplo: "A contar bajo el Mar" (descarga aquí)

Incentiva el trabajo en equipo


Existen formas de separar una videollamada de Google Meet o Zoom en varios grupos y uno como profesor poder moverse entre ellos para ver cómo van. Zoom tiene esta funcionalidad incorporada, en cambio para Google Meet debes instalar esta extensión: "Google Meet Breakout Rooms by Robert Hudek"

Eso es lo que a mi me ha funcionado mejor hasta ahora, pero siempre estoy buscando y preguntando a mis colegas para poder seguir mejorando,

¿Tienes algún otro consejo para darle a la comunidad? 


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Clase de artes y emociones Clase de artes y emociones Clase de artes y emociones Clase de artes y emociones Clase de artes y emociones
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Recommended age 5 - 12 years
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Si quieres dar un curso de artes y emociones y generar un ingreso extra, les comparto la clase que impartir en el mío, el cuadernillo lo puedes descargar gratis en mi perfil.
También puedes usar la clase en la materia de artes o socio emocional. ´
  • Contiene links de música de apoyo
  • Ejemplos de actividades
  • Explicación de cada tema
  • Y puedes mandarme mensaje para explicarte como lo realice y con gusto te explico.
El curso esta diseñado para 2 sesiones en un total de 4 horas y lo puedes realizar en tu comunidad por medio de la plataforma de Zoom o google meet. 

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Rating 5.0 out of 5 (3 reviews)
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Recommended age 7 - 12 years
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Estimada Dracuprofe comunidad: Junto con saludar, me gustaría compartir el recurso titulado: Mega pack de Halloween "No estaba muerto, estaba de parranda".
El Recurso contiene los siguientes juegos:
Calabazas Matemáticas: Actividad que trabaja el cálculo mental de forma inversa.
El caldero Mágico: Juego de adivinanzas terroríficas.
Palabras Opuestas: Actividad que refuerza el aprendizaje de los antónimos.
Conteo Fantabroso: Actividad que refuerza y trabaja el conteo de secuencias de 2 en 2, 3 en 3, 4 en 4, 5 en 5, 10 en 10.
Buscando Huesos: Actividad que promueve el desarrollo del aprendizaje de algunos huesos de nuestro cuerpo humano.
Eligiendo Escoba: Juego que promueve el desarrollo de diversas áreas cognitivas y de convivencia grupal, este incluye los siguientes desafíos:
Musicograma: trabajo de ritmos.
Pares dulzones: actividad de atención.
Adivina la canción.
Adivinanza.

Trabalenguas: actividad de desarrollo del lenguaje.
Actividad de coordinación motriz.
Juego de búsqueda grupal.
Ciencias naturales: Soluto, solvente.
Desafío matemático pictográfico.
Atención!!!
Este mega pack posee mucho peso, ya que tiene canciones, músicas y otras cosas. Esta observación se debe considerar al bajar. 
En versiones antiguas, no funcionará.
Al ser PPSX no se reproduce en Google Meet (Se pierden efectos)
En smartphones no funcionará por su alto peso.
Su versión es PPSX no editable.
Su peso es de: 86,6 MB.
Sala de espera virtual
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Esta sala virtual fue diseñada con el fin de ser publicada bajo las dimensiones de classroomscreen. Ademas cuenta con un espacio para colocarle el cronometro de espera. Esta sala permite la participación de escrita de los estudiantes. Además desarrolla habilidades como la memoria de trabajo, habilidades lingüisticas, atención y pensamiento divergente. 

En las clases presenciales se puede utilizar como actividad de ambientación o rompehielos. 

El material contiene: una diapositiva 

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Recuerde que todas las páginas de este recurso didáctico poseen derechos de autor. Quedan prohibidos, dentro de los límites establecidos en la ley y bajo los apercibimientos legalmente previstos las siguientes restricciones: debe otorgar el crédito correspondiente, proporcionar un enlace a la licencia e indicar si se realizaron cambios. No puede utilizar el material con fines comerciales. Si remezcla, transforma o construye sobre el material, no puede distribuir el material modificado.

Este recurso es para uso exclusivo del docente que adquirió el material. Por favor no compartir con sus colegas. Si a ellos les interesa hacer uso de este material didáctico, pueden adquirirlo en mi tienda ©Flipaguía en Profe Social

Usted tiene el permiso para usar este material con sus estudiantes de manera online o impreso, a través de una contraseña protegida en la página únicamente. 
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Sala de espera virtual ¡Juguemos con emojis!
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La actividad pretende hacer uso del codice para deletrear el  nombre, en esa medida permite la  versatilidad didáctica como: conocimiento del grafema, atención, uso de la memoria de trabajo. Esta sala permite la participación escrita de los estudiantes. 

Esta sala virtual fue diseñada con el fin de ser publicada bajo las dimensiones de classroomscreen. Ademas cuenta con un espacio para colocarle el cronometro de espera.

En las clases presenciales se puede utilizar como actividad de ambientación o rompehielos. 

El material contiene: una diapositiva 

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Sala de espera virtual "Descubre los animales"
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La actividad tiene como objetivo descubrir mensajes ocultos, a traves del intercambio grafemático.  Este ejercicio desarrolla la atención, el conocimiento de letras en la conformación de palabras, uso de sílabas, la correcta escritura de palabras. Esta actividad puede aplicarse con aquellos estudiantes que tienen deficits de lectura o escritura. 

Esta sala virtual fue diseñada con el fin de ser publicada bajo las dimensiones de classroomscreen. Ademas cuenta con un espacio para colocarle el cronometro de espera.

En las clases presenciales se puede utilizar como actividad de ambientación o rompehielos. 

El material contiene: una diapositiva 

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Sala de espera virtual ¿Quien vive?
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Esta sala virtual fue diseñada con el fin de ser publicada bajo las dimensiones de classroomscreen. Además cuenta con un espacio para colocarle el cronómetro de espera. Esta sala permite la participación de escrita de los estudiantes. La actividad tiene como énfasis el desarrollo de problemas asociado con el razonamiento lógico. 

Este archivo también lo puedes añadir en pruebas de scape room.

En las clases presenciales se puede utilizar como actividad de ambientación o rompehielos. 

El material contiene: una diapositiva 

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Sala de espera virtual "El acertijo del mentiroso"
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La actividad tiene como objetivo interpretar textos mediante acertijos. Este tipo de problemas lectores, permiten desarrollar el pensamiento divergente, la argumentación y el planteamiento de hipótesis. 

Esta sala virtual fue diseñada con el fin de ser publicada bajo las dimensiones de classroomscreen. Ademas cuenta con un espacio para colocarle el cronometro de espera.

En las clases presenciales se puede utilizar como actividad de ambientación o rompehielos. 

El material contiene: una diapositiva 

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