Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria! Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria! Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria! Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria! Actividad interactiva - ¡Vamos a la feria!
ProfeCoins 15
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 7 años
Info. del archivo pptx, 18 páginas, 3,46 MB
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Hola, te comparto este material interactivo autocorregible diseñado en PowerPoint para la práctica del uso de dinero, sumas y restas en tu aula (presencial o virtual) de una manera divertida. Contiene audio.

Temática: Feria

Actividad no editable.
Contiene 18 páginas con diferentes ejercicios.
Contiene monedas de $1, $2, $5 pesos mexicanos y billete de $20.

Espero que te guste.

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Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo Jugando a las Compras: Actividades para el cálculo
ProfeCoins 25
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 9 años
Info. del archivo pdf, 26 páginas, 1,14 MB
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Jugando a las compras está diseñado para niños que presentan dificultades en el cálculo, este juego ayudara a que el niño aprenda a hacer las compras, con el objetivo de que aprenderá a sumar y conocer los números e identificar el número de cosas que tiene que comprar.

Contiene:
10 Hojas de actividades (Suma)
20 monedas de 1$,2$,3$,4$,5$,6$,7$,8$,9$,10$

Beneficios del Juego:
1) Desarrolla la concentración y memoria
2) Refuerza el pensamiento lógico
3) Clasifica elementos de distintos tipo, partiendo de las clasificaciones más simples a las más complejas.
4) Trabaja con patrones.

¡Sólo imprime, recorta, lamina y diviértete!

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¡Vamos de compras! ¡Vamos de compras!
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 12 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 1,3 MB
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Tarjetas compra/venta. 
Consiste en 32 tarjetas con diferentes imágenes de productos; como alimentos, vestuario, útiles escolares, etc. Cada alimento tiene una etiqueta o cartel donde se debe escribir el valor del producto, con la finalidad de poder variar los valores a partir de la edad y objetivo de la actividad a trabajar.

Recomendación:
Idealmente plastificar las tarjetas para poder reutilizar el material y así acomodar los valores de los productos al curso y objetivo a trabajar. 
El documento incluye una última página en donde están los reversos de las tarjetas.

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Juego de compras Juego de compras Juego de compras Juego de compras Juego de compras
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 60
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 11 años
Info. del archivo pdf, 22 páginas, 3,04 MB
Cantidad comentarios 3
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Juego "Dia de compras" (PDF-IMPRIMIR Y PLASTIFICAR)- FICHA DE MOVIMIENTO no incluida.
Contiene:
-1 tablero
- Instrucciones de uso
- Fichas de castigos o premios
- Fichas de productos para comprar
- Dinero (20mil,10mil,5mil,2mil,mil,500)

El objetivo del juego es permitir que los estudiantes utilicen el sistema monetario, paguen y den vuelto. También es adecuado para utilización de vocabulario, donde el adulto puede ir realizando preguntas relacionadas a las compras o a la categoría de negocios, oficios, productos, etc.


Collage_20220616_004250.jpg
Ficha de trabajo "COMPRANDO APRENDO"
Gratis!
Cantidad descargas 180
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
Cantidad comentarios 4
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Holaaa querida comunidad de Profe Social 🤩 Hoy les comparto esta ficha de trabajo, que realizaron mis estudiantes, luego de su experiencia de salida a terreno al mercado. Donde pudieron contar dinero al realizar compras y recibir vueltos; es decir, para lograr un aprendizaje significativo 🤩
Desarrollaron la ficha de trabajo según sus compras realizadas 🤩 aplicando lo aprendido durante el año escolar.
Para compartirlas a uds, hice dos versiones más:
- Con otro título "Salida pedagógica" (porque así se le designa a estas actividades en algunos colegios).
- Ficha para realizarse sin salida a terreno, porque también está la opción de realizar compras dentro del colegio 😊

Espero les sean útiles 🤩

Puedes visitar mi Instagram para conocer más sobre esta experiencia pedagógica y otras más!!! @laprofealecomparte 



Cuadernillo manejo del dinero: Compras Cuadernillo manejo del dinero: Compras Cuadernillo manejo del dinero: Compras Cuadernillo manejo del dinero: Compras
ProfeCoins 10
Cantidad descargas 30
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 18 años
Info. del archivo docx, 10 páginas, 12,4 MB
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El siguiente cuadernillo consta de actividades básicas para que el/la estudiante ponga en practica la habilidad de comprar haciendo uso del sistema monetario chileno. Puedes enriquecer la actividad haciendo uso de billetes falsos como material concreto.
En la misma línea, te puede ser útil como evaluación diagnóstica y formativa respecto que te entrega información sobre si los/las estudiantes manejan (y a qué nivel) esta habilidad. Además, te sirve como actividad que cubra una adecuación curricular a este nivel.
***Lo cree para estudiantes de enseñanza media que aún no habían adquirido este aprendizaje y que manejan un bajo nivel de lectura. 
Las instrucciones son sencillas***

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PROJECTE EL RESTAURANT - LLISTA DE LA COMPRA
Gratis!
Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 6 - 11 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 541 KB
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En el área de valenciano, nuestros alumnos de 2º realizaron el proyecto de un restaurante. En este caso, con la carta del menú realizada, tenían que escribir los alimentos que iban a necesitar comprar para llevarla a cabo.

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Monopoly de adición y sustracción Monopoly de adición y sustracción
ProfeCoins 20
Cantidad descargas 6
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 12 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 2,01 MB
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MONOPOLY DE SUMAS Y RESTAS
https://www.instagram.com/reel/Cr_fm76MNgi/?igshid=MzRlODBiNWFlZA==
En el siguiente recurso encontrarás un tablero de juego en cual contiene:
- Flecha de inicio
- Tarjetas amarillas de venta de lugares de entretenimiento
- Tarjetas celestes de venta de lugares de comida
- Tarjetas verdes de "signo de interrogación": Trae problemas matemáticos que incluyen adiciones con reserva y sustracciones con canje.
- Tarjetas rosadas de venta de tiendas
- Tarjetas moradas de venta de lugares para el deporte
- Tarjetas azules de pago o recibimiento de dinero
- Cárcel y policia (te manda a la cárcel)

Además, si tu contrincante cae en un lugar en el cual tu compraste una propiedad, debe pagar el dinero que aparece en la tarjeta (se trabaja manejo del dinero y dar vueltos, ya que los valores son: por ejemplo; $1.580.)

¡Espero te guste!

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Sistema monetario chileno: Sistema monetario chileno: Sistema monetario chileno: Sistema monetario chileno: Sistema monetario chileno:
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 62
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 7 - 10 años
Info. del archivo pptx, 30 páginas, 20,5 MB
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Esta clase está enfocada en realizar cálculos aditivos con el dinero chileno, ya sean desde las monedas ($10, $50, $100, $500) y los billetes ($1000, $2000, $5000, $10000, $20000). Aquí los alumnos visualizan un objeto y deben sumar las cantidades de dinero que aparece debajo para saber el valor de este. Si requieren editar, pues adelante.

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Billetes y monedas, etiquetas con precios Billetes y monedas, etiquetas con precios Billetes y monedas, etiquetas con precios
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 14 años
Info. del archivo pdf, 6 páginas, 1,68 MB
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Este recuerso contiene billetes y monedas de Chile, también tiene etiquetas con diversos precios. Las etiquetas son de color amarillo las de menor precio, celeste de un precio medio y rojas las que tienen el precio más alto. Estas etiquetas las puedes poner en los objetos que tengas disponible y así jugar a comprar y vender con los pequeños. (Frutas, juguetes, ropa) puedes recrear la tiendita que quieras con un solo recurso!

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