PRIMERO MEDIO, BIOLOGIA, PROTOTIPO SISMOLOGIA PRIMERO MEDIO, BIOLOGIA, PROTOTIPO SISMOLOGIA
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 12 - 14 años
Info. del archivo docx, 3 páginas, 84,5 KB
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¿Buscas una forma creativa de enseñar sobre sismología a tus estudiantes? La guía para construir un prototipo de sismógrafo es justo lo que necesita. Los materiales son fáciles de conseguir y el procedimiento es sencillo. La guía incluye un cuestionario para que tus estudiantes puedan comprender mejor las ondas sísmicas y las magnitudes físicas que se pueden medir mediante un sismógrafo. Aprenderán sobre las ondas P y S, la relación entre la intensidad del sismo y la amplitud de las ondas, y cómo medir la intensidad de los terremotos utilizando la escala Richter y Mercalli. ¡Promueve el aprendizaje práctico y emocionante con esta guía!

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Vivienda sostenible Vivienda sostenible Vivienda sostenible Vivienda sostenible Vivienda sostenible
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 15 años
Info. del archivo pdf, 15 páginas, 2,09 MB
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Proyecto de creación de prototipo de vivienda sustentable, utilizando materiales reciclados o reutilizados disponibles en el hogar. Los y las estudiantes en grupos crean una vivienda en formato maqueta. 

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idea stand de bichos para niños preescolar idea stand de bichos para niños preescolar
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Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 4 - 6 años
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Este documento es un prototipo, organización y propuestas de ideas para una feria de la niñez que fue realizada en la semana del párvulo, esto dio resultados positivos siendo algo muy llamativo para niños y niñas.

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Duende San Patricio Duende San Patricio
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 18 años
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Diseñé este molde como prueba o prototipo, si funcionó por lo que haré con otros diseños, se puede hacer con paño lency o cartulina
ES COMO VESTIR UN MUÑECO, por dudas de como ensamblar cada pieza estaré atenta para responder 😉 

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Proceso de diseño de ingeniería GisePedagoga Proceso de diseño de ingeniería GisePedagoga Proceso de diseño de ingeniería GisePedagoga Proceso de diseño de ingeniería GisePedagoga
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo pdf, 10 páginas, 400 KB
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¿Pensar como ingeniero?

El proceso de diseño de ingeniería es una serie de pasos que los ingenieros utilizan para resolver problemas.

Seguir este proceso nos lleva desde tener una idea hasta crear un prototipo y finalmente tener un producto final.

Estás flashcard han sido diseñadas para apoyar la implementación del proceso de diseño de ingeniería en tus clases de primera infancia.

Incluye:
  • Flash card con los 6 pasos del proceso de diseño de ingeniería

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Bingo tipos de energía Bingo tipos de energía Bingo tipos de energía
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 16 años
Info. del archivo pdf, 6 páginas, 845 KB
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Hola les comparto las tarjetas de un bingo con los conceptos de los tipos de energía, la idea es que los docentes, digamos las características de las energía y los estudiantes, vayan seleccionando en sus tarjetas si tiene dicha energía. con 6tos básicos me ha funcionado super bien!! Deben ellos aplicar conocimientos y tambien tener suerte... espero les sirva, les dejo el prototipo con 6 tarjetas, luego subiré otro con 40 tarjetas por 5 profecoins, así todo el curso tiene una... estan en pdf para imprimir... 

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Elementos del género de fantasía Elementos del género de fantasía Elementos del género de fantasía Elementos del género de fantasía Elementos del género de fantasía
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 12 años
Info. del archivo pdf, 20 páginas, 5,97 MB
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Este producto incluye pósters con los elementos del género de fantasía:
  • Magia
  • Objetos mágicos
  • Lugares imaginarios
  • Lenguajes inventados
  • Lucha del bien y el mal
  • Personajes no humanos
  • Profecías
  • Misiones: internas y externas
  • Prototipos de personajes
Y dos actividades para realizar con los estudiantes:
  • Actividad introductoria en la que los estudiantes deben construir sus definiciones de estos elementos.
  • Actividad para que los estudiantes busquen e identifiquen estos elementos en sus textos de fantasía.

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Planificaciones clase a clase de Tecnología 2° básico Planificaciones clase a clase de Tecnología 2° básico Planificaciones clase a clase de Tecnología 2° básico Planificaciones clase a clase de Tecnología 2° básico Planificaciones clase a clase de Tecnología 2° básico
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 11 años
Info. del archivo pdf, 45 páginas, 2,19 MB
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Planificaciones de Tecnología para Segundo Básico:

Estimados colegas; este libro de planificaciones es una herramienta esencial para cualquier docente que busque implementar un currículum de tecnología completo y alineado con el currículum nacional para segundo básico. Con 4 unidades cuidadosamente estructuradas y 40 clases detalladas, este compendio abarca todo el año lectivo, ofreciendo actividades lúdicas y entretenidas diseñadas para captar la atención y estimular la imaginación de los niños.

Cada planificación de clase está concebida para maximizar la interacción y participación de los estudiantes en el aprendizaje de conceptos tecnológicos, desde el diseño y creación de prototipos hasta la comprensión y aplicación de la energía y el movimiento. Las actividades se presentan de manera atractiva, con juegos, proyectos prácticos y competencias amistosas, asegurando que los estudiantes no solo adquieran conocimientos técnicos, sino también habilidades sociales y de pensamiento crítico.

Este libro es un salvavidas para los docentes cuyo tiempo para la planificación es limitado. Proporciona todo lo necesario para llevar a cabo clases efectivas y satisfactorias, permitiendo a los profesores dedicarse plenamente a lo que mejor saben hacer: enseñar, inspirar y guiar a los estudiantes en el emocionante mundo de la tecnología. Con este recurso al alcance de la mano, los educadores pueden confiar en que están proporcionando una educación tecnológica de alta calidad que es tanto educativa como enormemente divertida.

Adquiere tu ejemplar de "Planificaciones Innovadoras: Tecnología para Segundo Básico" y no olvides dejar tu like y comentario contándonos cómo ha transformado tu enseñanza y qué piensan tus estudiantes. ¡Es hora de hacer que cada momento de aprendizaje cuente!
Busca material complementario para tus clases de tecnología en https://profe.social/users/recursosaulaeficaz/

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Planificaciones de Tecnología  para 4° Básico (otra versión) Planificaciones de Tecnología  para 4° Básico (otra versión) Planificaciones de Tecnología  para 4° Básico (otra versión) Planificaciones de Tecnología  para 4° Básico (otra versión) Planificaciones de Tecnología  para 4° Básico (otra versión)
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Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 7 - 13 años
Info. del archivo pdf, 85 páginas, 753 KB
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¿Buscas un recurso completo y detallado para enseñar Tecnología en 4° Básico? ¡Tenemos justo lo que necesitas! Nuestra serie de unidades planificadas meticulosamente proporciona una guía paso a paso para todo el año lectivo, asegurando que tus estudiantes desarrollen habilidades esenciales y actitudes positivas hacia la tecnología.

Incluye Planificaciones Clase a Clase para 4 Unidades

🔧 Unidad 1: Explorando y Creando con Tecnología
  • Objetivos: Usar software para organizar y comunicar ideas, utilizar procesadores de texto y buscar información en internet de manera segura.
  • Actividades: Desde la creación de documentos y presentaciones hasta la búsqueda segura en la web.
  • Habilidades y Actitudes: Organización de información, trabajo en equipo, creatividad y responsabilidad digital.
🔧 Unidad 2: Diseñando Soluciones: Creación y Transformación de Objetos Tecnológicos
  • Objetivos: Crear diseños de objetos para resolver problemas, representar ideas a través de dibujos y planificar la elaboración de objetos tecnológicos.
  • Actividades: Identificación de problemas, generación de ideas, creación de prototipos y evaluación de impacto ambiental.
  • Habilidades y Actitudes: Innovación, uso seguro de herramientas, planificación, y trabajo colaborativo.
🔧 Unidad 3: Construyendo Soluciones: Del Diseño a la Creación
  • Objetivos: Elaborar objetos tecnológicos, demostrar dominio de técnicas y herramientas, y evaluar la calidad de los trabajos.
  • Actividades: Construcción de proyectos, aplicación de técnicas de unión y acabado, pruebas de funcionalidad y mejora continua.
  • Habilidades y Actitudes: Precisión técnica, trabajo en equipo, reflexión crítica, y compromiso con la calidad.
🔧 Unidad 4: Innovando y Construyendo: De la Idea al Producto
  • Objetivos: Crear y planificar objetos tecnológicos, aplicar técnicas de construcción, y evaluar proyectos de manera integral.
  • Actividades: Diseño creativo, selección de materiales sostenibles, construcción y presentación de proyectos, y reflexión final.
  • Habilidades y Actitudes: Creatividad, sostenibilidad, habilidades prácticas, y comunicación efectiva.

Beneficios de Nuestro Recurso Completo

🌍 Cobertura Integral: Todas las habilidades y competencias tecnológicas cubiertas en un plan anual cohesivo.
🌱 Enfoque en Sostenibilidad: Promoción de prácticas tecnológicas responsables y sostenibles.
💡 Desarrollo de Innovación y Creatividad: Fomento de la capacidad de los estudiantes para resolver problemas de manera innovadora.
📈 Estructura Clara y Detallada: Planificaciones clase a clase que facilitan la implementación y seguimiento del progreso.

¡Garantiza un Año de Aprendizaje Tecnológico Completo y Enriquecedor!

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Presentación: Proyecto Tecnológico - Guía para Estudiantes 🚀🛠️Segundo Basico Presentación: Proyecto Tecnológico - Guía para Estudiantes 🚀🛠️Segundo Basico Presentación: Proyecto Tecnológico - Guía para Estudiantes 🚀🛠️Segundo Basico Presentación: Proyecto Tecnológico - Guía para Estudiantes 🚀🛠️Segundo Basico Presentación: Proyecto Tecnológico - Guía para Estudiantes 🚀🛠️Segundo Basico
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo pptx, 11 páginas, 9,59 MB
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Esta guía práctica ofrece una visión clara y estructurada para desarrollar proyectos tecnológicos exitosos. Diseñada para estudiantes, detalla cada paso del proceso desde la identificación de problemas hasta la evaluación final, fomentando el aprendizaje y la creatividad.
Contenido del material:
  • ¿Qué es un proyecto tecnológico?
    • Método práctico para aplicar conocimientos teóricos en situaciones reales.
    • Fomenta habilidades como la resolución de problemas, creatividad y trabajo en equipo 🤝.
  • Pasos clave:
    1️⃣ Identificación de la oportunidad: Detectar necesidades y seleccionar la mejor solución.
    2️⃣ Investigación previa: Analizar antecedentes y evaluar factibilidad técnica y económica 🔍.
    3️⃣ Diseño del proyecto: Crear bocetos, definir especificaciones y desarrollar prototipos.
    4️⃣ Ejecución: Construcción, pruebas y ajustes para garantizar el éxito del proyecto.
    5️⃣ Evaluación: Análisis de resultados e implementación de mejoras para perfeccionar el diseño.
  • Organización del equipo:
    • Roles claros, cronograma detallado y gestión eficiente de recursos ⏳.
  • Ejemplos de proyectos tecnológicos:
    • Robótica: Robot seguidor de línea 🤖.
    • Energía sostenible: Panel solar portátil ☀️.
    • Aplicaciones móviles: App de gestión de tareas 📱.
  • Consejos para el éxito:
    • Comunicación efectiva, planificación del tiempo y adaptabilidad frente a desafíos.
    • Registro detallado de avances y retroalimentación continua 💡.
Ideal para:
✔️ Clases de tecnología y proyectos interdisciplinarios.
✔️ Estudiantes que buscan aprender habilidades prácticas.
✔️ Docentes que deseen estructurar actividades tecnológicas.

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