Gamificación Gamificación
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Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pdf, 4 páginas, 138 KB
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Buen dias, pasaba por aquí para compartirles un escrito sobre la gamificación en el aula, espero que les pueda ayudar en la dinámica de clase, ademas contiene algunos links que te pueden ayudar. 

Nathalia Ochoa Rodriguez
Docente de física y química.
Gamificación
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 4 - 16 años
Info. del archivo png, 176 KB
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Se adjunta una infografía con información interesante sobre la gamificación en clase. En ella se añade un listado de apps que han sido recomendadas por una maestra tras hacer un curso de gamificación para el aula. También se adjunta un código QR a otra infografía con más explicación acerca de la gamificación en el contexto escolar.
Hecho en canva.

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Expedición
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Tipo de recurso Proyecto
Edad recomendada 8 - 12 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 382 KB
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Te presento la expedición MONTE EVEREST.  Un genial juego para gamificar tu aula y crear un ambiente motivado y de lujo en cualquier salón del cole. Solo cortá una montaña,  pedirles a los chicos ue cree sus propios avatares

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Tablero de juego
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 12 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 380 KB
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Excelente tablero de juego para que puedas gamificar tu actividad. Podés utilizarlo de la forma que quieras. Está listo para imprimir. Solo necesitás unos dados, consignas y un objetivo claro. Disfrutalo. 

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Juego Juego Juego Juego Juego
ProfeCoins 10
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 12 años
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 juego de preguntas y respuestas para que puedas dar una clase con el contenido que vos quieras, solo tienes que buscar un contenido que necesito es que los chicos aprendan y sus estudiantes juegan juntos de forma cooperativa. Disfrútalo.

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Inicio de juego
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 18 años
Info. del archivo Link privado a www.canva.com
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Espectacular inicio de juego para que puedas arrancar todos tus actividades gamificadas en tu clase de la mejor manera. Solo tienes que poner la delante del video del juego y difruta con tus estudiantes de la mejor manera de aprender.

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OPCIONES DE HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR TU CLASE OPCIONES DE HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR TU CLASE OPCIONES DE HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR TU CLASE OPCIONES DE HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR TU CLASE OPCIONES DE HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR TU CLASE
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Tipo de recurso Capacitación docente
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pdf, 52 páginas, 13,1 MB
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Este documento contiene las herramientas más populares para integrarlas en una CLASE GAMIFICADA, cada una de estas herramientas aporta diversos técnicas y métodos para hacer de una clase, un espacio de diversión, encontrarás plataformas que se dedican por completo a montar una clase Gamificada con todos sus elementos, pero también encontrarás herramientas para que integres en un espacio de una clase gamificada que ya tengas preparada, la idea es tener opciones para una clase divertida y lo mejor es que las puedes aplicar para cualquier nivel y asignatura. Explóralas y atrévete a aplicarlas para tu asignatura. si deseas más propuestas de herramientas digitales para tus clases las puedes encontrar en este enlace. La Tecnología en la Educación
Classcraft: juego de rol para hacer los deberes de clase, gamificación
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 10 - 16 años
Info. del archivo png, 2,48 MB
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Se adjunta una infografía que explica un recurso muy llamativo e innovador de gamificación en clase que ha recibido múltiples premios a lo largo de todo el mundo. Es gratuito aunque con algunas opciones premium.
JUEGO UNO POKÉMON JUEGO UNO POKÉMON JUEGO UNO POKÉMON JUEGO UNO POKÉMON JUEGO UNO POKÉMON
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 18 años
Info. del archivo pdf, 17 páginas, 4,12 MB
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Los juegos de mesa son una forma divertida de aprender y trabajar sin darse cuenta. En este caso os traigo el clásico juego del UNO versionado con los fantásticos Pokémon que tanto vuelven loc@s a nuestr@s peques. Este juego contribuye a mejorar su atención y concentración, así como mejora el control de los impulsos a la vez que aprenden la importancia de seguir las reglas y normas de este juego de mesa.

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PARCHÍS POKÉMON
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 12 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 1,02 MB
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El parchís es uno de esos juegos clásicos con los que nuestr@s peques aprenderán sin darse cuenta. A la vez se pueden trabajar los números pares o impares, las decenas, las unidades y todo un universo de posibilidades matemáticas en función de las capacidades de los jugadores o del nivel al que pretendemos llegar. Además este parchís tiene a sus personajes favoritos de Pokémon.
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