Downloads count | 2 |
Resource type | Activity |
Recommended age | 4 - 10 years |
File information | png, 1.58 MB |
Downloads count | 1 |
Resource type | Lesson |
Recommended age | 7 - 9 years |
File information | pdf, 4 pages, 62.8 KB |
This is why I created this differentiation matrix that has different activities and assessments in the unit of life cycle. You can see the differentiation by readiness, interest and learning profile in the content, process and products.
Hope you can help your gifted students thrive!
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Downloads count | 1 |
Resource type | Activity |
Recommended age | 7 - 8 years |
File information | pdf, 2 pages, 163 KB |
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Downloads count | 43 |
Resource type | Activity |
Recommended age | 5 - 15 years |
File information | pdf, 1 pages, 104 KB |
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Downloads count | 6 |
Resource type | Activity |
Recommended age | 6 - 18 years |
File information | png, 1.47 MB |
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Resource type | Lesson |
Recommended age | 4 - 6 years |
File information | pptx, 6 pages, 8.93 MB |
Esta presentación contiene:
- características del gato serval
- lugar en donde habita
- dato curioso
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Resource type | Activity |
Recommended age | 4 - 6 years |
File information | pptx, 7 pages, 36.6 MB |
| Núcleo de Aprendizaje: Exploración del Entorno Natural
| O.A: N°7
| O. A Específico: Establecer relaciones de semejanzas y diferencias de animales domésticos con los animales de la granja.
SALUDOS CORDIALES
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Downloads count | 67 |
Resource type | Lesson |
Recommended age | 4 - 18 years |
File information | pptx, 1 pages, 76 KB |
Comments count | 1 |
Esta pensada para que la clase no sea tan abrumadora y los niños puedan disfrutar al máximo la clase.
¿Cómo se juega?:
El alumno dirá al profesor la casilla que quiere elegir a través de los números.
Al hacer clic en la casilla aparecerá la respectiva X y si se le vuelve a dar clic, aparecerá el O. A su vez la O también puede volver a ser X dándole clic en el O.
El botón de Nueva partida desaparecerá las X y O, mientras que el botón de Resetear puntos hará desaparecer los puntos.
Para marcar puntos deben de dar clic en el "jugador" correspondiente:
El jugador 1 es la X
El jugador 2 es la O
El máximo de puntos es 5, lo que significa que el que llegue a 5 será el ganador.
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Resource type | Activity |
Recommended age | 9 - 13 years |
File information | Private link to drive.google.com |
Hoy les traigo una nueva actividad con la temática del Gato con botas 2, ideal para trabajar con primer y segundo ciclo básico.
Funcionamiento:
- Presiona sobre cada elemento para ver sus plantillas y descubrir sus juegos.
- Cada plantilla tiene sus propios botones para jugar.
PD: Me lo imagino para un fin recreativo con sus estudiantes durante la semana.
Espero disfrutes y lo pases bien en tu sala de clases!!
¡PowerPoint NO editable!
y si quieres aprender a realizar ppt´s interactivos puedes acceder a mi curso online https://www.youtube.com/channel/UCiHpibs2-IEHx3...
¡Gratis, pero deja tu reseña y comentario!
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Espero ser un aporte para ustedes, abrazos grandes.
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Resource type | Activity |
Recommended age | 4 - 10 years |
File information | pdf, 2 pages, 281 KB |
Motivación lección gato
Esta actividad se puede utilizar como motivación a la lección gato.
Deberán colorear la palabra gato en imprenta y ligada.
Además de realizar el antifaz de gato.
Tamaño carta - PDF
Puedes encontrar este y muchos más recursos en nuestro Instagram https://www.instagram.com/crea_clic/?hl=es-la , consúltanos por mensaje directo 🥰
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