PPT: "ANIMALES DE LA GRANJA" PPT: "ANIMALES DE LA GRANJA" PPT: "ANIMALES DE LA GRANJA" PPT: "ANIMALES DE LA GRANJA" PPT: "ANIMALES DE LA GRANJA"
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Recommended age 4 - 6 years
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  • POWER POINT EDUCATIVO PARA PREESCOLARES
  • FORMATO SOLO LECTURA
  • ENFOCADO EN RECONOCER LOS ANIMALES DE LA GRANJA Y SUS PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS: SONIDO, ALIMENTACIÓN, CUBIERTA CORPORAL, ETC.
  • EXCELENTE MATERIAL PARA TUS CLASES, PUES TE PERMITE COMENZAR CON UNA CLASE Y LUEGO CONTIENE ACTIVIDADES RELACIONADAS CON EL OBJETIVO.

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Granja de los problemas de multiplicación Granja de los problemas de multiplicación Granja de los problemas de multiplicación Granja de los problemas de multiplicación Granja de los problemas de multiplicación
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Recommended age 6 - 8 years
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Material para trabajar la multiplicación especificamente la tabla del dos en resolución de problemas.
Con una temática de la granja para llamar la atención de los y las estudiantes.
Se trabaja el OA 11:
 Demostrar que comprende la multiplicación: • usando representaciones concretas y pictóricas • expresando una multiplicación como una adición de sumandos iguales • usando la distributividad como estrategia para construir las tablas del 2, del 5 y del 10 • resolviendo problemas que involucren las tablas del 2, del 5 y del 10 
la granja de Jorge la granja de Jorge la granja de Jorge la granja de Jorge
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Recommended age 4 - 5 years
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En esta actividad acompañaremos a Jorge el Granjero a ayudar a sus abuelos a restaurar la granja

En un block o cartulina previamente pintada o coloreada, distinguiendo entre cielo y tierra. Mientras se va contando la historia  se pegan los elementos JORGE y la Granja sobre la cartulina.

A continuación se van dando las instrucciones por ejemplo “los abuelos tenían 2 vacas y Jorge decidió comprar 2 mas. ¿ cuántas vacas tenemos en total?”, este ultimo registro se va apuntando en el inventario, de tal manera de ir relacionando e introduciendo el concepto de suma. 

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La granja de las sumas y de las restas La granja de las sumas y de las restas
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¡Hola 👩‍🏫 👨‍🏫!
Con esta actividad podrán jugar y repasar con sus queridos alumnos de las sumas y de las restas.
Nota: Es un PowerPoint con 6 diapositivas. En la vista previa se visualizan 2 de ellas. Incluye enlace drive para descargar la presentación.
Es un pptx editable. 

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Separando sílabas en la granja
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Recommended age 4 - 5 years
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Comparto actividad de lenguaje (separación silábica) , para alumnos de nivel inicial.
Objetivo de aprendizaje: Descubrir en contextos lúdicos, atributos fonológicos de palabras conocidas, tales como conteo de palabras, segmentación y conteo de sílabas.
Experiencia clave: Separando sílabas en la granja  / Colorea los animales  de la granja de acuerdo a la cantidad de sílabas que tenga cada uno  según  las claves dadas (verde- amarillo) 

FARM ANIMAL GAME PARA CLASSROOM OR TEAMS FARM ANIMAL GAME PARA CLASSROOM OR TEAMS FARM ANIMAL GAME PARA CLASSROOM OR TEAMS
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Recommended age 7 - 9 years
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FARM ANIMAL  GAME (PARA CLASSROOM)
Juego de palabras
Utiliza esta actividad para enviar a tus estudiantes y que formen los nombres de cada animar de granja.  Pinchar y arrastrar cada letra hasta formar el nombre del animal en la imagen.

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FARM ANIMAL GUESSING GAME FARM ANIMAL GUESSING GAME FARM ANIMAL GUESSING GAME FARM ANIMAL GUESSING GAME
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FARM ANIMAL GUESSING GAME
Juego interactivo

Divertida forma de repasar los nombres de los animales de granja, formar palabras, o deletrear. al pinchar una letra esta se mueve al espacio que le corresponde en orden de la palabra que describe la imagen del animal. Si dice una letra equivocada aparecerá una palabra como "wrong" "keep trying" etc.  De hacertar todas las letras pinchas el animal y sale una frase de celebración.  La flecha te lleva a la siguiente diapositiva.

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      --->Versión en inglés aquí <---  Video 👇
¡Hola a todos! Hoy les traigo un juego didáctico e interactivo en powerpoint para reforzar el tema: Los Animales de la Granja.
Ruleta
musicalizada  con 19 preguntas alusivas a los animales. (puedes desactivar la música)
El juego consiste en girar la ruleta presionando el botón PULSA AQUI, la detenemos cuando el niño nos indique y posteriormente hacemos click en el número que se detuvo y este nos llevará a la descripción de un animal que el niñ@ debe adivinar. Si presionas en PISTA sonará el sonido que emite. Cada pregunta tiene 3 opciones de respuesta, la correcta te felicitará y si presionan la incorrecta sonara error y permitirá al estudiante seguir participando. Para volver a la ruleta se debe dar click en la flecha negra ubicada en la parte inferior izquierda y le damos la oportunidad a otro estudiante a que gire la ruleta.
En lo personal lo use también para preguntar que tipo de animal es, que características tiene como ser vivo, su tipo de alimentación, desplazamiento, etc permitiendo expresaran que conocimientos tienen sobre el animal. Lo puedes trabajar de muchas maneras según la edad y el grado del estudiante creando un ambiente de aprendizaje muy practico y entretenido.



Powerpoint de mi autoria totalmente editable por si deseas agregar/cambiar o usar la plantilla con otro tema. Ideal para trabajar antes de iniciar o al finalizar una clase. Se puede trabajar proyectándola en clase presencial, imprimiendo y plastificando el material o compartiéndolo por clase virtual. (Recuerda que para que la animación funcione correctamente debe estar en modo presentación con diapositivas). Espero se diviertan! Si te gustó no olvides seguirme para recibir mas contenido en mis redes, dejar un corazón y comentarme tus dudas, experiencias o sugerencia en comentarios y reseñas. Saludos!
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Juegos sobre animales:

Juego de los Animales de la Granja (Ruleta)
Juego de los Animales Salvajes (Ruleta)
Juego: Los Animales Marinos (Plantilla de 30 preguntas)
Juego encontrando las diferencias en la selva
Jugando con Animales (Ruleta de 24 preguntas)

Otras ruletas:
Jugando con Animales (Ruleta de 24 preguntas)
Juego de los Animales Salvajes (Ruleta)
Miembros de la Familia (Ruleta)
Ruleta de las Profesiones
Juego: Mis cosas favoritas (Ruleta)
Juego de las Frutas (Ruleta)
Ruleta de los Colores (Pokemon)

Otros juegos/actividades:
Juego: Circo de los Adjetivos
Profesiones: Encuentra el emoji que no se repite
Juego: Circo de los Verbos
Juego: Encuentra el emoji sin pareja (Pascua)
La Pascua (Pack con 4 Actividades)
Juego de Memoria La Pascua
Juego Pasapalabra: Otoño
Juego de Memoria: Números del 1 al 9
Actividad Motivacional (Positivismo arriba)
Juego: Encontrando Diferencias (Niños)
La Miopía de Lucia (Pack con 4 actividades)
Reto de las Diferencias (San Valentin)
Juego: Encuentra el emoji sin pareja (San Valentin)
Juego encontrando las diferencias en la selva
Juego de Memoria Encanto
Juego Alcanzar una estrella: Regreso a clases
Mis Propósitos
Rompecabezas de Feliz Cumpleaños
Frosty el muñeco de nieve (Pack con 6 actividades)

Créditos de las imágenes a brgfx / Freepik.

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ADIVINA BUEN ADIVINADOR: Animales de granja ADIVINA BUEN ADIVINADOR: Animales de granja ADIVINA BUEN ADIVINADOR: Animales de granja ADIVINA BUEN ADIVINADOR: Animales de granja ADIVINA BUEN ADIVINADOR: Animales de granja
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INSTRUCCIONES
Actividad para trabajar categoría semántica ”animales de la granja”, tanto en amplitud como en profundidad.
1.En la primera diapositiva aparecen las instrucciones para explicar la actividad que realizaremos. Es necesario hacer click en “Vamos a ver” para comenzar.
2.En cada diapositiva se entregan cuatro pistas respecto a un animal oculto en el granero, para que aparezca cada pista debes clickear sobre la pista.
3.Cuando el niño descubra el animal, es necesario hacer click en “Ya lo descubrí”, con esto aparecerá el animal correspondiente y el refuerzo por el buen trabajo. 
4.Luego al hacer click en “Siguiente” se pasa a la próxima diapositiva, donde animal 
5.En la diapositiva siguiente el animal se incorporará a la granja.  
6.Lo anterior se repetirá con cada animal.

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Categorización animales Categorización animales
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Ficha de trabajo para realizar discriminación de categorías semánticas relacionadas al hábitat de los animales.
Sirve como apoyo para la clasificación y el reconocimiento de diferentes tipos de animales y sus nombres. 

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