Cantidad descargas | 2 |
Tipo de recurso | Clase |
Edad recomendada | 7 - 12 años |
Info. del archivo | pptx, 11 páginas, 17 MB |
ProfeCoins 5
PPT editable que contiene la explicación del concepto de multiplicación, mediante un cuento original y creativo, estando también acompañado por imágenes que refuercen el contenido de dicho cuento. De esta forma, promueve el interés del niño por conocer y comprender la multiplicación.
ProfeCoins 5
Calificación | 5.0 de 5 (2 reseñas) |
Cantidad descargas | 29 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 8 - 10 años |
Info. del archivo | pdf, 9 páginas, 322 KB |
Cantidad comentarios | 3 |
Actividad para la asignatura de matemáticas:
¡A repasar y/o a aprender las tablas de multiplicar de forma lúdica! 🧠
El comecocos es una figura de origami muy lúdica, pueden revisar en este video cómo se confecciona.
¡A repasar y/o a aprender las tablas de multiplicar de forma lúdica! 🧠
El comecocos es una figura de origami muy lúdica, pueden revisar en este video cómo se confecciona.
1 me gusta
ProfeCoins 5
Cantidad descargas | 3 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 9 - 12 años |
Info. del archivo | pdf, 2 páginas, 44,5 KB |
Plantillas para multiplicar
Estas plantillas sirven para organizar las operaciones de multiplicaciones de 1 a 2 multiplicadores, especialmente para estudiantes con NEE.
formato pdf listas para plastificar.
Estas plantillas sirven para organizar las operaciones de multiplicaciones de 1 a 2 multiplicadores, especialmente para estudiantes con NEE.
formato pdf listas para plastificar.
No hay comentarios aún, ¡escribe uno!
ProfeCoins 10
Cantidad descargas | 3 |
Tipo de recurso | Clase |
Edad recomendada | 7 - 12 años |
Info. del archivo | pdf, 2 páginas, 74,7 KB |
Este documento tiene el objetivo de mostrar una guía para el aprendizaje de la multiplicación de varias cifras en el multiplicando por una cifra en el multiplicador. Sirve para entregar de apoyo a los estudiantes que tienen mayor dificultad para comprender el proceso de multiplicación.
No hay comentarios aún, ¡escribe uno!
ProfeCoins 5
Cantidad descargas | 3 |
Tipo de recurso | Proyecto |
Edad recomendada | 6 - 10 años |
Info. del archivo | docx, 1 páginas, 31,4 KB |
Comunicación para que los alumnos creen en casa un material didáctico muy usado llamado "Caja Mackinder" que les permitirá trabajar las operaciones de básicas de: multiplicación y división.
Pueden adaptar la comunicación para niños pequeños, ya que también permite trabajar la suma y la resta.
Es un material, muy útil y que los ayuda bastante a comprender, manejar y trabajar las 4 operaciones básicas.
Les comparto una imagen de una alumna con su caja creada con los materiales que encontró en casa (adaptándose a los materiales que encontró en su casa en plena pandemia)
Pueden adaptar la comunicación para niños pequeños, ya que también permite trabajar la suma y la resta.
Es un material, muy útil y que los ayuda bastante a comprender, manejar y trabajar las 4 operaciones básicas.
Les comparto una imagen de una alumna con su caja creada con los materiales que encontró en casa (adaptándose a los materiales que encontró en su casa en plena pandemia)
No hay comentarios aún, ¡escribe uno!
Gratis!
Cantidad descargas | 268 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 5 - 15 años |
Info. del archivo | pptx, 14 páginas, 7,22 MB |
Cantidad comentarios | 17 |
Este recurso es un juego didáctico para repasar las tablas de multiplicar de una manera gamificada. El juego pretende mejorar la agilidad de resolver multiplicaciones básicas y ayudar a aprenderse las tablas. Este juego se ha aplicado a niños desde 7 hasta 13 años, sin embargo, se puede utilizar desde los 5.
El juego consiste en una ruleta que tiene un número en medio, este número es el que se utilizará para realizar las multiplicaciones (es la tabla a practicar, el multiplicando). La ruleta tiene muchos números alrededor, estos son los multiplicadores. El juego comienza dando clic a "Empezar cronómetro", al darle clic, comenzará una música y una barra empezará a subir del lado izquierdo indicando el tiempo restante (30 segundos). Después, debe preguntar la multiplicación indicada por la flecha y seguir dando clic en cualquier parte de la pantalla para que la flecha vaya avanzando hasta terminar. El objetivo es terminar toda la rueda antes de los 30 segundos para pasar al siguiente nivel (siguiente multiplicando).
Instrucciones:
1. Da clic en “Empezar cronómetro”.
2. Da clic en cualquier sitio de la presentación para comenzar la primera multiplicación.
3. Continúa dando clic para que la siguiente flecha aparezca.
4. El objetivo es terminar todas las multiplicaciones en 30 segundos o menos (opcional) para pasar al siguiente nivel.
El juego consiste en una ruleta que tiene un número en medio, este número es el que se utilizará para realizar las multiplicaciones (es la tabla a practicar, el multiplicando). La ruleta tiene muchos números alrededor, estos son los multiplicadores. El juego comienza dando clic a "Empezar cronómetro", al darle clic, comenzará una música y una barra empezará a subir del lado izquierdo indicando el tiempo restante (30 segundos). Después, debe preguntar la multiplicación indicada por la flecha y seguir dando clic en cualquier parte de la pantalla para que la flecha vaya avanzando hasta terminar. El objetivo es terminar toda la rueda antes de los 30 segundos para pasar al siguiente nivel (siguiente multiplicando).
Instrucciones:
1. Da clic en “Empezar cronómetro”.
2. Da clic en cualquier sitio de la presentación para comenzar la primera multiplicación.
3. Continúa dando clic para que la siguiente flecha aparezca.
4. El objetivo es terminar todas las multiplicaciones en 30 segundos o menos (opcional) para pasar al siguiente nivel.
0 me gusta
ProfeCoins 5
Cantidad descargas | 7 |
Tipo de recurso | Guía de trabajo |
Edad recomendada | 5 - 18 años |
Info. del archivo | pdf, 2 páginas, 321 KB |
Ejemplificación de como obtener rápidamente multiplicaciones por 10. El alumno puede comprender en qué consiste prácticamente multiplicar por 10, construyendo la tabla del 10 de manera rápida tal como lo haría mentalmente. Resulta fácil generalizar a cualquier número multiplicado por 10.
No hay comentarios aún, ¡escribe uno!
ProfeCoins 6
Tipo de recurso | Clase |
Edad recomendada | 5 - 10 años |
Info. del archivo | 0:50 mp4, 800 KB |
Ejemplificación de cómo obtener rápidamente multiplicaciones por 10. El alumno puede comprender en qué consiste prácticamente multiplicar por 10, construyendo la tabla del 10 de manera rápida tal como lo haría mentalmente. Resulta fácil generalizar a cualquier número multiplicado por 10.
No hay comentarios aún, ¡escribe uno!
ProfeCoins 10
Cantidad descargas | 5 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 5 - 10 años |
Info. del archivo | pdf, 2 páginas, 322 KB |
Ejemplificación de cómo obtener rápidamente multiplicaciones por 10. El alumno puede comprender en qué consiste prácticamente multiplicar por 10, construyendo la tabla del 10 de manera rápida tal como lo haría mentalmente. Resulta fácil generalizar a cualquier número multiplicado por 10. Versión Encanto.
No hay comentarios aún, ¡escribe uno!
ProfeCoins 10
Cantidad descargas | 3 |
Tipo de recurso | Clase |
Edad recomendada | 8 - 14 años |
Info. del archivo | Link privado a www.youtube.com |
Buenas tardes amantes de las matemáticas, en este video te enseño a aplicar el algoritmo de la multiplicación entre números naturales, todos los ejercicios corresponden a multiplicaciones entre números naturales de 3 dígitos por números naturales de un dígito, realmente no puedes perderte este video, es muy didáctico y además se les da un tiempo para que desarrollen ejercicios de forma individual haciendo comparación de sus respuestas con las que aparecen en pantalla, espero que disfruten este video, un abrazo desde Puerto Montt, Chile
No hay comentarios aún, ¡escribe uno!
Cargando publicaciones ...
No hay comentarios aún, ¡escribe uno!