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Compra-venta Compra-venta
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 7 - 14 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 4,82 MB
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VAMOS AL SUPERMERCADO: Una actividad divertida donde los niños simulan compras, calculan precios y completan boletas, aprendiendo matemáticas de manera práctica, aplicando conocimientos previos y acercandolos a una situación real, mientras juegan y se divierten.

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Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria! Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria! Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria! Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria! Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria!
ProfeCoins 15
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 7 años
Info. del archivo pptx, 18 páginas, 3,46 MB
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Hola, te comparto este material interactivo autocorregible diseñado en PowerPoint para la práctica del uso de dinero, sumas y restas en tu aula (presencial o virtual) de una manera divertida. Contiene audio.

Temática: Feria

Actividad no editable.
Contiene 18 páginas con diferentes ejercicios.
Contiene monedas de $1, $2, $5 pesos mexicanos y billete de $20.

Espero que te guste.

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Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo
ProfeCoins 25
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 9 años
Info. del archivo pdf, 26 páginas, 1,14 MB
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Jugando a las compras está diseñado para niños que presentan dificultades en el cálculo, este juego ayudara a que el niño aprenda a hacer las compras, con el objetivo de que aprenderá a sumar y conocer los números e identificar el número de cosas que tiene que comprar.

Contiene:
10 Hojas de actividades (Suma)
20 monedas de 1$,2$,3$,4$,5$,6$,7$,8$,9$,10$

Beneficios del Juego:
1) Desarrolla la concentración y memoria
2) Refuerza el pensamiento lógico
3) Clasifica elementos de distintos tipo, partiendo de las clasificaciones más simples a las más complejas.
4) Trabaja con patrones.

¡Sólo imprime, recorta, lamina y diviértete!

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Compras y ventas Compras y ventas Compras y ventas Compras y ventas Compras y ventas
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 10
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 18 años
Info. del archivo pdf, 14 páginas, 3,58 MB
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Estimados, 
Para evaluar sistema monetario, decidimos con unos colegas crear un minimarket para que los peques puedan practicar sistema monetario chileno. Es por esto que hice los letreros y los elementos que podrán comprar. 
Espero les sirva.

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¡Vamos de compras! ¡Vamos de compras!
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 12 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 1,3 MB
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Tarjetas compra/venta. 
Consiste en 32 tarjetas con diferentes imágenes de productos; como alimentos, vestuario, útiles escolares, etc. Cada alimento tiene una etiqueta o cartel donde se debe escribir el valor del producto, con la finalidad de poder variar los valores a partir de la edad y objetivo de la actividad a trabajar.

Recomendación:
Idealmente plastificar las tarjetas para poder reutilizar el material y así acomodar los valores de los productos al curso y objetivo a trabajar. 
El documento incluye una última página en donde están los reversos de las tarjetas.

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Bolsa para comprar "Comprando voy"
ProfeCoins 10
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 6 - 9 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 72,7 KB
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Este material esta elaborado para trabajar con los peques el valor de las monedas,  trabajándolo de manera lúdica y motivadora.


✅ Bolsa de la compra: para darle el uso que tú quieras según tus necesidades.


Este recurso puedes usarlo según necesites, adaptándolo y ofreciendo muchas variables para trabajar este saber básico, como usarlo para cualquier nivel de Primaria.  🌈


¡Espero que te guste y sirva tanto como a mí! 

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Juego de compras Juego de compras Juego de compras Juego de compras Juego de compras
ProfeCoins 12
Cantidad descargas 66
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 11 años
Info. del archivo pdf, 22 páginas, 3,04 MB
Cantidad comentarios 3
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Juego "Dia de compras" (PDF-IMPRIMIR Y PLASTIFICAR)- FICHA DE MOVIMIENTO no incluida.
Contiene:
-1 tablero
- Instrucciones de uso
- Fichas de castigos o premios
- Fichas de productos para comprar
- Dinero (20mil,10mil,5mil,2mil,mil,500)

El objetivo del juego es permitir que los estudiantes utilicen el sistema monetario, paguen y den vuelto. También es adecuado para utilización de vocabulario, donde el adulto puede ir realizando preguntas relacionadas a las compras o a la categoría de negocios, oficios, productos, etc.


Collage_20220616_004250.jpg
https://www.instagram.com/tiafonoarlette/

LOGO TIA FONO ARLETTE (1).png
Ficha de trabajo "COMPRANDO APRENDO"
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Cantidad descargas 253
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
Cantidad comentarios 4
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Holaaa querida comunidad de Profe Social 🤩 Hoy les comparto esta ficha de trabajo, que realizaron mis estudiantes, luego de su experiencia de salida a terreno al mercado. Donde pudieron contar dinero al realizar compras y recibir vueltos; es decir, para lograr un aprendizaje significativo 🤩
Desarrollaron la ficha de trabajo según sus compras realizadas 🤩 aplicando lo aprendido durante el año escolar.
Para compartirlas a uds, hice dos versiones más:
- Con otro título "Salida pedagógica" (porque así se le designa a estas actividades en algunos colegios).
- Ficha para realizarse sin salida a terreno, porque también está la opción de realizar compras dentro del colegio 😊

Espero les sean útiles 🤩

Puedes visitar mi Instagram para conocer más sobre esta experiencia pedagógica y otras más!!! @laprofealecomparte 



Cuadernillo manejo del dinero: Compras Cuadernillo manejo del dinero: Compras Cuadernillo manejo del dinero: Compras Cuadernillo manejo del dinero: Compras
ProfeCoins 10
Cantidad descargas 35
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 18 años
Info. del archivo docx, 10 páginas, 12,4 MB
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El siguiente cuadernillo consta de actividades básicas para que el/la estudiante ponga en practica la habilidad de comprar haciendo uso del sistema monetario chileno. Puedes enriquecer la actividad haciendo uso de billetes falsos como material concreto.
En la misma línea, te puede ser útil como evaluación diagnóstica y formativa respecto que te entrega información sobre si los/las estudiantes manejan (y a qué nivel) esta habilidad. Además, te sirve como actividad que cubra una adecuación curricular a este nivel.
***Lo cree para estudiantes de enseñanza media que aún no habían adquirido este aprendizaje y que manejan un bajo nivel de lectura. 
Las instrucciones son sencillas***

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Lista de compras almacén
Gratis!
Cantidad descargas 9
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 9 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 286 KB
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Lista de compras para realizar juego el almacén. Se siguiere apoyar la actividad montando un almacén, con mercadería y frutas de juguetes. 
MA02 OA 10

Demostrar que comprende la relación entre la adición y la sustracción al usar la "familia de operaciones" en cálculos aritméticos y la resolución de problemas.

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