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ProfeCoins 15
Cantidad descargas 108
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 7 - 18 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
Cantidad comentarios 5
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¡El planeta Tierra está vivo!
 
Constantemente ocurren diferentes eventos socionaturales y todos los seres humanos que habitamos este hermoso planeta, debemos saber que es natural que sucedan y sobre todo, estar preparados.

Es importante trabajar en la escuela y en el hogar, los temas que permitan reducir la vulnerabilidad ante eventos socionaturales y con este entretenido juego interactivo podrás darle a tus estudiantes la oportunidad de aprender y replicar la información aprendida de forma lúdica, con sus familiares y amistades.

Este juego además sirve para valorar los conocimientos aprendidos en la presentación en línea disponible AQUÍ.

También, puedes reforzar el aprendizaje a través de este divertido juego interactivo donde tus estudiantes deben elegir lo que necesitarán en caso de ocurrir un evento sísmico, lo puedes descargar  AQUÍo abordar el tema de los eventos socionaturales descargando un juego interactivo de preguntas y respuestas AQUÍ.

Además, te ofrecemos una sopa de letras imprimible sobre los eventos socionaturales que puedes descargar AQUÍ y que te puede permitir reforzar o valorar el aprendizaje obtenido en este tema, o este crucigrama imprimible sobre sismos que puedes obtenerAQUÍ


Esta es una muestra para que puedas apreciar lo que podemos diseñar para ti o para tu colegio, academia, instituto o cualquier tipo de negocio. También podemos personalizar distintos tipos de juegos y ajustarlos a diferentes áreas del conocimiento, temáticas y edades.

Para conocer más de nuestro trabajo, te invitamos a seguirnos en nuestro perfil de Profe.Social asi como en Nuestra Galaxia Digital, en Facebook e Instagram =) 
kit de plantillas para operaciones matemáticas kit de plantillas para operaciones matemáticas kit de plantillas para operaciones matemáticas kit de plantillas para operaciones matemáticas kit de plantillas para operaciones matemáticas
ProfeCoins 10
Cantidad descargas 7
Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 5 - 15 años
Info. del archivo pdf, 12 páginas, 234 KB
Cantidad comentarios 1
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kit de plantillas, diseñadas para apoyar el proceso de aprendizaje de las operaciones matemáticas básicas, como: la suma sencillas y llevando, la resta sencillas y pidiendo prestado, la multiplicación de 1 y 2 cifras y la división. 
Frutos citricos Frutos citricos Frutos citricos Frutos citricos Frutos citricos
ProfeCoins 7
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pdf, 30 páginas, 10,6 MB
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Recurso con frutos citricos.. Naranja, mandarina, limon, lima, pomelo y quinoto.

Contiene:

- Imagen con nombre para pintar 

- Imagen con espacio para escribir el nombre de la fruta

- Imagen y nombre por separado para hacer los cartelitos y  los niños y niñas unan el nombre con su imagen.

- Memo test

- Abecedario para hacer la sopa de letra. 

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leyendas "el cochero sin cabeza" leyendas "el cochero sin cabeza"
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo pptx, 4 páginas, 245 KB
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Clase de lenguaje con recurso audiovisual sobre la leyenda del cochero sin cabeza de la zona centro-sur del pais, este recurso es ideal para trabajar las leyendas de una forma mas aigable para los estudiantes, incluye preguntas de comprension que los estudiantes deben responder en sus cuadernos las cuales se pueden editar.

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"¡Vamos contando! Armamos el tren del 1 al 10" "¡Vamos contando! Armamos el tren del 1 al 10" "¡Vamos contando! Armamos el tren del 1 al 10" "¡Vamos contando! Armamos el tren del 1 al 10" "¡Vamos contando! Armamos el tren del 1 al 10"
ProfeCoins 8
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 7 años
Info. del archivo pdf, 15 páginas, 3,8 MB
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Presentación del Recurso Didáctico: Tren de Números hasta el 10

Objetivo del recurso:
Favorecer el reconocimiento, secuenciación y asociación de los números del 1 al 10 mediante una experiencia visual, manipulativa y lúdica.

🎯 ¿Qué contiene el recurso?

  • Una serie de tarjetas visuales con los números del 1 al 10 en formato de vagones de tren.
  • Diseñado para termolaminar y trabajar en gran formato o como centro de actividad.
  • Incluye una sección de recortables que permite a los estudiantes armar la secuencia del tren de manera autónoma o guiada.

🧠 Habilidades que se desarrollan:

  • Reconocimiento visual del número.
  • Orden secuencial del 1 al 10.
  • Asociación número-cantidad (puede complementarse con fichas u objetos).
  • Coordinación motriz fina al recortar y ensamblar.

🛠️ Sugerencias para el uso en el aula:

  1. Presentación en grupo: Mostrar el tren completo y verbalizar la secuencia.
  2. Juego libre o guiado: Entregar los vagones desordenados y pedir que los organicen.
  3. Refuerzo individual o en duplas: Con los recortables, invitar a que cada estudiante arme su propio tren.
  4. Centro de matemáticas: Disponer el tren termolaminado como material manipulativo permanente.

🎟️ Actividad final:

“Arma tu tren”
Cada estudiante recibe los recortables y debe ordenar los números del 1 al 10. Al finalizar, puede decorarlo y llevarlo a casa o exponerlo en la sala.

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Tarjetas con ilustraciones: Naturaleza
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo png, 506 KB
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  Estas tarjetas de ilustraciones sirven como un buen recurso didáctico para el aula. Pueden imprimirlas y jugar también al juego de la memoria. 

  Las ilustraciones es una concepción del proceso enseñanza aprendizaje en el cual el alumno se enfrenta a los aspectos opuestos del objeto de estudio, revelados por el profesor y los asimila como esquema docente, medios gráficos, cuya solución se efectúa mediante tareas cognitivas y láminas que contiene elementos ilustrativos con los cuales se adueñan de nuevos conocimientos.  

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Tarjetas con Ilustraciones: Frutas
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo png, 500 KB
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Estas tarjetas de ilustraciones sirven como un buen recurso didáctico para el aula. Pueden imprimirlas y jugar también al juego de la memoria. 

  Las ilustraciones es una concepción del proceso enseñanza aprendizaje en el cual el alumno se enfrenta a los aspectos opuestos del objeto de estudio, revelados por el profesor y los asimila como esquema docente, medios gráficos, cuya solución se efectúa mediante tareas cognitivas y láminas que contiene elementos ilustrativos con los cuales se adueñan de nuevos conocimientos.  

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Tarjetas con Ilustraciones: Números del 1 al 16
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 374 KB
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Estas tarjetas de ilustraciones sirven como un buen recurso didáctico para el aula. Pueden imprimirlas y jugar también al "juego de la memoria". 

  Las ilustraciones es una concepción del proceso enseñanza aprendizaje en el cual el alumno se enfrenta a los aspectos opuestos del objeto de estudio, revelados por el profesor y los asimila como esquema docente, medios gráficos, cuya solución se efectúa mediante tareas cognitivas y láminas que contiene elementos ilustrativos con los cuales se adueñan de nuevos conocimientos.  

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Tarjetas con Ilustraciones: Animales
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo png, 520 KB
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Estas tarjetas de ilustraciones sirven como un buen recurso didáctico para el aula. Pueden imprimirlas y jugar también al juego de la memoria. 

  Las ilustraciones es una concepción del proceso enseñanza aprendizaje en el cual el alumno se enfrenta a los aspectos opuestos del objeto de estudio, revelados por el profesor y los asimila como esquema docente, medios gráficos, cuya solución se efectúa mediante tareas cognitivas y láminas que contiene elementos ilustrativos con los cuales se adueñan de nuevos conocimientos.  

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Tarjetas con Ilustraciones: Emociones
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 5 - 10 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 702 KB
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Estas tarjetas de ilustraciones sirven como un buen recurso didáctico para el aula. Pueden imprimirlas y jugar también al juego de la memoria. 

  Las ilustraciones es una concepción del proceso enseñanza aprendizaje en el cual el alumno se enfrenta a los aspectos opuestos del objeto de estudio, revelados por el profesor y los asimila como esquema docente, medios gráficos, cuya solución se efectúa mediante tareas cognitivas y láminas que contiene elementos ilustrativos con los cuales se adueñan de nuevos conocimientos.  

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