Copiando figura...
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Comparto actividad interactiva principalmente para trabajar atención concentración, orientación espacial y percepción visual...  copiando la figura izquierda en la cuadrícula derecha.  Para lograrlo debes llevar cada cuadrado de color , a la casilla que tenga la misma ubicación al modelo. 
Copiar figura igual al modelo Copiar figura igual al modelo
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En esta clase se realiza una introducción por los tipos de trazos que existen; rectos y curvos. 
Luego los dibujos que podemos crear uniendo estos trazos en distintas dirección (se dan ejemplo), para que posteriormente puedan copiar las figuras que se les proyectan (casa y sol)

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Trabajo: Figuras geométricas y orientación espacial Trabajo: Figuras geométricas y orientación espacial
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Objetivo clase:
-Reconocer figuras geométricas que forman parte de un dibujo.
-Ubicar objetos en el espacio, orientándose  con Izquierda, derecha, arriba y abajo.

Esta es un Guía para un control sumativo de geometría:
I. Los alumnos deben reconocer las figuras que componen un dibujo.
II. Los alumnos deben ubicar objetos según en una posición determinada utilizando izquierda, derecha, arriba y abajo.
III. Los alumnos deben reconocer las siguientes figuras geométricas: cuadrado, rectángulo, triángulo, círculo, semicírculo, cuarto de círculo.
IV. Los alumnos deben copiar una figura a una cuadrícula.

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ACTIVIDAD CON NOTA FIGURAS GEOMÉTRICAS
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Hola!!
Les dejo esta evaluación sumativa para hacer en clases. En la primera parte, los alumnos deben copiar el robot de figuras geométricas con papel lustre. Luego, deben responder varias preguntas en relación a el diseño creado. 
Además, incluye un ítem para unir cada figura con su característica. 
¡A mis niños les encanto esta manaera de evaluar el contenido!

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Educación Física Para Todos, El Juego
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Comparto con ustedes este juego o actividad interactiva, creada con Genially, para ser utilizada principalmente en nuestras clases de Educación Física y Salud, pero que también puede ser utilizado en otra asignatura, como pausa activa o para captar la atención de nuestros estudiantes. Este juego es una recopilación de varias actividades, para trabajar en el colegio tanto en la sala como en la cancha, incluso desde casa; de manera grupal con un proyector, o de manera individual con el celular de cada estudiante. 

EFiPT, El juego cuenta con las siguientes actividades: 

Dobble EFiPT: Juego para inicio de clase o alguna pausa activa, debes estar atento y concentrado para descubrir las figuras que se repiten, tal como en el famoso juego original, aunque esta vez con conceptos de Educación Física y Salud. 
Copia Emojis: Entretenido y desafiante juego, busca captar la atención de los estudiantes al inicio de clase, o en alguna pausa activa, motivándolos y predisponiéndolos al aprendizaje. Deben copiar con su cara y manos las figuras que aparecen en la pantalla. 
Encuentra la Pareja: Juego para captar la atención, motivándolos y predisponiéndolos al aprendizaje. Deben estar atentos y concentrados para memorizar la imagen y su posición, se pueden agregan tareas motoras en caso de fallar. 
Sopa de Letras: Actividad para repasar conceptos básicos de nuestras clases de Educación Física, deben estar atentos y concentrados para descubrir las palabras escondidas en cada sopa de letras, las que aumentan progresivamente de dificultad. 
El Ahorcado:Clásico juego, para Educación Física o cualquier asignatura, capta la atención al inicio de la clase o evalúa conceptos aprendidos al cierre de esta. Deben descubrir la palabra incógnita, diciendo letras que la conforman sin fallar. Pueden agregar desafíos motrices en caso de fallar una letra. 
Pasapalabra EFiPT: Conocido juego Rosco del programa televisivo Pasapalabra, con palabras asociadas a los Contenidos de nuestras clases de Educación Física y Salud. 
Campo Minado: Juego para realizar ejercicios y trabajar nuestra memoria; descubre el camino correcto para completar el recorrido, cada color trae un ejercicio, pero también puedes encontrar castigos que te harán retroceder. Responde la pregunta final para ganar. 
Ruleta de ejercicios: Actividad para realizar ejercicios de acondicionamiento físico al azar, gracias a una ruleta. 
Moviéndonos: Enlace para videojuego "Moviéndonos"; Actividad Física 3 Minutos siguiendo movimientos de personaje de videojuego. 
Al Encuentro del Dragón: Enlace a para trabajar las capacidades Físicas tanto de manera teórica como con ejercicios físicos. 
Retroalimentación: Enlace a Juego y Actividad de Retroalimentación de Habilidades Motrices y Capacidades Físicas. 
 
Obviamente entendiendo que estamos en un contexto escolar todas las actividades pueden ser fácilmente relacionadas a objetivos de aprendizajes curriculares, con conceptos relacionados a las habilidades motrices, capacidades físicas, deportes, entre muchas otras.

 

PD: Es una realidad que no todos los establecimientos educacionales cuentan con un patio techado o gimnasio para realizar actividad física los días de lluvia, así mismo las preemergencias ambientales son cada día más comunes, por eso esta es una buena herramienta para ocupar en la sala cuando no podamos estar en la multicancha, pero además este juego también contiene varias actividades con mucho movimiento y actividad física por lo que puede ser utilizado en muchos contextos fuera de la sala. 

Figuras literarias en canciones de Bad Bunny Figuras literarias en canciones de Bad Bunny Figuras literarias en canciones de Bad Bunny Figuras literarias en canciones de Bad Bunny Figuras literarias en canciones de Bad Bunny
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Presentación en Canva con música, y en PDF, para trabajar las figuras literarias con ejemplos de canciones de Bad Bunny, ideal para complementar el contenido de Género Lírico, el recurso está pensado para básica, por lo cual solo tiene las figuras literarias más comunes. Además se usa, para ejemplificar figuras que ya han visto anteriormente, de forma más lúdica. Recurso editable y sujeto a correcciones y/o sugerencias. 

*SI VAN A EDITAR EL CANVA, HAGAN UNA COPIA PARA NO MODIFICAR EL ORIGINA*
Figuras literarias definición y ejemplos
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IMPORTANTE: Dar clic al enlace que te llegará al correo y crear una copia (UTILIZAR PLANTILLA)

¡Hola! Dejo un post para instagram o para compartir en clases, con la definición y ejemplos de 11 figuras literarias:
Comparación
Personificación
Hipérbole
Hipérbaton
Enumeración
Ironía
Anáfora
Aliteración
Antítesis
Metáfora
Juego - Copia Manos
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Este entretenido y desafiante juego, tiene como propósito captar la atención de los estudiantes al inicio de la clase, o en alguna pausa activa, motivándolos y predisponiéndolos al aprendizaje. 

Las reglas son muy simples: 
Deben ir copiando con sus manos las figuras que aparecen en la pantalla. 

Ojalá les guste y les sirva.

ImJuego Copia Manos2.jpg
Juego - Copia Emojis
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Este entretenido y desafiante juego, tiene como propósito captar la atención de los estudiantes al inicio de la clase, o en alguna pausa activa, motivándolos y predisponiéndolos al aprendizaje. 

Las reglas son muy simples: 
Deben ir copiando con su cara y manos las figuras que aparecen en la pantalla. 

Ojalá les guste y les sirva. 

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Interpretar poesía Interpretar poesía Interpretar poesía Interpretar poesía
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Se recomienda usar en cursos finales de básica y en media por su dificultad. 

Objetivo: Interpretar poesía mediante sus figuras literarias
Contenido:
  • Las figuras literarias
  • Lectura de poema
  • Instrucciones actividad
  • Tabla sugerida de análisis y actividad o ejemplo
  • Actividad larga en drive (por favor crear una copia)

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