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Proyecto - Lámpara Proyecto - Lámpara Proyecto - Lámpara Proyecto - Lámpara
ProfeCoins 45
Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 14 - 18 años
Info. del archivo Link privado a profe.social
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¡✨ Descubre tu creatividad y lleva tus habilidades al siguiente nivel con nuestro Recurso Digital: Diseña, Construye y Presenta tu Lámpara! 💡 Este material exclusivo te guiará paso a paso en la creación de una lámpara única, combinando diseño innovador 🎨, técnicas artesanales como el papel maché ✂️, y el uso de elementos de iluminación 🔆 para realzar tu proyecto. Ya seas estudiante de diseño o un entusiasta del bricolaje 🛠️, este recurso te enseñará a transformar materiales comunes en una obra de arte funcional 🏆.
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🏛️ Planificación Anual para Tercero Medio - Diseño y Arquitectura 🏛️ Planificación Anual para Tercero Medio - Diseño y Arquitectura
ProfeCoins 6
Cantidad descargas 1
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 15 - 17 años
Info. del archivo DOC, 5 páginas, 25,9 KB
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Esta planificación anual para Diseño y Arquitectura en Tercero Medio organiza las actividades en cuatro unidades principales, distribuidas entre los semestres. El enfoque está en la innovación, sustentabilidad y estética, integrando herramientas tradicionales y tecnologías emergentes para resolver problemas y crear proyectos arquitectónicos y de diseño funcional.
Unidades Destacadas:
  1. Desde una mirada funcional a una estética: Análisis de la relación entre funcionalidad y estética en el diseño, utilizando técnicas como bosquejos, bocetos y proyectos artísticos​.
  2. Arquitectura en diseño de espacios interiores: Creación de maquetas y planos para diseñar espacios funcionales y estéticos, considerando principios de sustentabilidad​.
  3. Arquitectura en diseño de espacios exteriores: Desarrollo de proyectos enfocados en paisajes naturales y urbanos, aplicando conocimientos de medio ambiente y diseño exterior​.
  4. Aportando a la comunidad con arquitectura y diseño: Proyectos colaborativos que resuelvan necesidades comunitarias, empleando diseño innovador y técnicas de representación visual​.
Subsector que aplica: Artes Visuales y Arquitectura.
El material fomenta la creatividad, el pensamiento crítico y la proactividad, destacando el uso de TIC y la reflexión sobre el impacto social y ambiental de los proyectos. Incluye evaluaciones formativas y sumativas basadas en guías de trabajo y proyectos artísticos. 🖼️🌟

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