DADO ROMPEHIELO
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 17 años
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Sorprende a tus estudiantes con este increíble dado rompehielo interactivo, estando en la vista presentación con diapositivas sólo tienes que darle clic al botón para que este funcione, si quieres crear el tuyo paso a paso te recomiendo este tutorial https://youtu.be/dKOpNGjf2bo
ENCUENTRA LAS DIFERENCIAS- Juego rompe hielo ENCUENTRA LAS DIFERENCIAS- Juego rompe hielo
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo pptx, 4 páginas, 772 KB
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Este es un juego corto para abrir o cerrar una clase virtual. 
El objetivo de hacer cierres o inicios lúdicos es generar mayor compromiso de los estudiantes con la clase, y fortalecer el vínculo profesor- alumno. 
En este juego, los estudiantes deben encontrar las 9 diferencias entre dos imágenes de una "Pieza de adolescente en cuarentena".

Es un juego que ayuda a trabajar la atención y además permite un momento vincular con alumnos ¡¡Que los disfruten!!

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ROMPE HIELOS
Gratis!
Calificación 3.5 de 5 (2 reseñas)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 11 - 18 años
Info. del archivo pptx, 2 páginas, 88,2 KB
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Hola.
Hoy les traigo una nueva propuesta rompehielo. Es ideal para las salas de espera mientras van ingresando los alumnos.
Ellos tendrán que observar la imagen e ir identificando las películas que allí figuran.
Además, si así lo quisieran, podrían usarlas luego para jugar a la memoria.
Espero les sea de utilidad.
HISTORIAS IMPROVISADAS
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pptx, 1 páginas, 36,7 MB
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Actividad que consiste en iniciar una historia y relacionarla con cada imagen que va apareciendo al seleccionar un casillo vacío, las historias pueden ser ficticias o tomar una historia real, ya sea un cuento, fábula, etc. y se debe agregar los objetos según van contando la historia
ROMPEHIELOS- ESCALA DE SENTIMIENTOS
Gratis!
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo png, 2,39 MB
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Hola,educadores.

Hoy les traigo un nuevo recurso gratuito ideal para quienes continúan en virtualidad o semipresencialidad.
Es perfecto para arrancar la clase. Se trata de las conocidas escalas de ¿Cómo estás hoy para arrancar la clase?
En este caso  con la temática de mi saga favorita "Harry Potter".

Espero les sea de utilidad y la disfruten en el aula.

Recuerden que pueden seguirme en Instagram: UnaClaseCreativa
Saludos, educadores.
Rompehielos, actividades, retos Rompehielos, actividades, retos Rompehielos, actividades, retos Rompehielos, actividades, retos Rompehielos, actividades, retos
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 18 años
Info. del archivo pptx, 19 páginas, 4,32 MB
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PPT que contiene diversas diapositivas para identificar cómo se encuentran nuestros estudiantes en función del aprendizaje (antes, durante y después), sumado a ello incluye miniretos para realizar en diferentes instancias de la clase y actividades que funcionan como rompehielos.
Espero puedan disfrutarlo y por supuesto recuerden que es modificable acorde a lo que se requiera obtener de sus estudiantes.

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Dinámicas Rompehielo (Propuesta Editable)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 16 años
Info. del archivo Link privado a docs.google.com
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Ya volvemos a clases, y siempre es bueno tener este tipo de actividades y mejor aún si son editables para nuestro colegio.

El concepto “rompehielos” deriva de “romper el hielo”, esto se asocia a los barcos especiales llamados “rompehielos”, los encargados de quebrar el hielo en las regiones árticas. Del mismo modo que estos barcos facilitan el paso de otros barcos, un rompehielos ayuda a facilitar el camino del aprendizaje haciendo que los alumnos se sientan más cómodos y estimulados para la conversación. Específicamente, un juego rompehielos es una actividad diseñada para ayudar a la gente a conocerse, y por lo general incluye el intercambio de nombres y otra información sobre antecedentes o gustos personales, aunque con la orientación adecuada puede transformarse en una buena primera herramienta para la formación de equipos, pues puede adaptarse para buscar que los grupos se vinculen emocionalmente y formen un equipo fuerte volviéndose mucho más unidos, que es finalmente lo que pretendemos lograr en cada uno de nuestros cursos.

Espero que les guste y sobretodo que les sirva.

#EducaciónFísicaParaTodos


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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 18 años
Info. del archivo Link privado a www.canva.com
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¿Quieres empezar tus clases de la mejor manera? 
Juega y motiva a tus estudiantes con estas actividades rompehielo para iniciar o terminar tu clase! 
Contiene 5 juegos: 
1. Adivina la canción con emojis
2. Encuentra las diferencias
3. Imagen diferente
4. Adivina la pelicula con emojis
5. ¿Quien soy? Adivina el personaje. 

Es una plantilla de Canva, la cual puede ser utilizada con Canva gratuito, Canva pro o Canva para educación 
Espero que sea de su ayuda y les guste.
Pueden revisar mi instagram t.lazyteacher, para ir viendo las actualizaciones de recursos.
Saludos. 
PREGUNTAS CON MÍMICA - "Movámonos un poco" PREGUNTAS CON MÍMICA - "Movámonos un poco" PREGUNTAS CON MÍMICA - "Movámonos un poco"
Gratis!
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pdf, 6 páginas, 6,96 MB
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Este es un juego corto para cerrar una clase virtual. 
El objetivo de hacer cierres lúdicos es generar mayor compromiso de los estudiantes con la clase, y fortalecer el vínculo profesor- alumno. 
En este juego el profesor o profesora pide que los que quieran participar enciendan las cámaras y  debe dar instrucciones del tipo: 
"Levanten la pierna derecha todos los que... están en pantuflas!!" 
"Sacudan los hombros todos los que... se acostaron después de las 10!!"
Y así con distintas instrucciones que se le ocurran al profesor, según lo que conoce de su curso.
ENCUENTRA A BABY YODA - Ilusión óptica ENCUENTRA A BABY YODA - Ilusión óptica ENCUENTRA A BABY YODA - Ilusión óptica
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Calificación 5.0 de 5 (4 reseñas)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 15 años
Info. del archivo pdf, 6 páginas, 836 KB
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Este es un juego corto para iniciar o cerrar una clase virtual. 
El objetivo de hacer cierres lúdicos es generar mayor compromiso de los estudiantes con la clase, y fortalecer el vínculo profesor- alumno. 
En este juego los alumnos deben encontrar a "Baby Yoda" en un  escenario como el de "buscando a Wally".
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