¿Quién es quién? ¿Quién es quién?
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Recommended age 4 - 9 years
File information pptx, 4 pages, 1.55 MB
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Este es el conocido juego de ¿Quién es quién? donde mediante preguntas se tiene que encontrar el personaje. Puede trabajarse para utilizar una descripción con adjetivos. Poniendo en juego la creatividad.

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Estimulación cognitiva Estimulación cognitiva Estimulación cognitiva
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Recommended age 4 - 7 years
File information pptx, 7 pages, 938 KB
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Este recurso ayuda a activar la atención y concentración para empezar la actividad principal. Trata de adivinanzas de animales, trabajando con animaciones para que sea más entretenido, ya que se juega con pistas, dando características de los animales ocultos.

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Adivinanzas partes del cuerpo Adivinanzas partes del cuerpo
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Recommended age 5 - 7 years
File information pptx, 4 pages, 921 KB
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Este material contiene cinco adivinanzas alusivas al cuerpo humano;  cada una de ellas lleva al estudiante a utilizar y fortalecer su habilidad  para  a deducir .  A través de  ellas también podemos trabajar el conteo silábico; identificación de vocales y consonantes. 

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Adivinanzas Adivinanzas Adivinanzas Adivinanzas
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Recommended age 5 - 9 years
File information pdf, 10 pages, 628 KB
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Esta actividad consiste en leer o escuchar las pistas de cada tarjeta de adivinanza, y luego encontrar la imagen correcta para colocarla en su lugar. Es perfecta para trabajar la comprensión, el razonamiento, el vocabulario, la lectura.

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Adivinanzas Adivinanzas Adivinanzas Adivinanzas Adivinanzas
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Rating 4.8 out of 5 (5 reviews)
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Recommended age 4 - 8 years
File information pptx, 25 pages, 3.22 MB
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Actividad en ppt editable, donde se debe dar clic a los circulo para que estos desaparezcan y descubran cual es la respuesta a la adivinanza. Los estudiantes deben leer e intentar adivinar, una vez que ellos adivinen, se puede continuar con la siguiente lámina (las adivinanzas se recopilaron desde la web). 
Juego Adivinanzas "Sonido inicial Vocalico" Juego Adivinanzas "Sonido inicial Vocalico" Juego Adivinanzas "Sonido inicial Vocalico" Juego Adivinanzas "Sonido inicial Vocalico" Juego Adivinanzas "Sonido inicial Vocalico"
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Rating 5.0 out of 5 (1 review)
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Resource type Lesson
Recommended age 5 - 6 years
File information pptx, 18 pages, 4 MB
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Este ppt esta dirigido a prekinder y kinder, es un juego de adivinanzas con animales que tienen sonido inicial vocálico, espero les guste y les sirva y lo puedan utilizar de la mejor forma, saludos....
Adivina Adivinador Adivina Adivinador Adivina Adivinador Adivina Adivinador Adivina Adivinador
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Recommended age 4 - 7 years
File information pptx, 16 pages, 1.15 MB
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Juego de adivinanzas para divertirse con niños y niñas, garantiza una participación de todos. la presentacion cuenta con 16 diapositivas con diversas adivinanzas, que pueden ser resueltas por los niños.

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Adivinanzas Adivinanzas Adivinanzas
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Recommended age 4 - 8 years
File information pptx, 7 pages, 6.01 MB
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Este PowerPoint contiene adivinanzas. 
Al iniciar la presentación solo aparece escrita la adivinanza. Una vez que los y las estudiantes adivinan, se puede avanzar la diapositiva para que aparezca la imagen. 
Adivinanzas Adivinanzas Adivinanzas Adivinanzas Adivinanzas
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Recommended age 9 - 15 years
File information pptx, 33 pages, 9.3 MB
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Hola Colegas!
Hoy les traigo un ppt con adivinanzas que puede ser utilizados para iniciar sus clases, realizar pausas dentro de las mismas o buscar rimas o figuras retóricas dentro de ellas y además divertirnos un poco con nuestros estudiantes. 
También pueden ser utilizadas para reforzar habilidades dentro de las aulas de recursos. 
Saludos. 

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Adivinanzas
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Recommended age 4 - 18 years
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Objetivo del Juego
  • El objetivo del juego es acertar la mayor cantidad de adivinanzas posibles. El jugador o equipo con más adivinanzas correctas al final del juego, gana.
Materiales
  • 24 tarjetas con adivinanzas.
  • Un temporizador (opcional).
  • Un cuaderno y lápiz para llevar la cuenta de los puntos.
Preparativos
  • Baraja las 24 tarjetas y colócalas en una pila boca abajo en el centro de la mesa.
  • Decide el orden de los jugadores o equipos.
  • Establece un límite de tiempo para responder cada adivinanza (opcional). Por ejemplo, 1 minuto por adivinanza.

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