JUEGO DE MEMORIA OCAS LLUVIOSAS.VOCALES
Gratis!
Calificación 5.0 de 5 (2 reseñas)
Cantidad descargas 241
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo jpg, 261 KB
Cantidad comentarios 7
Descargar
Juego para aprender las vocales en minúscula y mayúscula con las Ocas Lluviosas.
REGLAS DEL JUEGO
😀   Imprime, recorta y plastifica las tarjetas.
😀   Baraja y ponlas boca abajo.
😀   Unas tarjetas contienen vocales en minúscula y otras en mayúscula.
😀   El primer jugador enseña dos tarjetas  y las vuelve a colocar en el mismo
        lugar. Los siguientes harán lo mismo.
😀   Cuando un jugador descubre una tarjeta con la vocal en mayúscula y otra en 
         minúscula se queda  con las tarjetas.
😀   Gana el jugador que mas tarjetas tenga al finalizar el juego.
RUEDA INTERACTIVA. ¿EMPIEZA POR I?
Gratis!
Cantidad descargas 121
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo Link privado a wordwall.net
Cantidad comentarios 1
Descargar
Rueda interactiva para reconocer el sonido de la /A/ en posición inicial en las palabras.
Gira la rueda y di si la palabra que corresponde a la imagen comienza por /I/
Este juego permite la opción de poder ir eliminando durante el aprendizaje las palabras que van saliendo.
LAS ESTRELLAS DE LA /I/.EMPIEZA POR I
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 4
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo png, 827 KB
Descargar
PNG con 6 estrellas para aprender o practicar discriminación auditiva del sonido inicial de la /I/.
Recorta las estrellas, lamina y... ¡Empieza a jugar!
  • Observa una imagen de la estrella.
  •  ¿Cómo se llama?
  • ¿Comienza por /I/
Si comienza por /i/ ponemos una pinza, pegatina, marcamos con un rotulador borrable ...

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

LABERINTO PALABRAS QUE EMPIEZAN POR I
Gratis!
Cantidad descargas 36
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo Link privado a wordwall.net
Descargar
Entra en las casillas cuyas imágenes corresponden a palabras que empiezan por la vocal i.
Mueve el muñeco con las flechas y evita ser atrapado por los oponentes.
Dispones de 6 vidas para conseguir tu misión y pantallas con dificultad creciente.

No hay comentarios aún, ¡escribe uno!

OCAS LLUVIOSAS PARA APRENDER A LEER CONSONANTES SIN VARIANTES.SÍLABAS SIMPLES OCAS LLUVIOSAS PARA APRENDER A LEER CONSONANTES SIN VARIANTES.SÍLABAS SIMPLES OCAS LLUVIOSAS PARA APRENDER A LEER CONSONANTES SIN VARIANTES.SÍLABAS SIMPLES OCAS LLUVIOSAS PARA APRENDER A LEER CONSONANTES SIN VARIANTES.SÍLABAS SIMPLES
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 40
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo pdf, 9 páginas, 2,05 MB
Cantidad comentarios 1
Descargar
  • PDF con 8 tableros  con 8 juegos de la oca para aprender a leer las consonantes sin variantes: m, p, l, s, d, n, f, t.
  • 5 fichas para jugar (también necesitarás un dado)
REGLAS DEL JUEGO
  • Tira el dado y adelanta tantas casillas como puntos salgan
  • Lee la vocal. Si aciertas mantienes el lugar, si fallas retrocedes a la casilla anterior.
  • Si caes en una oca avanzas hasta la siguiente y tiras otra vez.
  • Gana el jugador que primero llegue a la casilla de llegada con un número exacto
              
Leer menos


REPASO OCAS LLUVIOSAS PARA APRENDER A LEER CONSONANTES SIN VARIANTES.SÍLABAS SIMPLES
Gratis!
Calificación 5.0 de 5 (3 reseñas)
Cantidad descargas 270
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 373 KB
Cantidad comentarios 7
Descargar
  • PDF con 1 juego de la oca para repasar las consonantes sin variantes: m, p, l, s, d, n, f, t.
  • 5 fichas para jugar (también necesitarás un dado)
REGLAS DEL JUEGO
  • Tira el dado y adelanta tantas casillas como puntos salgan
  • Lee la vocal. Si aciertas mantienes el lugar, si fallas retrocedes a la casilla anterior.
  • Si caes en una oca avanzas hasta la siguiente y tiras otra vez.
  • Gana el jugador que primero llegue a la casilla de llegada con un número exacto

EL JUEGO DEL YETI.OMISIÓN DE SÍLABAS.PALABRAS CON 3 SÍLABAS
Gratis!
Cantidad descargas 47
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo png, 1010 KB
Cantidad comentarios 1
Descargar
Comparto con vosotros un juego para prevenir, afianzar o intervenir dificultades en la lectura y escritura.
Para poder jugar necesitaremos un tablero, fichas y un dado.
Los jugadores se sitúan en la casilla de salida.
Tiran el dado y empieza el jugador que saque el número más alto.
Cada casilla contiene una imagen de dos sílabas. Tira el dado y adelanta tantas casillas como puntos obtenidos en el dado.

Hay tres opciones de juego:
- Eliminar la primera sílaba (sílaba inicial)
Ejemplo: me - da - lla  👉 respuesta dalla
- Eliminar la segunda sílaba (sílaba media)
Ejemplo: me - da - lla  👉 respuesta mella
- Eliminar la tercera sílaba ( sílaba final )
Ejemplo: me - da - lla  👉 respuesta meda

VOCABULARIO DEL TABLERO
Medalla, bufanda, montaña, bañera, litera, castillo, patata, pelota, tirita, trompeta, galleta, brújula, escoba, delantal, chupete, cámara, trineo, mochila, maleta, manopla, tetera, cámara, chupachups, ordenador, biberón, paleta, manguera.


EL JUEGO DEL YETI.OMISIÓN DE SÍLABAS.PALABRAS CON 4 SÍLABAS
Gratis!
Cantidad descargas 66
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo png, 999 KB
Cantidad comentarios 2
Descargar
Comparto con vosotros un juego para prevenir, afianzar o intervenir dificultades en la lectura y escritura.
Para poder jugar necesitaremos un tablero, fichas y un dado.
Los jugadores se sitúan en la casilla de salida.
Tiran el dado y empieza el jugador que saque el número más alto.
Cada casilla contiene una imagen de dos sílabas. Tira el dado y adelanta tantas casillas como puntos obtenidos en el dado.

Hay cuatro opciones de juego:
- Eliminar la primera sílaba 
Ejemplo: o - re - je - ras  👉 respuesta rejeras
- Eliminar la segunda sílaba 
Ejemplo: o - re - je - ras  👉 respuesta ojeras
- Eliminar la tercera sílaba 
Ejemplo: o - re - je - ras  👉 respuesta oreras
- Eliminar la cuarta sílaba 
Ejemplo: o- re - je - ras  👉 respuesta oreje

VOCABULARIO DEL TABLERO
Orejeras, hamburguesa, ambulancia, despertador, lavadora, cereales, caramelo, libélula, termómetro, barbacoa, televisión, chocolate, piruleta, mascarilla, zapatillas, calcetines, elefante, almanaque, micrófono, palomitas, pirámide, tirachinas, chimenea, mariposa, mermelada, prismáticos, detergente
EL JUEGO DEL YETI.OMISIÓN DE SÍLABAS.PALABRAS CON 2 SÍLABAS
Gratis!
Cantidad descargas 67
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo png, 1,01 MB
Cantidad comentarios 2
Descargar
Comparto con vosotros un juego para prevenir, afianzar o intervenir dificultades en la lectura y escritura.
Para poder jugar necesitaremos un tablero, fichas y un dado.
Los jugadores se sitúan en la casilla de salida.
Tiran el dado y empieza el jugador que saque el número más alto.
Cada casilla contiene una imagen de dos sílabas. Tira el dado y adelanta tantas casillas como puntos obtenidos en el dado.

Hay dos opciones de juego:
- Eliminar la primera sílaba (sílaba inicial)
Ejemplo: bo - ta  👉 respuesta ta

-
Eliminar la segunda sílaba (sílaba final)
Ejemplo: bo - ta  👉 respuesta bo

Cuando se cae en el Yeti se adelanta hasta el Yeti siguiente (exceptuando el último Yeti que cuando se cae se retrocede al anterior).

VOCABULARIO DEL TABLERO
Bota, sopa, oso, pala, patín, guante, cesta, bolso, globo, leche, luna, vela, morsa, árbol, lata, fuego, mapa, perro, iglú, café, copa, ciervo, rosa, jamón, casa, libro, gorro.
OCAS LLUVIOSAS PARA APRENDER A LEER VOCALES OCAS LLUVIOSAS PARA APRENDER A LEER VOCALES OCAS LLUVIOSAS PARA APRENDER A LEER VOCALES
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 14
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo pdf, 6 páginas, 967 KB
Cantidad comentarios 1
Descargar
¿Quién dijo que un día de lluvia es aburrido?
Los días de lluvia pueden ser muy divertidos con las ocas lluviosas para aprender a leer. Pon a prueba tu nivel lector y diviértete aprendiendo las vocales.
  • PDF con 5 tableros  con 5 juegos de la oca para aprender a leer las 5 vocales: a, e ,i, o, u.
  • 5 fichas para jugar (también necesitarás un dado)
  • REGLAS DEL JUEGO
              - Tira el dado y adelanta tantas casillas como puntos salgan.
              - Lee la vocal. Si aciertas mantienes el lugar, si fallas retrocedes a la
                 casilla anterior.
              - Si caes en una oca avanzas hasta la siguiente y tiras otra vez.
              - Gana el jugador que primero llegue a la casilla llegada con un 
                 número exacto.
Cargando publicaciones ...