"Adivina el personaje escondido" "Adivina el personaje escondido" "Adivina el personaje escondido" "Adivina el personaje escondido" "Adivina el personaje escondido"
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¡Hola querida comunidad!

Comparto con ustedes nuevamente el PPT "Adivina el personaje escondido", pero está vez pensando en estudiantes desde los 10 hasta los 17 años, en el cuál los y las estudiantes deben descubrir el personaje escondido, para esto irán diciendo un número, el cuadrado desaparecerá y podrán ir descubriendo el personaje oculto, puede ser útil en un inicio de clases, para motivar a los y las estudiantes, para un cierre o como pausa activa. Pueden editar el personaje borrando la imagen y agregando otra, sólo es importante mantener la animación de desaparecer al hacer clic en cada cuadrito. 
Si necesitan el juego con una temática en especial pueden escribirlo en los comentarios.

¡Saludos!

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¿Quién es el personaje? ¿Quién es el personaje? ¿Quién es el personaje?
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Recommended age 4 - 8 years
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Estimados y estimadas colegas:

Comparto con ustedes un PPT en el cuál los y las estudiantes deben descubrir el personaje escondido, para esto irán diciendo un número, el cuadrado desaparecerá y podrán ir descubriendo el personaje oculto, puede ser útil en un inicio de clases, para motivar a los y las estudiantes, para un cierre, como pausa activa, o incluso para repasar los números hasta el 16 con los más pequeños(as). Pueden editar el personaje borrando la imagen y agregando otra, sólo es importante mantener la animación de desaparecer al hacer clic en cada cuadrito. 
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Recommended age 7 - 10 years
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El siguiente material tiene como objetivo la estimulación cognitiva, es ideal para usarse como pausa activa o rompehielos. El formato es de la película encanto.
Se divide en 3 actividades y un bonus:

Actividad 1: Encontrar la imagen diferente (Consta de 6 ejercicios).
Actividad 2: Memorizar la posición de una imagen (Consta de 6 ejercicios).
Actividad 3: Encontrar la imagen que NO se repite (Consta de 6 ejercicios).
BONUS: Adivinar el personaje escondido (Consta de 8 ejercicios)
Cada actividad contiene ejemplos y soluciones

*El archivo pesa 68,1 MB, tiene un total de 44 diapositivas, por lo que, se recomienda tener en cuenta su peso al momento de comprar*

PROHIBIDA SU REVENTA 

Si lo utilizan me pueden etiquetar a mi Instagram @estefy.psp/

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"Adivina el personaje navideño escondido" "Adivina el personaje navideño escondido" "Adivina el personaje navideño escondido" "Adivina el personaje navideño escondido" "Adivina el personaje navideño escondido"
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¡Hola querida comunidad!

Junto con saludarlos(as), comparto con ustedes un PPT llamado "Adivina el personaje navideño", es el mismo PPT que compartí hace un tiempo, pero esta vez incorporé personajes de dibujos animados con versión navideña, el PPT lo pueden editar y agregar otros personajes.

Espero les sea útil para trabajar con sus pequeños y pequeñas en estos últimos días de clases.

Abrazos. 

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Guess the character Halloween Guess the character Halloween Guess the character Halloween Guess the character Halloween Guess the character Halloween
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Hola, hoy comparto con ustedes un juego que me ha funcionado con mis pequeños de preescolar durante la temporada de Halloween, es un juego para adivinar a los personajes y repasar el vocabulario, los alumnos tienen que adivinar quienes estas escondidos detrás de la calabaza y poder reclamar su premio, puede jugarse en equipos. Espero les guste.

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PPT INTERACTIVO JUEGO MARIO BROSS MATEMÁTICO PPT INTERACTIVO JUEGO MARIO BROSS MATEMÁTICO PPT INTERACTIVO JUEGO MARIO BROSS MATEMÁTICO PPT INTERACTIVO JUEGO MARIO BROSS MATEMÁTICO PPT INTERACTIVO JUEGO MARIO BROSS MATEMÁTICO
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El ppt es totalmente editable. 
Los contenidos en él son:
- secuencias repetitivas (Primera parte del ppt; los y las estudiantes deben decir qué personaje continúa la secuencia)
- comparación (Segunda parte, se debe apretar las "cajas sorpresas", aquí descubrirán los números ocultos y deberán responder si es "mayor, menor o igual que")
-adición y sustracción hasta el 100 (Tercera parte; en un comienzo aparecen 3 honguitos de colores con números, en la caja sorpresa la operación. Los y las estudiantes deben decir cuál hongo es el que tiene la respuesta correcta. Luego el ejercicio es al  revés; los honguitos de colores tienen operaciones y la caja de respuestas el resultado)
- La última parte deben rescatar a la princesa, para ello deben leer una palabra de las que está en los cuadros, al apretarla aparecerá un "reto matemático"; si el o la estudiante lo hace de forma correcta, debemos volver a apretar y saldrá una parte de la imagen escondida)

¡Saludos colegas!
Educación Física Para Todos, El Juego
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Comparto con ustedes este juego o actividad interactiva, creada con Genially, para ser utilizada principalmente en nuestras clases de Educación Física y Salud, pero que también puede ser utilizado en otra asignatura, como pausa activa o para captar la atención de nuestros estudiantes. Este juego es una recopilación de varias actividades, para trabajar en el colegio tanto en la sala como en la cancha, incluso desde casa; de manera grupal con un proyector, o de manera individual con el celular de cada estudiante. 

EFiPT, El juego cuenta con las siguientes actividades: 

Dobble EFiPT: Juego para inicio de clase o alguna pausa activa, debes estar atento y concentrado para descubrir las figuras que se repiten, tal como en el famoso juego original, aunque esta vez con conceptos de Educación Física y Salud. 
Copia Emojis: Entretenido y desafiante juego, busca captar la atención de los estudiantes al inicio de clase, o en alguna pausa activa, motivándolos y predisponiéndolos al aprendizaje. Deben copiar con su cara y manos las figuras que aparecen en la pantalla. 
Encuentra la Pareja: Juego para captar la atención, motivándolos y predisponiéndolos al aprendizaje. Deben estar atentos y concentrados para memorizar la imagen y su posición, se pueden agregan tareas motoras en caso de fallar. 
Sopa de Letras: Actividad para repasar conceptos básicos de nuestras clases de Educación Física, deben estar atentos y concentrados para descubrir las palabras escondidas en cada sopa de letras, las que aumentan progresivamente de dificultad. 
El Ahorcado:Clásico juego, para Educación Física o cualquier asignatura, capta la atención al inicio de la clase o evalúa conceptos aprendidos al cierre de esta. Deben descubrir la palabra incógnita, diciendo letras que la conforman sin fallar. Pueden agregar desafíos motrices en caso de fallar una letra. 
Pasapalabra EFiPT: Conocido juego Rosco del programa televisivo Pasapalabra, con palabras asociadas a los Contenidos de nuestras clases de Educación Física y Salud. 
Campo Minado: Juego para realizar ejercicios y trabajar nuestra memoria; descubre el camino correcto para completar el recorrido, cada color trae un ejercicio, pero también puedes encontrar castigos que te harán retroceder. Responde la pregunta final para ganar. 
Ruleta de ejercicios: Actividad para realizar ejercicios de acondicionamiento físico al azar, gracias a una ruleta. 
Moviéndonos: Enlace para videojuego "Moviéndonos"; Actividad Física 3 Minutos siguiendo movimientos de personaje de videojuego. 
Al Encuentro del Dragón: Enlace a para trabajar las capacidades Físicas tanto de manera teórica como con ejercicios físicos. 
Retroalimentación: Enlace a Juego y Actividad de Retroalimentación de Habilidades Motrices y Capacidades Físicas. 
 
Obviamente entendiendo que estamos en un contexto escolar todas las actividades pueden ser fácilmente relacionadas a objetivos de aprendizajes curriculares, con conceptos relacionados a las habilidades motrices, capacidades físicas, deportes, entre muchas otras.

 

PD: Es una realidad que no todos los establecimientos educacionales cuentan con un patio techado o gimnasio para realizar actividad física los días de lluvia, así mismo las preemergencias ambientales son cada día más comunes, por eso esta es una buena herramienta para ocupar en la sala cuando no podamos estar en la multicancha, pero además este juego también contiene varias actividades con mucho movimiento y actividad física por lo que puede ser utilizado en muchos contextos fuera de la sala. 

Escritura de literatura Escritura de literatura Escritura de literatura Escritura de literatura Escritura de literatura
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Objetivo: Conocer las principales reglas y elementos para escribir textos literarios.
Contenido: 
  • Kahoot
  •  ¿Qué tener en cuenta para escribir literatura?
  • 1) Decidir si escribir poesía o narrativa 
  • PASOS PARA ESCRIBIR NARRATIVA
  • 1- Elegir el tipo de texto narrativo
  • 2- Escoger personajes
  • Tipos de personajes 
  • Ficha de personaje 
  • 3- Idea principal de la trama
  • 4- Hechos
  • 5- Escoger si habrá saltos temporales 
  • 6- Escoger el narrador
  • ¡Sigamos los pasos!
  • 1-Nuestra historia será (votemos)
  • 2-Creemos algunos personajes y sus fichas 
  • Fichas de personajes
  • Idea principal de la trama
  • Hechos de forma cronológica
  • ¿Habrá saltos temporales? (si es así desordenemos los hechos)
  • ¿Qué narrador escogemos? (votemos)
  • Redactemos el texto narrado por el narrador escogido  


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Presentacion sobre la temática de " Easter", consta de 48 diaposit
ivas con diferentes actividades como son: vocabulario, video referente a algunos datos curiosos sobre la celebración, juego de memoria, un quiz interactivo con preguntas referentes al video visto previamente, así como una ruleta interactiva con preguntas personales o sobre vocabulario para mayor reforzamiento, finalmente tiene un juego de búsqueda del huevo, en donde los alumnos irán seleccionando las imágenes en donde crean que se encuentre escondido algún huevito de pascua, podrás ir premiando a los alumnos ganadores.

Una forma divertida de abordar nuevo vocabulario.

Te aseguro que tanto tú como tus alumnos se divertirán mucho con esta actividad.

Actividad no editable.

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Enseña como un pirata 🏴‍☠️ Enseña como un pirata 🏴‍☠️ Enseña como un pirata 🏴‍☠️ Enseña como un pirata 🏴‍☠️
Free!
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Resource type Teacher training
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ENSEÑA COMO UN PIRATA - libro de Dave Burgess

Este post es un pequeño resumen del libro "Enseña como un Pirata".

Como la vida del pirata, la enseñanza es una aventura llena de desafíos y de emociones.

En el libro se habla de las siguientes caracteristicas necesarias para enseñar como un pirata:

PASIÓN

Tanto el profesor como los estudiantes deben estar entusiasmados con el tema para que el aprendizaje sea significativo.

  • Cuando enseñes algo que no te apasiona lo suficiente, es bueno tener presente los contenidos que SI te gusta enseñar. Esto te ayudará a recordar tu pasión por enseñar, esa por la cual te convertiste en docente.
  • Considera de qué forma podrías traer tu pasión personal y/o la de tus estudiantes a la sala de clases (ejemplo: haciendo referencia a juegos de video o caricaturas que tus estudiantes amen).
  • Muestra a tus estudiantes que estás ansios@ por enseñar esta clase y verlos aprender este tema en particular.

INMERSIÓN

Tanto el profesor como los estudiantes deben estar inmersos en la clase para que el aprendizaje sea significativo.

  • Mantente participativo e involucrado en la clase, no dejes algo ahí para que los estudiantes lean o vean mientras tu descansas.
  • Demuéstrale a tus estudiantes que estás disponible y presente para apoyarlos en este aprendizaje.
  • En resumen, demuestra que estás presente en cuerpo y mente para ellos en todo momento.

RELACIÓN

Para que el aprendizaje sea significativo el profesor debe mantener una relación positiva con sus estudiantes.

  • Intenta conectar tu clase con los intereses personales de estudiantes, se les hará más fácil asimilar la información y se sentirán más cercanos.
  • Intenta conversar con ellos fuera del aula, en el pasillo, almuerzo o recreos, es la mejor forma de conocer sus intereses.
  • Demuéstrales que crees en sus capacidades y que pueden lograr el éxito si se lo proponen. Esto genera confianza y apoyo en el aprendizaje

ANÁLISIS

Tanto el profesor como los estudiantes deben hacer y analizar preguntas para activar su lado creativo.

  • Hacerse la pregunta correcta es el primer paso para activar la creatividad.
  • En lugar de preguntarte cómo mantener despiertos a tus estudiantes hoy, puedes preguntarte algo así:

    • "¿Cómo puedo hacer que esta clase sea extremadamente entretenida, atractiva y poderosa para que mis alumnos nunca la olviden y estén desesperados por volver por más?"

  • Lo mismo aplica para su proceso de aprendizaje, guíalos a hacerse las preguntas correctas para activar su creatividad.

TRANSFORMACIÓN
Entrega una experiencia de aprendizaje fuera de lo común y tus estudiantes tendrán una actitud y esfuerzo superior.

  • Para transformar tu clase en algo extraordinario y fuera de lo común debes mezclar educación y entretenimiento.
  • ¿Por qué algunos estudiantes odian algunas asignaturas?, ¿Te imaginas pasar más de 30 horas a la semana haciendo algo que no le encuentras sentido? ¿Cómo te haría sentir eso?
  • Transformar la experiencia educativa para que el estudiante le vea un valor y aplicación en su vida personal es una forma de incrementar las ganas de aprender.

AFICIÓN (o entusiasmo)

Nada grande se ha logrado sin poner entusiasmo. Enseñar con entusiasmo es la llave del éxito como docente.

  • Si no estás entusiasmado por hacer tu clase, ¿cómo esperas que los estudiantes lo estén?
  • A veces debido al agobio laboral se nos hace difícil sentirnos entusiasmados. El autor aconseja en esos casos, "pretender" estar entusiasmado (actuar entusiasmado) aunque no lo estemos realmente.
  • De esta forma los estudiantes se entusiasman y al verlos entusiasmados, nuestro cerebro reacciona con entusiasmo real.

Y tú, educador/a, al final puedes optar por naufragar en la "Isla del Profesor Quemado" o ser el pirata que encontró el tesoro escondido de sus alumnos.

¿Conocías este libro? ¿Qué opinas de estas prácticas sugeridas? ¿Te animas a aplicarlas?

Te leemos en los comentarios, armemos un conversación!
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