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Juego pac-man ''Aparato locomotor''
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 12
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 9 - 10 años
Info. del archivo Link privado a wordwall.net
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Una entretenida manera de practicar lo aprendido sobre el sistema locomotor. El alumno debe manejar al pac-man para que llegue a ''comerse'' la respuesta correcta de cada pregunta antes de que los monstruos lo encuentren. 
Comparar números hasta el 100 Comparar números hasta el 100 Comparar números hasta el 100 Comparar números hasta el 100
ProfeCoins 6
Cantidad descargas 12
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 8 años
Info. del archivo pptx, 9 páginas, 4,68 MB
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El siguiente recurso trata de comparar diferentes números hasta 100 (mayor que, menor que e igual que) a través de "pacman", explicando que pacman se come al número más grande, dandole la espalda al más pequeño y mirando de frente cuándo los números son iguales. 

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El Afiche
ProfeCoins 5
Cantidad descargas 23
Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 14 años
Info. del archivo Link privado a view.genial.ly
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Actividad diseñada para fortalecer principales características del contenido asociado al afiche. Consta de 5 niveles; 3 posibles respuestas en cada una de ellas.
Juego interactivo, con sonido alusivo a la temática pacman.
Planificación Mensual Clase a Clase - Matemática NM1, Unidad : Geometría Planificación Mensual Clase a Clase - Matemática NM1, Unidad : Geometría Planificación Mensual Clase a Clase - Matemática NM1, Unidad : Geometría Planificación Mensual Clase a Clase - Matemática NM1, Unidad : Geometría Planificación Mensual Clase a Clase - Matemática NM1, Unidad : Geometría
ProfeCoins 12
Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 12 - 14 años
Info. del archivo Link privado a drive.google.com
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Esta planificación está diseñada para estudiantes de 1° Medio (NM1) en la asignatura de Matemática y abarca la Unidad 2: Geometría. Su enfoque principal es desarrollar habilidades relacionadas con el cálculo del área y perímetro de sectores y segmentos circulares, aplicando estas competencias en contextos prácticos y concretos.
Estructura del material:
  • Objetivos de aprendizaje:
    • Comprender y desarrollar la fórmula para calcular áreas y perímetros en sectores y segmentos circulares.
    • Relacionar ángulos centrales con la proporción de área o perímetro correspondiente en un círculo.
  • Actividades destacadas:
    • Dibujar y dividir círculos en sectores para calcular sus áreas y arcos.
    • Resolución de problemas contextualizados, como el diseño de ruedas de fortuna y análisis de símbolos gráficos (e.g., símbolo de radioactividad).
    • Cálculo del área de segmentos circulares en figuras representativas como el Pacman y problemas cotidianos.
  • Evaluaciones:
    • Ejercicios de aplicación para resolver áreas y perímetros de sectores y segmentos circulares, así como análisis de variaciones en ángulos centrales y sus efectos.
Incluye en Drive:
  • 1 Presentaciones (PPT): Material visual explicativo para las clases.
  • 1 Guías: Ejercicios prácticos que complementan el aprendizaje de los contenidos.
  • 1 Pruebas: Instrumentos de evaluación para medir el progreso y la aplicación de conceptos geométricos en sectores y segmentos circulares.

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Los Verbos
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 9 - 11 años
Info. del archivo Link privado a view.genial.ly
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Material de apoyo interactivo creado en genially, contiene explicación sobre los verbos, conjugaciones y tiempos. Además, finaliza con una actividad (Juego Pac-man) con retroalimentación instantánea.  Puede ser enviado como material complementario o utilizarlo para realizar una clase.

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VALES RECOMPENSA VALES RECOMPENSA VALES RECOMPENSA VALES RECOMPENSA VALES RECOMPENSA
ProfeCoins 5
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 12 años
Info. del archivo pdf, 36 páginas, 8,12 MB
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Vales de recompensa. Tenéis muchos modelos para utilizarlos en diferentes ocasiones, en clase, en festividades, en eventos,...Los alumnos pactan en tutoria las recompensas y se decide cuando se da cada vale.
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