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Constanza Campos - @constanza.campos2

Constanza Campos

Chile
Joined on 10 Apr, 2025
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Recent resources

Llavero comunicación aumentativa con gatos Llavero comunicación aumentativa con gatos
ProfeCoins 10
Resource type Socialemotional development
Recommended age 5 - 14 years
File information pdf, 5 pages, 14.7 MB
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Objetivos de aprendizaje
Este recurso busca desarrollar principalmente habilidades socioemocionales y comunicativas, tales como:

1. Expresión de necesidades

Permitir que los estudiantes comuniquen necesidades básicas como hambre, sed o ir al baño.

2. Expresión emocional

Ayudar a identificar y expresar emociones como:
  • enojo
  • tristeza
  • aburrimiento

3. Autorregulación

Facilitar que el estudiante pueda indicar cuando necesita:
  • salir un momento
  • moverse
  • tomar una pausa

4. Comunicación alternativa

Promover el uso de estrategias de comunicación no verbal cuando hablar resulta difícil.

5. Autonomía

Fomentar que el estudiante pueda comunicar sus necesidades de forma independiente.
Instrucciones de uso

1. Preparación del material

  1. Imprimir el documento.
  2. Recortar las tarjetas individuales.
  3. Plastificar las tarjetas (opcional, para mayor durabilidad).
  4. Perforar una esquina de cada tarjeta.
  5. Unirlas con un anillo metálico o llavero.

2. Explicación al estudiante

El docente o terapeuta debe explicar que el llavero sirve para mostrar tarjetas cuando tenga dificultades para hablar.

3. Uso en el aula

El estudiante puede:
  • señalar una tarjeta
  • mostrarla al profesor
  • enseñarla a un compañero

4. Integración en la rutina

Se recomienda:
  • enseñar cada tarjeta previamente
  • practicar cuándo usarla
  • reforzar positivamente su uso.

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Figuras literarias: Metáfora v/s Metonimia Figuras literarias: Metáfora v/s Metonimia Figuras literarias: Metáfora v/s Metonimia Figuras literarias: Metáfora v/s Metonimia Figuras literarias: Metáfora v/s Metonimia
ProfeCoins 12
Resource type Lesson
Recommended age 11 - 15 years
File information pptx, 11 pages, 894 KB
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Este recurso busca que los estudiantes:
  1. Comprendan qué es una metáfora y qué es una metonimia.
  2. Identifiquen las diferencias entre ambas figuras literarias.
  3. Reconozcan metáforas y metonimias en oraciones y ejemplos cotidianos.
  4. Interpreten el significado figurado en expresiones literarias.
  5. Produzcan ejemplos propios de cada figura retórica.
En términos de habilidades, desarrolla principalmente:
  • Comprensión lectora
  • Interpretación del lenguaje figurado
  • Análisis del lenguaje literario
  • Expresión y creatividad lingüística
Instrucciones de uso (sugeridas para clase)
  1. Presentación del contenido
    • El docente expone la presentación explicando cada diapositiva.
  2. Análisis guiado
    • Leer los ejemplos en voz alta.
    • Preguntar a los estudiantes qué creen que significa cada frase.
  3. Ejercitación
    • Los estudiantes identifican el significado de las metáforas.
    • Luego analizan ejemplos de metonimia.
  4. Comparación
    • El docente explica la diferencia clave:
      • semejanza (metáfora)
      • relación o asociación (metonimia)
  5. Actividad de clasificación
    • Los estudiantes indican si cada oración corresponde a metáfora o metonimia.
  6. Producción
    • Los estudiantes crean:
      • una metáfora propia
      • una metonimia propia
Información relevante
  • Es un recurso adecuado para clases de Lenguaje y Literatura.
  • Se adapta especialmente a educación básica superior o enseñanza media inicial.
  • Favorece el aprendizaje activo mediante ejercicios y preguntas.
  • Puede complementarse con:
    • análisis de poemas
    • ejemplos de canciones
    • actividades de escritura creativa.

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El Sobreconteo El Sobreconteo El Sobreconteo El Sobreconteo El Sobreconteo
ProfeCoins 5
Downloads count 2
Resource type Lesson
Recommended age 8 - 14 years
File information pptx, 16 pages, 7.52 MB
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🎯 Objetivos de aprendizaje que busca desarrollar
  • Comprensión del concepto de suma a través del sobreconteo.
  • Desarrollo del pensamiento lógico-matemático al utilizar una cantidad base para continuar sumando.
  • Aplicación de estrategias de resolución de problemas simples de adición y sustracción.
  • Estimulación de la memoria de trabajo y habilidades de conteo progresivo.

🧭 Instrucciones de uso

  1. Inicio de clase:
    • Proyectar la diapositiva "¿Cómo te sientes hoy?" para iniciar un momento de conversación emocional.
    • Revisar el objetivo de aprendizaje con los estudiantes.
    • Activar conocimientos previos con las preguntas sobre contar y sumar.
  2. Desarrollo:
    • Leer en voz alta el ejemplo del granero y guiar una conversación sobre qué harían para resolverlo.
    • Introducir la definición de sobreconteo.
    • Realizar los ejercicios prácticos con apoyo de material concreto (por ejemplo: dedos, fichas, figuras de animales, etc.).
    • Incentivar a los estudiantes a “guardar un número en la mente” y contar hacia adelante usando el sobreconteo.
  3. Cierre:
    • Resolver los últimos ejercicios en conjunto o de manera individual.
    • Felicitar a los estudiantes por su participación con la diapositiva de la estrella.

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Pausa activa ¿Qué Soy? Pausa activa ¿Qué Soy? Pausa activa ¿Qué Soy? Pausa activa ¿Qué Soy? Pausa activa ¿Qué Soy?
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Resource type Activity
Recommended age 9 - 18 years
File information pptx, 16 pages, 8.46 MB
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Esta pausa activa es para realizar con todo el curso, en ella los y las estudiantes podrán trabajar desde la hipótesis realizando preguntas al grupo que le permitirán deducir que objeto, persona o figura son

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