¿ Qué es una computadora ? ¿ Qué es una computadora ? ¿ Qué es una computadora ?
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 10 - 18 años
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Clase editable en PowerPoint de tecnologías con énfasis en informática para primer año de nivel secundaria de la cuarta semana de septiembre del 2021
    Tema: ¿ Qué es una computadora ?
 
Pueden buscar la clase en YouTube con el nombre de: 1 Año: Qué es una computadora.
En mi canal de YouTube lo encuentran: Secundarias y la tecnología Profr. Tadeo

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La tecnología y la sociedad La tecnología y la sociedad La tecnología y la sociedad
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 10 - 18 años
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Clase editable en PowerPoint de tecnologías con énfasis en informática para segundo año de nivel secundaria de la cuarta semana de septiembre del 2021.
    Tema: La tecnología y la sociedad.
 
 Pueden buscar la clase en YouTube con el nombre de:  2 Año: La Tecnología y la Sociedad.
En mi canal de YouTube lo encuentran:  Secundarias y la tecnología Profr. Tadeo

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Cambio técnico y Cambio social. Cambio técnico y Cambio social. Cambio técnico y Cambio social.
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 10 - 18 años
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Clase editable en PowerPoint de tecnologías con énfasis en informática para tercer año de nivel secundaria de la cuarta semana de septiembre del 2021.
    Tema: Cambio técnico y Cambio social.
 
Pueden buscar la clase en YouTube con el nombre de: 3 Año: Cambio Técnico y Cambio Social.
En mi canal de YouTube lo encuentran:  Secundarias y la tecnología Profr. Tadeo

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Clases de tecnología con énfasis en Informática
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Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 10 - 18 años
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Clases de tecnología con énfasis en Informática por semana de todo un ciclo escolar 2020-2021. Los contenidos son de acuerdo a los planes y programas del 2011 para nivel secundaria. Pronto subiré las presentaciones editables de todas las clases de un ciclo escolar.

Todas la clases en videos de un ciclo escolar en tecnologías con énfasis en Informática.

Canal de YouTube: Secundarias y la tecnología Profr. Tadeo

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Concurso de C.L. de un texto discontinuo: "Enfermedades provocadas por las nuevas tecnologías"
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 11 - 13 años
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Actividad lúdica con doble propósito; por un lado,  el de desarrollar la comprensión lectora mediante la resolución de preguntas de compresión literal e inferencial, por otro; concientizar sobre el uso responsable de las  nuevas tecnologías.
Importante: La infografía a la que hace referencia se encuentra en la dirección que aparece como nombre de la actividad.
Tecnologías que nos ayudan, a realizar las clases online
ProfeCoins 5
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 9 años
Info. del archivo Link privado a wordwall.net
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🔷Plantilla: Sopa de letras 🥣🔡.
🔷Asignatura: Tecnología 🔌💻.
🔷Cursos: 2° básico, 3° básico.
🔷Detalles del juego virtual:
Con límite de tiempo (9 minutos).
✅ Cuenta con un total de 3 vidas.
✅ 10 conceptos por encontrar (meet, celular, mouse, teclado, computador, PowerPoint, classroom, Wordwall, zoom y Word).

🔷Disponible también, en su versión imprimible: "Tecnologías que nos ayudan, a realizar las clases online (imprimible)" ✅.

¡Hola, hola, hola, hola! 🙋‍♂️ ¡querida y estimada comunidad de colegas! 🤗
Les comento que el objetivo de este juego es: identificar conceptos tecnológicos, relacionados con las clases online.

Para lograr este objetivo, los/as estudiantes 👩🏻‍🎓👨🏻‍🎓 tendrán que observar 🔍 las imágenes de los elementos tecnológicos 📲💻 para así, buscar sus respectivos nombres en la sopa de letras 🥣🔡. Una vez que hayan encontrado el nombre de las conceptos tecnológicos, deberán cliquear en la inicial de la palabra y, posteriormente, deberán seleccionar la imagen correspondiente.

💡 ¡Recuerde mencionarles que al final del juego, se anoten en la tabla de clasificación! 💡 para que así, quede registro de la participación de cada estudiante, en el juego realizado 🎮💻.

¡Espero que este juego virtual, les sea de utilidad! 👌🏻 
¡Gracias por su atención! 🤗 ¡Recuerden apoyar con un like 👍, una descarga 📥 o bien, un comentario 🗣.
Quedo atento a cualquier duda o sugerencia, respecto al juego virtual compartido 😊 ¡Que tengan un excelente día! 🤗 

Tecnologías que nos ayudan, a realizar las clases online (versión imprimible)
ProfeCoins 5
Calificación 5.0 de 5 (1 reseña)
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 9 años
Info. del archivo pdf, 1 páginas, 410 KB
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Hola hola hola hola, querida y estimada comunidad 🙋🏻‍♂️
Aquí, les comparto la versión imprimible 🖨️ del juego virtual 🎮 💻
"Tecnologías que nos ayudan, a realizar las clases online" ✅.

¡Espero que esta ficha de trabajo, les sea de utilidad! 👌🏻 
¡Gracias por su atención! 🤗 ¡Recuerden apoyar con un like 👍, una descarga 📥 o bien, un comentario 🗣.
Quedo atento a cualquier duda o sugerencia, respecto al juego virtual compartido 😊 ¡Que tengan un excelente día! 🤗 

Tecnologías innovadoras Tecnologías innovadoras Tecnologías innovadoras Tecnologías innovadoras Tecnologías innovadoras
ProfeCoins 15
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 4 - 13 años
Info. del archivo pdf, 14 páginas, 41,2 MB
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Esta presentación proporciona ejemplos de tecnologías innovadoras que solucionan problemas cotidianos a la vez que ayudan al planeta a hacer frente a la contaminación.
La presentación incluye una breve actividad para poner en marcha la imaginación de los niños. Todo esto explicado por una capibara.
Incluye una planificación de la clase.

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Adicción a las tecnologías Adicción a las tecnologías Adicción a las tecnologías Adicción a las tecnologías Adicción a las tecnologías
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 11 - 18 años
Info. del archivo ppt, 20 páginas, 3,81 MB
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Presentación destinada a crear conciencia del riesgo que se corre al dar mal uso a las tecnologías.
Temáticas: 
- Señales de Alarma
- Test
- Mecanismos de Prevención
- Riesgos
- Herramientas que podemos usar para monitorear el tiempo que destinamos a las pantallas.

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Guía de trabajo: “Tecnologías: ¿Dónde y por qué han aparecido? Guía de trabajo: “Tecnologías: ¿Dónde y por qué han aparecido?
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 14 - 17 años
Info. del archivo docx, 3 páginas, 938 KB
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Guía de trabajo: “Tecnologías: ¿Dónde y por qué han aparecido?

O.A 3: Evaluar alcances y limitaciones de la tecnología y sus aplicaciones, argumentando riesgos y beneficios desde una perspectiva de salud, ética, social, económica y ambiental.  
O.A c: Describir patrones, tendencias y relaciones entre datos, información y variables. 
O.A. b: Planificar y desarrollar investigaciones que permitan recoger evidencias y contrastar hipótesis, con apoyo de herramientas tecnológicas y matemáticas. 

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