Diseño de Moda: como avance tecnologico y social Diseño de Moda: como avance tecnologico y social Diseño de Moda: como avance tecnologico y social Diseño de Moda: como avance tecnologico y social Diseño de Moda: como avance tecnologico y social
ProfeCoins 43
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 13 - 17 años
Info. del archivo pdf, 15 páginas, 2,44 MB
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Trabajo de creación de diseño de vestuario inspirado en problemáticas sociales o ambientales. En la actividad se presenta el formato de dossier de moda para luego la confección en pequeño formato de la vestimenta. 

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Letreros "Días de la semana" diseño de Snoopy Letreros "Días de la semana" diseño de Snoopy
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 4 - 10 años
Info. del archivo pdf, 5 páginas, 1,08 MB
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¡Hola! Traigo estos letreros para que decores en tu sala y hagas un espacio para recordar los día de la semana.
Este material consta de letreros con los 7 días, sí, de lunes a domingo (he visto varios solo de lunes a viernes por los días de escuela, pero puse los 7 días y ahí ves tú si quieres colocar en tu salita de lunes a viernes o de lunes a domingo).
Lo hice con dibujos de Snoopy porque es cute y nunca pasa de moda :) 

¡Espero que te guste!

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AMONG US OPERACIONES COMBINADAS AMONG US OPERACIONES COMBINADAS AMONG US OPERACIONES COMBINADAS AMONG US OPERACIONES COMBINADAS AMONG US OPERACIONES COMBINADAS
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 21
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo pptx, 28 páginas, 9,29 MB
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Actividad interactivo con problema para desarrollar y aplicar las operaciones básicas a través de la selección de opciones múltiples relacionado al juego de moda Among Us. Logra que tus estudiantes resuelvan un problema con operaciones combinadas paso a paso, con melodía y diseño del juego. 100% editable.

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¡Hola a toda la comunidad de Profe.Social!

Estamos en búsqueda de Líderes Promotores para la creación de los primeros Clubes de Gaming Escolares en Latinoamérica.
Copia de Colaboración TRC SPORTS (2).png
BENEFICIOS de ser Promotor trcsports:

  • Aumento de sueldo con un esquema variable de bonificaciones atractivas como freelance.

RESPONSABILIDADES:

  • Promocionar la propuesta en la comunidad escolar.
  • Coordinar las actividades del taller.
  • Gestionar la implementación de temáticas.
  • Supervisar el correcto funcionamiento.
  • Monitorear métricas de uso y reportar en el sistema.

REQUISITOS:

  • Disponibilidad de hasta 2 horas a la semana para garantizar la efectividad del taller.
  • Conocimiento ideal de tecnología y/o juegos electrónicos, herramientas de diseño y streaming (no excluyente).

ESQUEMA de trabajo:

Contrato freelance, modalidad remota 100% y online.

Si estás interesado en ser parte de este emocionante proyecto, por favor completa el formulario de postulación aquí 👈 


¡Esperamos contar contigo para llevar los Clubes de Gaming Escolares a un nuevo nivel en Latinoamérica!
Tablas de multiplicar Mario bross
ProfeCoins 8
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 7 - 14 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 3,13 MB
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TABLAS DE MULTIPLICAR LISTAS PARA IMPRIMIR TAMAÑO BOLSILLO O LLAVERO. DISEÑO ENTRETENIDO Y A LA MODA PARA CAPTAR LA ATENCIÓN DE LAS Y LOS ESTUDIANTES. 
SE ENCUENTRAN LISTAS PARA IMPRIMIR EN FORMATO PDF

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Media, mediana y moda pictografiados. Media, mediana y moda pictografiados.
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 3
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 12 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 3,61 MB
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Este recurso es un esquema pictografiada para el alumnado que requiere de apoyo visual. Además, también tiene un diseño universal del aprendizaje. Esto va acompañado de una explicación previa, ya que es a modo de apoyo visual.

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Gratis!
Cantidad descargas 12
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 9 - 15 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
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En el presente documento te comparto unos diseños de tablas de multiplicar Pitagóricas del 1 al 15 que puedes utilizar para que los niños y niñas aprendan y utilicen las tablas de multiplicar, te presento 3 diseños 
  • Barbie
  • Mario
  • Among us
Algunos personajes de moda.
Está disponible en documento de drive, para utilizarlo te recomiendo le hagas copia al documento y así podrás editar a tu gusto. Comenta que otros personajes te gustaría ver y si te gustaria que compartiera los diseños en tamaño tabloide.



Ya se que ha pasado tiempo pero tratare de subir material más seguido

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Diseño de espacios interiores Diseño de espacios interiores Diseño de espacios interiores Diseño de espacios interiores Diseño de espacios interiores
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 6
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 16 - 18 años
Info. del archivo pptx, 24 páginas, 8,14 MB
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Actualmente en Chile, tenemos nuevas bases curriculares para 3° y 4° medio... 
Existe un nuevo electivo que se llama "Diseño y Arquitectura", esta clase sobre diseño de espacios interiores, entrega elementos y principios básicos del diseño a través de la observación de ejemplos. 
Al Final aparece una recomendación de actividad donde los estudiantes deben diseñar un espacio aplicando dichos principios usando una aplicación "Room Planner" que se descarga en celular o tablet, o hacer su diseño de forma análoga. 
Esta clase está elaborada según el curriculum chileno, sin embargo se puede abordar en otros países, desde la unidad de diseño. 

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Sombreros artisticos Sombreros artisticos Sombreros artisticos Sombreros artisticos Sombreros artisticos
ProfeCoins 26
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 12 años
Info. del archivo pdf, 12 páginas, 2,9 MB
Cantidad comentarios 1
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Actividad de diseño y creación de sombreros a partir de un concepto temático, la actividad puede ser aplicada en arte y también en tecnología como forma de creación de producto con materiales de deshecho.
Pauta evaluación diseño de marca
ProfeCoins 20
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 10 - 15 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 61 KB
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Pauta de evaluación diseño de marca, los estudiantes crean tres elementos: logotipo, imagen promocional y video para redes sociales utilizando CANVA. 
 Pauta de evaluación diseño de marca, los estudiantes crean tres elementos: logotipo, imagen promocional y video para redes sociales utilizando CANVA.  

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