Cantidad descargas | 26 |
Tipo de recurso | Desarrollo socioemocional |
Edad recomendada | 4 - 12 años |
Info. del archivo | pdf, 5 páginas, 1,61 MB |
Cantidad comentarios | 5 |
Tipo de recurso | Guía de trabajo |
Edad recomendada | 17 - 18 años |
Info. del archivo | pdf, 676 páginas, 26,2 MB |
Se utiliza para compararlo con el que está vigente actualmente 2022
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Cantidad descargas | 25 |
Tipo de recurso | Capacitación docente |
Edad recomendada | 16 - 18 años |
Info. del archivo | Link privado a computacionmyf.blogspot.com |
Cantidad comentarios | 3 |
- Si deseas aprender nociones básicas de programación.
- Si deseas aprender la lógica de la programación
- Si deseas aprender a realizar tus propias aplicaciones o juegos
Con lecciones semanales iremos aprendiendo desde seudocódigo hasta desarrollar un programa grafico con Scratch 3.0
Cada nueva lección se publicara en mi blog
Video de no mas de 10 minutos.
Te invito a que participes conmigo de este nuevo curso.
Cantidad descargas | 9 |
Tipo de recurso | Capacitación docente |
Edad recomendada | 16 - 18 años |
Info. del archivo | Link privado a computacionmyf.blogspot.com |
Cantidad comentarios | 1 |
La ventaja que tiene Scratch es que solo tenemos que arrastrar bloques.
De esta forma solo arrastrando bloques vamos a realizar un sencillo programa para sumar dos números.
Si deseas aprender a programar y a crear tus propios recursos educativos te invito a que tomes este curso.
El video de esta lección tiene una duración aproximada de 18 minutos.
Calificación | 4.7 de 5 (3 reseñas) |
Cantidad descargas | 107 |
Tipo de recurso | Capacitación docente |
Edad recomendada | 10 - 18 años |
Info. del archivo | Link privado a youtu.be |
Cantidad comentarios | 22 |
App Inventor es un entorno de desarrollo pensado especialmente para niños y niñas.
Podrás utilizarlo tanto para enseñar a los niños y niñas a programar, como para crear nuevas actividades en la forma de aplicaciones para celulares.
Muchas gracias!!!. Se agradece que esté esta capacitación vía youtube para los que no poseemos instagram. 😊
Cantidad descargas | 4 |
Tipo de recurso | Guía de trabajo |
Edad recomendada | 4 - 18 años |
Info. del archivo | pdf, 3 páginas, 431 KB |
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Tipo de recurso | Guía de trabajo |
Edad recomendada | 4 - 5 años |
Info. del archivo | pdf, 4 páginas, 416 KB |
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Cantidad descargas | 11 |
Tipo de recurso | Clase |
Edad recomendada | 12 - 18 años |
Info. del archivo | Link privado a computacionmyf.blogspot.com |
Cantidad comentarios | 1 |
En esta lección vamos a ver los condicionales, para ello vamos a crear un sencillo programa en Scratch.
Este programa nos va a indicar cual es el numero mayor ingresado por el usuario. Vamos a ingresar dos números y el personaje Giga nos va a decir cual es el número mayor.
La lección esta en mi blog.
Tipo de recurso | Proyecto |
Edad recomendada | 4 - 18 años |
Info. del archivo | pdf, 6 páginas, 5,47 MB |
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Cantidad descargas | 3 |
Tipo de recurso | Evaluación |
Edad recomendada | 10 - 12 años |
Info. del archivo | docx, 3 páginas, 914 KB |
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