Cantidad descargas | 2 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 10 años |
Info. del archivo | png, 1,58 MB |
Cantidad descargas | 1 |
Tipo de recurso | Clase |
Edad recomendada | 7 - 9 años |
Info. del archivo | pdf, 4 páginas, 62,8 KB |
This is why I created this differentiation matrix that has different activities and assessments in the unit of life cycle. You can see the differentiation by readiness, interest and learning profile in the content, process and products.
Hope you can help your gifted students thrive!
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Cantidad descargas | 1 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 7 - 8 años |
Info. del archivo | pdf, 2 páginas, 163 KB |
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Cantidad descargas | 36 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 5 - 15 años |
Info. del archivo | pdf, 1 páginas, 104 KB |
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Cantidad descargas | 5 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 6 - 18 años |
Info. del archivo | png, 1,47 MB |
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Tipo de recurso | Clase |
Edad recomendada | 4 - 6 años |
Info. del archivo | pptx, 6 páginas, 8,93 MB |
Esta presentación contiene:
- características del gato serval
- lugar en donde habita
- dato curioso
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Cantidad descargas | 3 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 6 años |
Info. del archivo | pptx, 7 páginas, 36,6 MB |
| Núcleo de Aprendizaje: Exploración del Entorno Natural
| O.A: N°7
| O. A Específico: Establecer relaciones de semejanzas y diferencias de animales domésticos con los animales de la granja.
SALUDOS CORDIALES
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Cantidad descargas | 66 |
Tipo de recurso | Clase |
Edad recomendada | 4 - 18 años |
Info. del archivo | pptx, 1 páginas, 76 KB |
Cantidad comentarios | 1 |
Esta pensada para que la clase no sea tan abrumadora y los niños puedan disfrutar al máximo la clase.
¿Cómo se juega?:
El alumno dirá al profesor la casilla que quiere elegir a través de los números.
Al hacer clic en la casilla aparecerá la respectiva X y si se le vuelve a dar clic, aparecerá el O. A su vez la O también puede volver a ser X dándole clic en el O.
El botón de Nueva partida desaparecerá las X y O, mientras que el botón de Resetear puntos hará desaparecer los puntos.
Para marcar puntos deben de dar clic en el "jugador" correspondiente:
El jugador 1 es la X
El jugador 2 es la O
El máximo de puntos es 5, lo que significa que el que llegue a 5 será el ganador.
Cantidad descargas | 2 |
Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 9 - 13 años |
Info. del archivo | Link privado a drive.google.com |
Hoy les traigo una nueva actividad con la temática del Gato con botas 2, ideal para trabajar con primer y segundo ciclo básico.
Funcionamiento:
- Presiona sobre cada elemento para ver sus plantillas y descubrir sus juegos.
- Cada plantilla tiene sus propios botones para jugar.
PD: Me lo imagino para un fin recreativo con sus estudiantes durante la semana.
Espero disfrutes y lo pases bien en tu sala de clases!!
¡PowerPoint NO editable!
y si quieres aprender a realizar ppt´s interactivos puedes acceder a mi curso online https://www.youtube.com/channel/UCiHpibs2-IEHx3...
¡Gratis, pero deja tu reseña y comentario!
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Espero ser un aporte para ustedes, abrazos grandes.
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Tipo de recurso | Actividad |
Edad recomendada | 4 - 10 años |
Info. del archivo | pdf, 2 páginas, 281 KB |
Motivación lección gato
Esta actividad se puede utilizar como motivación a la lección gato.
Deberán colorear la palabra gato en imprenta y ligada.
Además de realizar el antifaz de gato.
Tamaño carta - PDF
Puedes encontrar este y muchos más recursos en nuestro Instagram https://www.instagram.com/crea_clic/?hl=es-la , consúltanos por mensaje directo 🥰
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