En nuestra sala todos somos.... En nuestra sala todos somos.... En nuestra sala todos somos.... En nuestra sala todos somos....
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Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 5 - 12 años
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Letreros de "En esta sala todos somos...." Valientes, inteligentes, felices, amables, científicos, lideres, matemáticos, lectores, alegres, amables, amigos, etc.

A veces, es fácil notar cuándo los niños se sienten bien consigo mismos y cuándo no. Esta idea de sentirse bien con uno mismo recibe el nombre de "autoestima".

Los niños con una buena autoestima se sienten queridos, aceptados y confiados. Están orgullosos de lo que pueden hacer y piensan cosas positivas sobre sí mismos. Los niños con baja autoestima se autocritican y dudan de que puedan hacer las cosas bien. Sienten que no son tan buenos como otros niños y piensan en las veces que fracasan más que en las que tienen éxito.

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Creciendo en igualdad Creciendo en igualdad Creciendo en igualdad Creciendo en igualdad Creciendo en igualdad
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 18 años
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Creciendo en igualdad

Guía para madres, padres, tutores y profesorado para enfrentar los estereotipos de género y promover un trato igualitario entre niños, niñas y adolescentes

Promover normas, roles y relaciones de género no discriminatorias, especialmente con los niños, niñas y adolescentes, es la clave para combatir los estereotipos de género y, por consiguiente, prevenir situaciones de desigualdad en el futuro.

Los estereotipos de género son creencias que existen en todas las sociedades. Son opiniones y percepciones generalizadas acerca de atributos o características que hombres y mujeres, niños y niñas poseen o deberían poseer.

Por lo tanto, se basan en nomas sociales y culturales y no en factores biológicos. Por estar basados en percepciones, los estereotipos pueden imponer obstáculos y hasta causar daño a otras personas.

Al mismo tiempo, los estereotipos pueden tener un efecto negativo ya que no se basan en evidencias de competencias sino en prejuicios sobre algunos grupos de personas. Por ejemplo, se puede pensar que los varones afrodescendientes son menos inteligentes y más violentos mientras que se puede pensar que las niñas indígenas son sumisas.

A pesar de ello, los estereotipos no son rígidos y pueden cambiar, lo han hecho a lo largo del tiempo.


hombre inteligente
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
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Prueba de lenguaje "El burrito inteligente" Prueba de lenguaje "El burrito inteligente" Prueba de lenguaje "El burrito inteligente"
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 7 - 8 años
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Te invito a descargar esta prueba que se evalúa:
Comprensión auditiva de un cuento.
Orden alfabético de las palabras.
Uso de mayúsculas y puntos.
Sustantivos comunes y propios.
Signos de exclamación y de interrogación.
Expresión escrita de un cuento.

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MINIENSAYO SIMCE N°8 Comprensión Lectora, CUARTO BASICO MINIENSAYO SIMCE N°8 Comprensión Lectora, CUARTO BASICO MINIENSAYO SIMCE N°8 Comprensión Lectora, CUARTO BASICO
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Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 8 - 12 años
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Contenido:
  1. Cuento: "La repartición de las ovejas"
    • Narra la historia de un hombre pobre pero inteligente que ayuda a tres hermanos a repartir una herencia de ovejas.
    • Destaca la astucia del hombre para resolver el problema y la lección de generosidad que transmite.
  2. Texto: "Tarde de lluvia en Barcelona"
    • Descripción de una tarde lluviosa en Barcelona, con personas esperando en el puerto.
    • Se relata una conversación entre amigos sobre viajes marítimos y geografía.
Estructura:
  • Introduce el cuento y sus personajes, destacando el conflicto y la resolución.
  • Presenta el texto descriptivo sobre la tarde lluviosa en Barcelona y la conversación entre amigos.
  • Culmina con preguntas que evalúan la comprensión de los textos.

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Ticket de salida Homero
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 12 años
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Ticket de salida para evaluar cómo se sintieron los alumnos al final de la clase. En la escala de Homero cómo se sintieron 1.Wuju 2.Inteligente 3.DOH 4. Me quiero ir.
Por favor dejar sus comentarios .
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 6 años
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¡Ahora te invitamos a descargar el Nivel I Completo AQUÍ y el Nivel II Completo AQUI!

Con este divertido, tierno y en especial útil juego interactivo diseñado en Power Point, los más pequeños podrán realizar una actividad de aprestamiento.

Esto sin duda le ayudará para que su adaptación al comenzar la práctica de la escritura sea más entretenido y dinámico.

¡Lo mejor es que se puede usar de forma digital e impresa!

En un telefono inteligente y en una tablet, lo pueden jugar usando tan solo su dedito o un lápiz táctil =)

En la PC, pueden jugar usando el mouse para ir aprendiendo a tener mayor dominio del mismo y controlar el pulso.

En fin, se puede aprovechar de muchas formas, usando diversas estrategias para su aplicación y la interfaz es muy intuitiva así que es bastante fácil de usar or nuestros pequeñines.

Si lo imprimes, podrán realizar el trazo con un lápiz, colores, marcadores o su dedo. De hecho, si lo plastificas, podrán usar marcadores borrables y asi reutilizarlo todas las veces que quieran!

En ella, los pequeñines deberán deslizar el dedo, lápiz táctil, mouse o marcador, siguiendo el el laberinto para trazar el camino que deberá recorrer la gallina para llegar a la casita. Si se salen, deben volver a iniciar.

Esta es una muestra gratuita para que puedas apreciar lo que podemos diseñar para ti o para tu colegio, academia, instituto o cualquier tipo de negocio. También podemos personalizar distintos tipos de juegos y ajustarlos a diferentes áreas del conocimiento, temáticas y edades.

Para conocer más de nuestro trabajo, te invitamos a seguirnos en Nuestra Galaxia Digital, asi como en Facebook e Instagram =)
MENTALIDAD DE CRECIMIENTO MENTALIDAD DE CRECIMIENTO
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Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 6 - 18 años
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Mentalidad de crecimiento 🧠
¿Qué es la mentalidad de crecimiento y para qué sirve?🤔
Es una nueva técnica que ve los desafíos y contratiempos como una oportunidad.
Las personas que tienen una mentalidad de crecimiento creen que sus capacidades se pueden modificar, incluso si tienen dificultad con algunas habilidades.
❌EVITAR:❌
¡Eres muy inteligente!
Es difícil
Tú tienes talento, etc.
✅¿Sabías incluso que es considerado incluso como un antídoto ante la frustración?
Te regalo algunos elogios que puedes utilizar con tus estudiantes.
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 5 años
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Esta es la versión completa del nivel I del juego de muestra GRATIS que publicamos AQUÍ

¡Promoción por tiempo limitado, solo 5 profecoin!


Con este divertido, tierno y en especial útil juego interactivo diseñado en Power Point, los más pequeños podrán realizar una actividad de aprestamiento.

Esto sin duda le ayudará para que su adaptación al comenzar la práctica de la escritura sea más entretenido y dinámico.

¡Lo mejor es que se puede usar de forma digital e impresa!

En un telefono inteligente y en una tablet, lo pueden jugar usando tan solo su dedito o un lápiz táctil =)

En la PC, pueden jugar usando el mouse para ir aprendiendo a tener mayor dominio del mismo y controlar el pulso.

En fin, se puede aprovechar de muchas formas, usando diversas estrategias para su aplicación y la interfaz es muy intuitiva así que es bastante fácil de usar or nuestros pequeñines.

Si lo imprimes, podrán realizar el trazo con un lápiz, colores, marcadores o su dedo. De hecho, si lo plastificas, podrán usar marcadores borrables y asi reutilizarlo todas las veces que quieran!

En ella, los pequeñines deberán deslizar el dedo, lápiz táctil, mouse o marcador, siguiendo el el laberinto para trazar el camino que deberá recorrer cada animalito para llegar a su destino. Si se salen, deben volver a iniciar.

Esta es una muestra para que puedas apreciar lo que podemos diseñar para ti o para tu colegio, academia, instituto o cualquier tipo de negocio. También podemos personalizar distintos tipos de juegos y ajustarlos a diferentes áreas del conocimiento, temáticas y edades.

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Edad recomendada 4 - 5 años
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Esta es la versión completa del nivel II del juego de muestra GRATIS que publicamos AQUÍ y continuación del nivel I que publicamos AQUÍ

¡Promoción por tiempo limitado, solo 5 profecoin!


Con este divertido, tierno y en especial útil juego interactivo diseñado en Power Point, los más pequeños podrán realizar una actividad de aprestamiento.

Esto sin duda le ayudará para que su adaptación al comenzar la práctica de la escritura sea más entretenido y dinámico.

¡Lo mejor es que se puede usar de forma digital e impresa!

En un telefono inteligente y en una tablet, lo pueden jugar usando tan solo su dedito o un lápiz táctil =)

En la PC, pueden jugar usando el mouse para ir aprendiendo a tener mayor dominio del mismo y controlar el pulso.

En fin, se puede aprovechar de muchas formas, usando diversas estrategias para su aplicación y la interfaz es muy intuitiva así que es bastante fácil de usar or nuestros pequeñines.

Si lo imprimes, podrán realizar el trazo con un lápiz, colores, marcadores o su dedo. De hecho, si lo plastificas, podrán usar marcadores borrables y asi reutilizarlo todas las veces que quieran!

En ella, los pequeñines deberán deslizar el dedo, lápiz táctil, mouse o marcador, siguiendo el el laberinto para trazar el camino que deberá recorrer cada animalito para llegar a su destino. Si se salen, deben volver a iniciar.

Esta es una muestra para que puedas apreciar lo que podemos diseñar para ti o para tu colegio, academia, instituto o cualquier tipo de negocio. También podemos personalizar distintos tipos de juegos y ajustarlos a diferentes áreas del conocimiento, temáticas y edades.

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