Números que suman 10 pictórico
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Componer y descomponer números pequeños es clave para adquirir el concepto de número y cómo se forman. 
Una de las estrategias para practicar el cálculo mental es saberse los números que al sumarse dan 10. 
Esta guía de trabajo viene justo después de trabajar con material concreto. Ahora, deberán dibujar la cantidad de círculos que faltan para poder completar 10. Luego, se suma simbólicamente.

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Sopa de números que suman 10
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Componer y descomponer números pequeños es clave para adquirir el concepto de número y cómo se forman. 
Una de las estrategias para practicar el cálculo mental es saberse los números que al sumarse dan 10. 

  1. En la primera parte tendrán que descomponer el número 10 en sus partes. De tal manera que a los alumnos les quede visualmente los números que al sumarse dan 10.
  2. En la segunda parte, deberán encontrar los números que al sumarse dan 10. Para esto, se pueden apoyar en la actividad 1.
En mi perfil pueden encontrar más actividades de números que suman 10.
Composición números hasta el 10
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Vamos a construir con ladrillos y los ladrillos necesitan poder sujetar al que tienen arriba. 

Se adjunta una guía de composición de números hasta el 10. Los números de abajo deben sumar el número del ladrillo de arriba. 

En la segunda parte, todos los ladrillos de arriba suman 10. ¿Qué números deben ir en los ladrillos de abajo? En esta parte se espera reforzar la estrategia de cálculo mental "números que dan 10".

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Pintemos el arcoíris
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Los amigos que suman 10. Ese es el nombre que le doy a estos números y qué mejor que representarlos con un arcoíris. 
Componer y descomponer números pequeños es clave para adquirir el concepto de número y cómo se forman. 
Una de las estrategias para practicar el cálculo mental es saberse los números que al sumarse dan 10. 
Para los alumnos que son visuales, esta es una gran actividad. Un poco más avanzada que la actividad concreta, pero aún no es puramente simbólica. 

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Recta numérica 0 al 10
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Recurso realizado en la plataforma genially que contiene elementos arrastrables para realizar una actividad personalizada o con el curso completo mientras le dan la instrucción al profesor o profesora.
Consiste en primero armar la secuencia numérica mientras los niños/as dicen en conjunto el color.
En las siguientes diapositivas, van saliendo uno a uno los números de 0 al 10, la idea es que los niños/as tengan previamente 12 círculos de cartulina y vayan escribiendo por orden los números que van apareciendo. Al finalizarlos todos, se solicita que en la restante dibujen la cara de una cuncuna y luego en una hoja armen toda la secuencia de izquierda a derecha  :)

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Bingo tablas de multiplicar Bingo tablas de multiplicar Bingo tablas de multiplicar Bingo tablas de multiplicar Bingo tablas de multiplicar
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Hola a tod@s!! Material didáctico "Bingo de multiplicaciones", enfocado en trabajar las tablas de multiplicar.
  1. Trae  las tablas del 1 al 10. Cada hoja representa el "cartón del bingo"
  2. Trae las fichas que van dentro de la tómbola para cantar los números (del 0 al 100)
  3. Además trae un fichero de las tablas de multiplicar si el alumno aun le cuestan.
Lo ideal de este juego es que cada vez que se cante un numero el busque que multiplicación le da ese resultado.
Ejemplo: Se canta el numero 10. El debe buscar en su cartón que multiplicaciones le dan de resultado 10, (10x1- 2x5)

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Volantín numérico - números y cantidades 0 -10
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Recurso realizado en la plataforma genially que contiene elementos arrastrables para realizar una actividad personalizada o con el curso completo mientras le dan la instrucción al profesor o profesora.
Primero consiste en identificar cantidades de volantines y luego de colas de este según el número que aparece.
Perfecto para el mes de Septiembre :)

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PRESENTACION MATEMATICAS, UNIDAD 2 NUMEROS Y FORMAS EN EL ENTORNO, con guia de clase PRESENTACION MATEMATICAS, UNIDAD 2 NUMEROS Y FORMAS EN EL ENTORNO, con guia de clase PRESENTACION MATEMATICAS, UNIDAD 2 NUMEROS Y FORMAS EN EL ENTORNO, con guia de clase PRESENTACION MATEMATICAS, UNIDAD 2 NUMEROS Y FORMAS EN EL ENTORNO, con guia de clase PRESENTACION MATEMATICAS, UNIDAD 2 NUMEROS Y FORMAS EN EL ENTORNO, con guia de clase
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 Curso                                                          :         Cuarto Año Básico 
Unidad                                                      :  2. Números y formas en el entorno. 
                                
 | OBJETIVO(S) DE LA CLASE
| ü  Aplicar estrategias de cálculo mental y explicarlas. ·         Resolver situaciones de reparto y explica la solución.
 
 | Objetivo(s) de Aprendizaje: | ·         Describir y aplicar estrategias de cálculo mental  conteo hacia delante y atrás , doblar y dividir por 2, por descomposición y usar el doble del doble para determinar las multiplicaciones hasta 10x10 y sus divisiones correspondientes  (OA 2) ·         Demostrar que comprende la división con dividendos de dos dígitos y divisores de un dígito: usando estrategias para dividir con o sin material concreto, utilizando la relación que existe entre la división y la multiplicación, estimando el cociente, aplicando la estrategia por descomposición del dividendo  y aplicando el algoritmo de la división (OA 6))
| Actitudes: | ·         Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.)
| Habilidades:   | ·         Resolver problemas dados o creados (OA a) ·         Transferir una situación de un nivel de representación a otro (por ejemplo: de lo concreto a lo pictórico y de lo pictórico a lo simbólico, y viceversa) (OA n))
______________________________________________________________________________________ 
Inicio: 
·         El docente saluda cordialmente a la clase 
·         Se mencionan las normas de trabajo en el aula y de cuidado con el material si procede. 
·         Se da a conocer el objetivo de la clase. 
Desarrollo: 
·         Se entrega  la guía y si es posible se proyecta a toda la clase. 
·         Se desarrolla ítem por ítem y se va revisando en conjunto. 
·         Los estudiantes pasan a la pizarra a completar las actividades de la guía para revisión. 
·         No se puede avanzar al ítem siguiente sin revisar en conjunto el ítem anterior. 
·         Se debe dar tiempo para la comunicación y argumentación de ideas y/o estrategias. 
·         Se proyecta el PowerPoint Clase N°1. Diapositiva 1: Se habla sobre la repostería, ¿de qué se trata?, ¿qué cosas hace un/a repostero/a?, ¿qué ingredientes usa?, etc. 
·         Diapositiva 2: Se presenta la situación de Paula, se les da tiempo para resolver la situación sin darle ninguna pista, se les permite comunicar sus ideas y resultados. 
·         Diapositiva 3: Se representa la cantidad con el material (se entrega el material a los estudiantes), ¿cómo nos ayuda esta representación?, ¿cómo podríamos calcular la cantidad de cupcakes en cada caja? 
·         Se les da tiempo para resolver la situación y obtener el cociente haciendo repartos, aún no se llama división ni se presentan sus términos (divisor, dividendo, cociente). 
·         Es importante que a medida que aparecen los resultados los vayan identificando en las tablas de multiplicar, e ir viendo si esto sucede cada vez que se usan las tablas. 
Cierre: 
·         ¿Qué hicimos hoy? (se escucha el resumen de la clase por parte de los estudiantes) 
·         Se realizan las preguntas o comentarios que se crean necesarios según los acontecimientos sucedidos durante la clase 
·         ¿Cuál era el objetivo de la clase? 
·         ¿Lo conseguimos? ¿por qué? Se dan ejemplos. 
 |  
Otro(s) Indicador(es) de Calidad: 
·       Autoestima académica y motivación escolar: el/la docente refuerza positivamente al grupo curso por manifestar interés genuino durante la clase, invitándoles además a continuar esforzándose por su aprendizaje en diversos ámbitos de sus vidas. 
 
Recomendaciones: 
ü  Es importante dar tiempo a los estudiantes para que comuniquen sus ideas, sin apurarlos, sin interrumpirlos y sin invalidar sus ideas y/o procedimientos errados, sino aprovechando el error como oportunidad de aprendizaje. 
Materiales / Recursos: 
·       Impresión de la guía del estudiante 
·       Proyección PowerPoint adjunto 

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PRESENTACION 2,  MATEMATICAS, UNIDAD 2 NUMEROS Y FORMAS EN EL ENTORNO, con guia de clase PRESENTACION 2,  MATEMATICAS, UNIDAD 2 NUMEROS Y FORMAS EN EL ENTORNO, con guia de clase PRESENTACION 2,  MATEMATICAS, UNIDAD 2 NUMEROS Y FORMAS EN EL ENTORNO, con guia de clase PRESENTACION 2,  MATEMATICAS, UNIDAD 2 NUMEROS Y FORMAS EN EL ENTORNO, con guia de clase PRESENTACION 2,  MATEMATICAS, UNIDAD 2 NUMEROS Y FORMAS EN EL ENTORNO, con guia de clase
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Curso                                                          :         Cuarto Año Básico
Unidad                                                      :  2. Números y formas en el entorno.
                                
 | OBJETIVO(S) DE LA CLASE
| ü  Aplicar estrategias de cálculo mental y explicarlas. ·         Resolver situaciones multiplicativas y explicar la solución.  
 
 | Objetivo(s) de Aprendizaje: | ·         Describir y aplicar estrategias de cálculo mental  conteo hacia delante y atrás , doblar y dividir por 2, por descomposición y usar el doble del doble para determinar las multiplicaciones hasta 10x10 y sus divisiones correspondientes (OA 2) 1.             Demostrar que comprende la división con dividendos de dos dígitos y divisores de un dígito: usando estrategias para dividir con o sin material concreto, utilizando la relación que existe entre la división y la multiplicación, estimando el cociente, aplicando la estrategia por descomposición del dividendo  y aplicando el algoritmo de la división (OA 6). 
| Actitudes: | 2.             Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las matemáticas.   
| Habilidades:   | ·         Comprobar una solución y fundamentar su razonamiento (OA g). 3.             Escuchar el razonamiento de otros para enriquecerse y para corregir errores (OA h). 
______________________________________________________________________________________
Inicio: 
            ·          El docente saluda cordialmente a la clase.
            ·          Se mencionan las normas de trabajo en el aula y de cuidado con el material si procede.
            ·          ¿Qué hicimos la clase anterior? (se escuchan los comentarios de los estudiantes. Se les pide que den ejemplos y que utilicen la pizarra para explicarlos si procede).
1.    Se da a conocer el objetivo de la clase.
Desarrollo:
         ·            Se entrega  la guía y si es posible se proyecta a toda la clase.
         ·            Se desarrolla ítem por ítem y se va revisando en conjunto.
         ·            Los estudiantes pasan a la pizarra a completar las actividades de la guía para revisión.
         ·            Se debe dar tiempo para la comunicación y argumentación de ideas y/o estrategias.
         ·            En la guía, ítem 4.d, es importante diferencias que en el caso 'c' se quiere saber la cantidad total de ajos y se resuelve mediante la multiplicación. En cambio, en el caso 'd', tenemos la cantidad total, pero queremos repartirla en partes iguales, esto lo resolvemos mediante la división.
1.             Se desarrolla la guía hasta donde se alcance, el resto se realiza al inicio de la clase siguiente.
Cierre: 
         ·            ¿Qué hicimos hoy? (se escucha el resumen de la clase por parte de los estudiantes)
         ·            Se realizan las preguntas o comentarios que se crean necesarios según los acontecimientos sucedidos durante la clase
         ·            ¿Cuál era el objetivo de la clase?
1.             ¿Lo conseguimos? ¿por qué? Se dan ejemplos.   
 |  
Otro(s) Indicador(es) de Calidad:
2.             Autoestima académica y motivación escolar: el/la docente promueve un clima de confianza y sintonía con el grupo curso, atendiendo a las inquietudes y dificultades que manifiesten durante el desarrollo de la clase, reforzando aquellas conductas que considere deseables y que son útiles para fomentar aprendizajes significativos (ejemplos: participación, respeto hacia las opiniones de otros, interacción social centrada en la temática abordada, etc.).
 
Recomendaciones:
ü  Es importante dar tiempo a los estudiantes para que comuniquen sus ideas, sin apurarlos, sin interrumpirlos y sin invalidar sus ideas y/o procedimientos errados, sino aprovechando el error como oportunidad de aprendizaje.
Materiales / Recursos:
ü  Proyección PowerPoint adjunto.
1.                    Impresión Guía de trabajo (al final del pawer)  
 

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Compilación de moldes de cajas armables de regalo ideales para Día del Padre
Free!
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Aprovechando que se aproxima el día del padre, les traigo TOTALMENTE GRATIS esta compilación de plantillas editables de bolsas y cajas armables de regalo ideales para realizar diferentes proyectos con las y los niños en la escuela.
 
Las cajas y bolsas armables se pueden aprovechar para regalos, cotillones, combos, recuerdos de bodas, babyshower, bautizos, cumpleaños, venta de ponquecitos, cupcakes, tortas, bebidas, bombones, y más...! 🎊🎉🎁

Son 5 guías con 20 plantillas editables diferentes cada una y su foto referencial para que veas cómo quedan! 😍

¡Las puedes editar en línea o descargar y editar en power point para ajustar al tamaño deseado! 📝

⏳¡No pierdas más tu valioso tiempo pasando largas horas buscando en internet, porque ya hicimos el trabajo de búsqueda, descarga y organización por tí! 

🟢 100 plantillas editables diferentes para hacer bolsitas o cajas armables, distribuidas y organizadas en 5 guías con 20 plantillas diferentes cada una 🤯

🟢 ¡Imagen referencial de cada una de las plantillas, para que veas cómo quedan! 😍

🟢 1 Índice para que puedas encontrar más rápido la plantilla deseada 🧐

🟢 Enlace para editar en línea en presentación de Google en cualquier dispositivo 📲💻🖥️para y descargar y editar en formato Power point


 
En mi perfil de Profe.Social también podrás encontrar otros recursos interactivos digitales como:
  1. Juego digital ¡Vamos a reciclar! (Día de la Tierra) Versión en español
  2. Juego interactivo digital sobre números en Inglés ¡GRATIS POR TIEMPO LIMITADO!
  3. Juego interactivo digital sobre Verbos Irregulares en Inglés
  4. Juego interactivo digital para ordenar los números de 10 en 10 
  5. Juego de bingo para repasar la tabla del 3 de las multiplicaciones
  6. Presentación en línea ¿Qué hacer Antes, Durante y Después de un Sismo?
  7. Juego interactivo sobre los sismos
  8. Juego interactivo de preguntas sobre Eventos Socionaturales
  9. Juego interactivo ¿Qué necesito tener en caso de que ocurra un sismo?
  10. Emocionante juego interactivo tipo concurso con preguntas sobre historia universal
  11. Sílabas por la letra L
  12. Identifica los Animales en Inglés
  13. Parts of the Body / Partes del cuerpo humano en Inglés
  14. Divertido juego para reconocer los sonidos de los instrumentos musicales
  15. Juego de música - Entrenamiento auditivo
  16. Divertido juego interactivo para trabajar el aprestamiento
  17. Actividad para trabajar el aprestamiento (Completa Nivel I)
  18. Actividad para trabajar el aprestamiento (Completa Nivel II)
  19. Certificados o diplomas de fin de año escolar, fin de curso EDITABLES
  20. Juego de Navidad en Inglés
  21. Cuento de navidad en Google Slide

Material imprimible en formato PDF o word como: 
  1. Tipos de erupciones volcánicas
  2. Juego crucigrama imprimible sobre Sismos
  3. Juego imprimible sopa de letras sobre eventos socionaturales
  4. Hojas de práctica para escritura cursiva con el abecedario completo y diferentes temáticas 1 parte
  5. Hojas de práctica para escritura cursiva con el abecedario completo y diferentes temáticas 2 parte
  6. Conocemos Los Animales
  7. Conoce los Animales de la Granja
  8. Conocemos las partes del Cuerpo
  9. Conocemos Las Frutas
  10.  Crucigrama Conocemos los Colores en Inglés
  11. Sopa de letras "The Colors" en inglés
  12. Sopa de letras sobre "Los colores"
  13. Sílabas por la letra R
  14. Sílabas por la letra B
  15. Sílabas por la letra M
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  17. Laberintos
  18. Laberintos II
  19. ¿Qué hora es? Nivel 1 Imprimible
  20. ¿Qué hora es? Nivel 2 Imprimible
  21. ¿Qué hora es? Nivel 3 Imprimible
  22. Cuento cuadernillo escritura Caperucita Roja
  23. Sopa de letras Cuento Caperucita Roja
  24. Laberintos del Cuento de Caperucita Roja
  25. Crucigrama del cuento Caperucita Roja y el Lobo feroz
  26. Calendario de Adviento con 24 actividades para realizar
  27. CARTA DE NAVIDAD PARA SANTA
  28. Actividades imprimibles de navidad para colorear y rompecabezas
  29. JUEGO DE MEMORIA HALLOWEEN EN INGLES
  30. UNE LOS PUNTOS EN HALLOWEEN
  31. Aprendo los Animales de Halloween en Ingles
Otras plataformas en línea:
  1. Identifica las Placas Tectónicas
  2. ¡Resuelve las sumas y descubre la imagen!
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Esta es una muestra para que puedas apreciar lo que podemos diseñar para ti o para tu colegio, academia, instituto o cualquier tipo de negocio. También podemos personalizar distintos tipos de juegos y ajustarlos a diferentes áreas del conocimiento, temáticas y edades. 

 
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