Práctica 1_Circuitos simples con Tinkercad y material Práctica 1_Circuitos simples con Tinkercad y material Práctica 1_Circuitos simples con Tinkercad y material
ProfeCoins 10
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 12 - 18 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
Descargar
La guía puede ser utilizada para introducir a los jóvenes aficionados a la electrónica de manera practica utilizando la plataforma de Tinkercad ya con conocimientos previos a este en la parte de circuitos. 

El enlace los dirige a la lista de materiales a solicitar para que los estudiantes identifiquen como funciona la conexión serie, paralelo, y mixto.

Cualquier comentario favor de escribir a [email protected]

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

El Cabildo de Buenos Aires El Cabildo de Buenos Aires El Cabildo de Buenos Aires El Cabildo de Buenos Aires El Cabildo de Buenos Aires
ProfeCoins 10
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
Cantidad descargas 119
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo pdf, 26 páginas, 9,37 MB
Cantidad comentarios 4
Descargar
Hola! Hoy les comparto una guía de actividades, y sus recursos listos para que los puedan utilizar con sus grupos, sobre el conocimiento del Cabildo a través del paso del tiempo.
En el documento PDF, van a encontrar: cuadro comparativo, imágenes reales del cabildo, un juego de memoria, rompecabezas, un juego de programación, una imagen del cabildo en blanco y negro para intervenir 🙌 y más 🇦🇷💪.
Espero que lo puedan implementar 💓💪
"Restas robóticas" "Restas robóticas" "Restas robóticas" "Restas robóticas" "Restas robóticas"
ProfeCoins 20
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 7 años
Info. del archivo pdf, 13 páginas, 784 KB
Descargar
Querida Comunidad: hoy les dejo un material diseñado para trabajar adiciones de manera simbólica - abstracta, dirigida a estudiantes a partir de los 5 años en adelante, tarjetas de sustracciones simples, puedes imprimirlas o proyectarlas, puede transformarlas en un llavero, plastificarlas, como tu desees.

Nos vemos en una próxima publicación.

Te invito a seguir mis redes sociales

www.profepabla.cl
www.instagram.com/profepabla
www.facebook.com/profepablaeducadora


No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

¿Qué es la robótica y para que sirve? ¿Qué es la robótica y para que sirve? ¿Qué es la robótica y para que sirve? ¿Qué es la robótica y para que sirve? ¿Qué es la robótica y para que sirve?
ProfeCoins 9
Cantidad descargas 10
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 10 años
Info. del archivo Link privado a www.canva.com
Descargar
Presentación sobre la robótica y para que sirve, donde encuentra la  respuesta a la pregunta ¿Qué es un robot? ejemplos y videos adjuntos, preguntas para los estudiante, mas un desafío final, donde los estudiantes deben diseñar un robot. Actividad que puede ser utilizada en tecnología o ciencias naturales. 

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Trabajo práctico: ¡Creando mi robot 3D!
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 10 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 386 KB
Descargar
Con el objetivo de enseñar de forma más entretenida y dinámica los cuerpos 3D, los estudiantes son desafiados a convertirse en "ingenieros en robótica" y construir su propio robot 3D a partir de material desechable que tengan en la casa.

Esta guía contiene 2 hojas: la primera explica las instrucciones de trabajo, lo que los estudiantes deben hacer y cómo se les evaluará. En la segunda hoja, viene la ficha que los estudiantes deben rellena y presentar oralmente a sus compañeros sobre el robot construído. 
¡Es muy importante motivar mucho la creatividad y originalidad en los trabajos!

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Octubre - Experiencias formativas online para educadores de Latinoamérica
Gratis!
Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo Link privado a www.virgo.education
Descargar
Este mes de octubre estaremos viendo temáticas atingentes y desafiantes para cualquier educador/@, como son las nuevas estrategias para enseñar robótica 🤖 , el aprendizaje socioemocional como cultura en la escuela 🧡, la diversidad sexual y equidad de género 🙋🏻‍♀️🙋🏻‍♂️, despertar nuestra creatividad 🚀💥🤯 y hablar sobre migración y escuela 👩🏻🧑🏼👧🏾.

Puedes inscribirte 👉🏻 AQUÍ

Queremos seguir creciendo para seguir ofreciendo contenido de calidad para educadores de Latinoamérica! para eso, nos ayuda mucho que compartas esta invitación entre tus conocidos que podrían interesarles 

Entregamos certificado de participación, compartimos grabación y presentación al finalizar la sesión

Tomás 👨🏻‍🦰
⭐ www.virgo.education ⭐

¡Cupos limitados!, inscripciones durante esta semana en www.virgo.education 🚀

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Este mes de octubre estaremos viendo temáticas atingentes y desafiantes para cualquier educador/@, como son las nuevas estrategias para enseñar robótica 🤖 , el aprendizaje socioemocional como cultura en la escuela 🧡, la diversidad sexual y equidad de género 🙋🏻‍♀️🙋🏻‍♂️, despertar nuestra creatividad 🚀💥🤯 y hablar sobre migración y escuela 👩🏻🧑🏼👧🏾.

Puedes inscribirte 👉🏻 AQUÍ

Queremos seguir creciendo para seguir ofreciendo contenido de calidad para educadores de Latinoamérica! para eso, nos ayuda mucho que compartas esta invitación entre tus conocidos que podrían interesarles

Entregamos certificado de participación, compartimos grabación y presentación al finalizar la sesión

Tomás 👨🏻‍🦰
⭐ www.virgo.education ⭐

Webinars - Mes de octubre2022.png


No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Innovación tecnológica: ¿HASTA DÓNDE LLEGAREMOS? Innovación tecnológica: ¿HASTA DÓNDE LLEGAREMOS? Innovación tecnológica: ¿HASTA DÓNDE LLEGAREMOS? Innovación tecnológica: ¿HASTA DÓNDE LLEGAREMOS?
ProfeCoins 15
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 14 - 17 años
Info. del archivo pptx, 10 páginas, 13,4 MB
Descargar
Clase introductoria n°2 de la asignatura Ciencias para la ciudadanía que lleva por título "Innovación tecnológica: ¿HASTA DÓNDE LLEGAREMOS?"

Objetivo:
Explicar, basados en investigaciones y modelos, cómo los avances tecnológicos (en robótica, telecomunicaciones, astronomía, física cuántica, entre otros) han permitido al ser humano ampliar sus capacidades sensoriales y su comprensión de fenómenos relacionados con la materia, los seres vivos y el entorno.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

Cargando publicaciones ...