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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 18 años
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Enseñales a tus alumnos el uso del 1st conditional de una manera divertida preguntandoles que harian si pudieran construir su casa, al mismo tiempo que practicas vocabulario de las partes de la casa. Lo mejor es que al final del cuento ellos mismos podran responder que harían si construyeran una casa.

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Infografía de Probabilidad Condicional
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 15 - 18 años
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Infografía que resume la formula de probabilidad condicional y la forma de aplicarla. Ayuda a los estudiantes a tener un modelo a seguir durante la resolución de problemas de este tipo. Además se le recuerdan los pasos principales para reforzar la aplicación y posterior internalización de esta estrategia.

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"Guía de Probabilidad Condicional  Tercer Año Media"CON SOLUCIONES "Guía de Probabilidad Condicional  Tercer Año Media"CON SOLUCIONES "Guía de Probabilidad Condicional  Tercer Año Media"CON SOLUCIONES
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 15 - 18 años
Info. del archivo DOC, 7 páginas, 135 KB
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La guía está dividida en tres secciones principales. La primera sección requiere que los alumnos calculen probabilidades simples utilizando información dada sobre sucesos aleatorios. En la segunda sección, se presentan ejercicios de probabilidad condicional que involucran eventos dependientes. Finalmente, la tercera sección presenta un problema práctico relacionado con una situación cotidiana que requiere el análisis de sucesos independientes y dependientes.


El trabajo del alumno implica comprender los conceptos de probabilidad simple y condicional, así como aplicar fórmulas y procedimientos adecuados para resolver problemas. Además, deben interpretar los resultados obtenidos y comunicar sus conclusiones de manera clara. La estructura de la guía proporciona una oportunidad para que los estudiantes practiquen y demuestren su comprensión de las probabilidades condicionales en situaciones variadas.









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 "Guía 2 de Probabilidad Condicional para Tercer Año de Enseñanza Media"Con Soluciones  "Guía 2 de Probabilidad Condicional para Tercer Año de Enseñanza Media"Con Soluciones  "Guía 2 de Probabilidad Condicional para Tercer Año de Enseñanza Media"Con Soluciones  "Guía 2 de Probabilidad Condicional para Tercer Año de Enseñanza Media"Con Soluciones
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 15 - 18 años
Info. del archivo DOC, 8 páginas, 68,5 KB
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La guía está organizada en tres secciones principales. En la primera sección, se presentan ejercicios que requieren el uso de diagramas de árbol para resolver problemas de probabilidad condicional. La segunda sección aborda ejercicios que utilizan tablas de doble entrada para calcular probabilidades condicionales. Finalmente, en la tercera sección, se piden completar frases relacionadas con conceptos de probabilidad condicional.

El trabajo del alumno implica comprender los conceptos de probabilidad condicional, aplicar métodos como diagramas de árbol y tablas de doble entrada para resolver problemas, y completar frases relacionadas con los conceptos estudiados. Además, deben interpretar los resultados obtenidos y comunicar sus conclusiones de manera clara. La estructura de la guía proporciona una oportunidad para que los estudiantes practiquen y demuestren su comprensión de la probabilidad condicional en diversas situaciones.









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"Prueba de Probabilidad Condicional Tercer Año Media"con soluciones "Prueba de Probabilidad Condicional Tercer Año Media"con soluciones "Prueba de Probabilidad Condicional Tercer Año Media"con soluciones "Prueba de Probabilidad Condicional Tercer Año Media"con soluciones
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 15 - 18 años
Info. del archivo DOC, 9 páginas, 233 KB
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La prueba consta de cinco ítems diferentes. En el primer ítem, los estudiantes deben responder Verdadero o Falso y justificar las falsas. Luego, en el segundo ítem, se les pide calcular probabilidades condicionales dados ciertos eventos. En el tercer ítem, deben seleccionar la alternativa correcta en preguntas relacionadas con probabilidades condicionales. En el cuarto ítem, se presentan problemas de planteo que requieren la aplicación de conceptos de probabilidad condicional. Finalmente, en el quinto ítem, se les hace preguntas relacionadas con los conceptos de diagrama de árbol y tabla de contingencia.


El trabajo del alumno implica comprender los conceptos de probabilidad condicional, aplicar fórmulas y métodos para calcular probabilidades condicionales, y resolver problemas de manera estructurada. También deben justificar sus respuestas en casos de preguntas Verdadero o Falso y demostrar un manejo adecuado de la terminología y los conceptos relacionados con la probabilidad condicional. La estructura de la prueba abarca una variedad de tipos de preguntas para evaluar de manera integral el dominio del tema por parte del estudiante.









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Zero conditional Zero conditional Zero conditional
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 14 - 17 años
Info. del archivo pdf, 6 páginas, 1,89 MB
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Objetivo: Conocer en que consiste el zero condicional, en que contexto se utiliza y su estructura gramatical. 
En la siguiente presentación se ejemplifica para mayor comprension del contenido y también tienen ejercicios

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PRUEBA PROBABILIDAD UNIDAD 4 MATEMATICAS TERCERO MEDIO CON SOLUCION PRUEBA PROBABILIDAD UNIDAD 4 MATEMATICAS TERCERO MEDIO CON SOLUCION
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 15 - 18 años
Info. del archivo DOC, 4 páginas, 277 KB
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 | UNIDAD:   IV EJE:          Datos y azar  
 | APRENDIZAJE ESPERADO: -          A1: Utilizar el concepto de probabilidad condicional en problemas cotidianos o científicos. -          A2: Aplicar el concepto de variable aleatoria discreta para analizar distribuciones de probabilidades en contextos diversos. -          A3: Representar funciones de probabilidad y distribuciones de una variable aleatoria discreta.  
 | HABILIDADES: -          Analizar información, utilizando el valor esperado, varianza y desviación estándar. -          Organizar datos usando distribución o función de probabilidad. -          Caracterizar variables aleatorias discretas. -          Determinar probabilidad condicional y servirse de ella. -          Conjeturar, si un juego es favorable o equitativo. -          Resolver problemas relacionados con la distribución binomial. 
| ACTITUDES: -          Interés por conocer la realidad al trabajar con información cuantitativa de diversos contextos.  

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Vamos a Programar Lección 3
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 12 - 18 años
Info. del archivo Link privado a computacionmyf.blogspot.com
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Esta es la tercera lección del curso Vamos a Programar.
En esta lección vamos a ver  los condicionales, para ello vamos a crear un sencillo programa en Scratch.
Este programa nos va a indicar cual es el numero mayor ingresado por el usuario. Vamos a ingresar dos números y el personaje Giga nos va a decir cual es el número mayor.
La lección esta en mi blog.

EL VERBO (PRIMERA PARTE) EL VERBO (PRIMERA PARTE) EL VERBO (PRIMERA PARTE) EL VERBO (PRIMERA PARTE) EL VERBO (PRIMERA PARTE)
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 9 - 11 años
Info. del archivo ppt, 37 páginas, 2,24 MB
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  • Power sobre "El verbo"
  • Contiene la definición, las conjugaciones y los tiempos verbales del modo indicativo (solo el presente y los dos pretéritos, ya que el futuro y condicional están en otro power).
  • Este power tiene ejercicios para realizar después de cada concepto y juegos tipo competencia que a los alumnos les gusta mucho.
  • En el siguiente link encontrarán la información y los ejercicios de los dos power point (primera y segunda parte).
  • La idea es ir trabajando esta información al mismo tiempo que se ven los power point.
  • En el siguiente link encontrarán las plantillas para el segundo juego.
           Plantillas 1
  • En el siguiente link encontrarán las plantillas para el tercer juego.
           Plantillas 2
  • En el siguiente link encontrarán las plantillas para el último juego.
            Plantillas 3
Suma de dados tutorial - Segunda Parte
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Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 6 - 8 años
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Segunda parte del tutorial suma de dados realizado en Scratch, ahora veremos como agregar un campo de texto para que los niños ingresen la respuesta, un condicional que va a verificar si la respuesta es correcta o no, además se van a incrementar los contadores de respuestas correctas e incorrectas, todo esto mediante programación, pero con bloques sin escribir ninguna línea de código.   

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