El computador y sus partes
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 13 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 550 KB
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NOTA: En una pagina, hay para dos estudiantes

(TALLER O EVALUACION) Identificación y Descripción de Partes del Computador:
Facilitar a los estudiantes la tarea de identificar y describir las partes fundamentales de un computador mediante la actividad de coloreo, donde además deberán nombrar cada componente y explicar su función correspondiente. El objetivo es fortalecer el conocimiento práctico sobre la estructura de un computador, fomentar la familiaridad con sus partes y promover la comprensión de su utilidad en el contexto tecnológico.

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Usando el ratón correctamente
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Calificación 3.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 431 KB
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Esta guía se puede realizar con estudiantes de primero básico a 3° año básico, con el objetivo de conocer como usar adecuadamente el mouse de la computadora con la que trabajan en casa o en la escuela y así ampliar su conocimiento informático, ya que si bien son nativos digitales, es necesario modelar el uso de los hardware y software.  
Te puedo hacer llegar el documento en Word si así lo requieres.
CAMILA SOLIS RIOS  camila.solis

Estimada Dianelina, me alegro que hayas podido aplicar el recurso con tus estudiantes. Tendré en consideración tu sugerencia, y si lo requieres me puedes solicitar el documento en formato Word, porque así tienes mayor interacción para manipularlo.

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HIPO EL HIPOPOTAMO- segmentando HIPO EL HIPOPOTAMO- segmentando HIPO EL HIPOPOTAMO- segmentando HIPO EL HIPOPOTAMO- segmentando HIPO EL HIPOPOTAMO- segmentando
Gratis!
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
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actividad complementaria al cuento hipo el hipopótamo. hipo necesita ayuda para reconocer si las palabras tienen 2-3 o 4 silabas, deben apoyarlo mediante aplausos y verificar si están correctos haciendo clic con el mouse.  

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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 5 años
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Esta es la versión completa del nivel I del juego de muestra GRATIS que publicamos AQUÍ

¡Promoción por tiempo limitado, solo 5 profecoin!


Con este divertido, tierno y en especial útil juego interactivo diseñado en Power Point, los más pequeños podrán realizar una actividad de aprestamiento.

Esto sin duda le ayudará para que su adaptación al comenzar la práctica de la escritura sea más entretenido y dinámico.

¡Lo mejor es que se puede usar de forma digital e impresa!

En un telefono inteligente y en una tablet, lo pueden jugar usando tan solo su dedito o un lápiz táctil =)

En la PC, pueden jugar usando el mouse para ir aprendiendo a tener mayor dominio del mismo y controlar el pulso.

En fin, se puede aprovechar de muchas formas, usando diversas estrategias para su aplicación y la interfaz es muy intuitiva así que es bastante fácil de usar or nuestros pequeñines.

Si lo imprimes, podrán realizar el trazo con un lápiz, colores, marcadores o su dedo. De hecho, si lo plastificas, podrán usar marcadores borrables y asi reutilizarlo todas las veces que quieran!

En ella, los pequeñines deberán deslizar el dedo, lápiz táctil, mouse o marcador, siguiendo el el laberinto para trazar el camino que deberá recorrer cada animalito para llegar a su destino. Si se salen, deben volver a iniciar.

Esta es una muestra para que puedas apreciar lo que podemos diseñar para ti o para tu colegio, academia, instituto o cualquier tipo de negocio. También podemos personalizar distintos tipos de juegos y ajustarlos a diferentes áreas del conocimiento, temáticas y edades.

Para conocer más de nuestro trabajo, te invitamos a seguirnos en Nuestra Galaxia Digital, asi como en Facebook e Instagram =)

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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 5 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
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Esta es la versión completa del nivel II del juego de muestra GRATIS que publicamos AQUÍ y continuación del nivel I que publicamos AQUÍ

¡Promoción por tiempo limitado, solo 5 profecoin!


Con este divertido, tierno y en especial útil juego interactivo diseñado en Power Point, los más pequeños podrán realizar una actividad de aprestamiento.

Esto sin duda le ayudará para que su adaptación al comenzar la práctica de la escritura sea más entretenido y dinámico.

¡Lo mejor es que se puede usar de forma digital e impresa!

En un telefono inteligente y en una tablet, lo pueden jugar usando tan solo su dedito o un lápiz táctil =)

En la PC, pueden jugar usando el mouse para ir aprendiendo a tener mayor dominio del mismo y controlar el pulso.

En fin, se puede aprovechar de muchas formas, usando diversas estrategias para su aplicación y la interfaz es muy intuitiva así que es bastante fácil de usar or nuestros pequeñines.

Si lo imprimes, podrán realizar el trazo con un lápiz, colores, marcadores o su dedo. De hecho, si lo plastificas, podrán usar marcadores borrables y asi reutilizarlo todas las veces que quieran!

En ella, los pequeñines deberán deslizar el dedo, lápiz táctil, mouse o marcador, siguiendo el el laberinto para trazar el camino que deberá recorrer cada animalito para llegar a su destino. Si se salen, deben volver a iniciar.

Esta es una muestra para que puedas apreciar lo que podemos diseñar para ti o para tu colegio, academia, instituto o cualquier tipo de negocio. También podemos personalizar distintos tipos de juegos y ajustarlos a diferentes áreas del conocimiento, temáticas y edades.

Para conocer más de nuestro trabajo, te invitamos a seguirnos en Nuestra Galaxia Digital, asi como en Facebook e Instagram =)

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Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
Cantidad comentarios 3
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¡Ahora te invitamos a descargar el Nivel I Completo AQUÍ y el Nivel II Completo AQUI!

Con este divertido, tierno y en especial útil juego interactivo diseñado en Power Point, los más pequeños podrán realizar una actividad de aprestamiento.

Esto sin duda le ayudará para que su adaptación al comenzar la práctica de la escritura sea más entretenido y dinámico.

¡Lo mejor es que se puede usar de forma digital e impresa!

En un telefono inteligente y en una tablet, lo pueden jugar usando tan solo su dedito o un lápiz táctil =)

En la PC, pueden jugar usando el mouse para ir aprendiendo a tener mayor dominio del mismo y controlar el pulso.

En fin, se puede aprovechar de muchas formas, usando diversas estrategias para su aplicación y la interfaz es muy intuitiva así que es bastante fácil de usar or nuestros pequeñines.

Si lo imprimes, podrán realizar el trazo con un lápiz, colores, marcadores o su dedo. De hecho, si lo plastificas, podrán usar marcadores borrables y asi reutilizarlo todas las veces que quieran!

En ella, los pequeñines deberán deslizar el dedo, lápiz táctil, mouse o marcador, siguiendo el el laberinto para trazar el camino que deberá recorrer la gallina para llegar a la casita. Si se salen, deben volver a iniciar.

Esta es una muestra gratuita para que puedas apreciar lo que podemos diseñar para ti o para tu colegio, academia, instituto o cualquier tipo de negocio. También podemos personalizar distintos tipos de juegos y ajustarlos a diferentes áreas del conocimiento, temáticas y edades.

Para conocer más de nuestro trabajo, te invitamos a seguirnos en Nuestra Galaxia Digital, asi como en Facebook e Instagram =)
Juego educativo Juego educativo Juego educativo Juego educativo Juego educativo
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Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo ppsx, 32 páginas, 7,56 MB
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Juego interactivo creado con el objetivo de conocer las vocales y el sonido inicial, con actividades secundarias enfocadas a reconocer los números y la motricidad con el mouse mediante un laberinto. (todo el juego es vocalizado)

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Juegos de números 1 al 10 Juegos de números 1 al 10 Juegos de números 1 al 10 Juegos de números 1 al 10 Juegos de números 1 al 10
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pptx, 19 páginas, 3,87 MB
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SUGERENCIAS:
Antes de iniciar el juego, verificar que el niño o la niña:
-Identifique nombrando o señalando los números 1 al 10.
-Que cuente correlativamente.
- Cuenta los elementos y presiona el número que corresponde.
Importante: Para jugar se debe utilizar únicamente el mouse (no avanzar ni retroceder con teclado)


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Presentación número 1 Presentación número 1 Presentación número 1 Presentación número 1 Presentación número 1
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
Info. del archivo pptx, 12 páginas, 9,92 MB
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Este ppt nos presenta el número 1, su forma de graficar y su pronunciación.
Reconocen números 1.
Mamá esta enojada porque Manuel no ha guardado sus juguetes ¿Me ayudas a dejarlo en la sesta? Has clic (con el mouse) en el número 1 y observa como se pone su mamá. 


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Normas de convivencia. Normas de convivencia. Normas de convivencia. Normas de convivencia.
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Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 7 años
Info. del archivo pptx, 9 páginas, 1,27 MB
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SUGERENCIAS:
Antes de iniciar el juego, verificar que el niño o la niña:
-Identifique las acciones que se realizan en cada imagen. 
-Mencionar como se sentirían ellos si les ocurre un conflicto, como las imágenes observadas (triste, enojado, feliz)
-Buscar en familia estrategias pacificas, para solucionar cada uno de estos conflictos.  Registrar respuestas en cuaderno amarillo. 
Importante: Para jugar se debe utilizar únicamente el mouse. 
Mantener botón izquierdo presionado, sobre la pieza que desea arrastrar. 

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