Rompe hielo
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pptx, 1 páginas, 161 KB
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Este un juego para romper el hielo en la clase, también puede servir como actividad de diagnóstico o evaluación. Cada uno de los números tiene una pregunta escondida. El alumno debe elegir el número o color de la pregunta que desea y aparecerá esta inmediatamente. El archivo es editable, solo arrastren el rectángulo para que puedan ver el texto, hagan click en él y edítenlo. Muy funcional y atractivo para los niños de cualquier grado. Cada uno de los rectángulos tiene sonido de animación.
adivina la pelicula adivina la pelicula adivina la pelicula adivina la pelicula adivina la pelicula
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pptx, 14 páginas, 18,7 MB
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Este ppt contiene una actividad rompe hielo para estimular la atención de los estudiantes de una manera divertida y lúdica, contiene varias peliculas con tres pistas para cada una de ellas las cuales deben adivinar y descubrir a la pelicula que pertenecen. 

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adivina la canción reguetón adivina la canción reguetón adivina la canción reguetón adivina la canción reguetón adivina la canción reguetón
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 13 - 18 años
Info. del archivo pptx, 14 páginas, 28,2 MB
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Este ppt contiene una actividad rompe hielo para estimular la atención de los estudiantes de una manera divertida, contiene canciones para jóvenes con tres pistas para cada una de ellas las cuales deben adivinar y descubrir quien canta la canción.

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adivina la canción reguetón adivina la canción reguetón adivina la canción reguetón adivina la canción reguetón adivina la canción reguetón
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 14 - 18 años
Info. del archivo pptx, 14 páginas, 32,7 MB
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Este ppt contiene una actividad rompe hielo para estimular la atención de los estudiantes de una manera divertida, contiene canciones para jóvenes con tres pistas para cada una de ellas las cuales deben adivinar y descubrir quien canta la canción.

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adivina la canción adivina la canción adivina la canción adivina la canción adivina la canción
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 13 - 18 años
Info. del archivo pptx, 14 páginas, 33,2 MB
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Este ppt contiene una actividad rompe hielo para estimular la atención de los estudiantes de una manera divertida, contiene canciones para jóvenes con tres pistas para cada una de ellas las cuales deben adivinar y descubrir quien canta la canción.

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ACTIVIDAD DE PASCUA CON BRAWL STAR ACTIVIDAD DE PASCUA CON BRAWL STAR ACTIVIDAD DE PASCUA CON BRAWL STAR ACTIVIDAD DE PASCUA CON BRAWL STAR ACTIVIDAD DE PASCUA CON BRAWL STAR
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 6 - 12 años
Info. del archivo pptx, 21 páginas, 36,4 MB
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Les traigo una actividad sobre la pascua, con personajes del videojuego brawl star muy famoso entre los niños. esta actividad consta de 3 mini juegos. El cual centrara la historia de la actividad en ayudar a los personajes principales en recuperar los huevos de pascua.
 
  1. Encuentra la pelota: Consiste en esconder una pelota debajo de uno de tres vasos y luego mezclar los vasos de manera que el jugador debe adivinar en cuál de ellos está la pelota.
  2. Encuentra las parejas: Consiste en un conjunto de cartas colocadas boca abajo en una superficie y los jugadores deben voltear dos cartas a la vez para encontrar las parejas que coincidan. 
  3. Encuentra las diferencias: En este juego, se presentan dos imágenes que aparentemente son idénticas, pero en realidad tienen diferencias sutiles entre ellas. El objetivo del jugador es observar cuidadosamente ambas imágenes y señalar o marcar las diferencias que encuentra. ( para esta actividad dependerá del docente si se desea poner tiempo para realizar la búsqueda de las diferencias.
el material estará editable por si se le quiere personalizar los diálogos de los personajes. Espero que lo logren disfrutar con sus estudiantes, traeré mas material relacionado a este video juego.

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Sakura Card Captors opening
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 6 - 18 años
Info. del archivo pptx, 1 páginas, 1,66 MB
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El recurso es una sala para esperar a nuestros estudiantes escuchando el opening de sakura card captors, este recurso invita a que los estudiantes puedan compartir sus gustos musicales, interactuando más allá de lo académico. 

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YO NUNCA NUNCA _ESPAÑOL ROMPE HIELOS JUEGO
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 10 - 18 años
Info. del archivo png, 235 KB
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Hello, hello!

Soy Kristen y compartir es uno de los puntos que más disfruto de enseñar, esoy segura que este juego ayudará en la creación y construcción de comunidad entre los estudiantes.

Disfruten!
Incluído en este paquete:
  • 25 Yo nunca nunca afirmaciones Edición General + 5 en blanco*
  • 20 Yo nunca nunca afirmaciones Edición Estudiantes + 5 en blanco
  • 25 Yo nunca nunca afirmaciones Edición Maestros Statements + 5 en blanco
  • 15 Yo nunca nunca afirmaciones Edición Cuarentena + 5 en blanco
  • 15 Yo nunca nunca afirmaciones Edición Cosas Penosas + 5 en blanco
  • Los letreros HECHO y NUNCA
Yo nunca nunca en blanco - para ser llenados por maestros o alumnos*

Abrazo enorme,
Kris Mega

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Actividad temática Pokémon Actividad temática Pokémon Actividad temática Pokémon Actividad temática Pokémon Actividad temática Pokémon
ProfeCoins 6
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 7 - 10 años
Info. del archivo pptx, 23 páginas, 45,4 MB
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Mi primer recurso sobre Pokémon.

Este cuenta con tres tipos de actividades distintas. no hace falta ser gran fan de Pokémon para poder realizar estas actividades.

trae:
  • Memorice. 
  • Identificar/buscar.
  • Adivinar el Pokémon y el tipo.
Cada una de estas actividades tiene 3 ejercicios, siendo un total de 9. incluye música para cada diapositiva, la cual se puede pausar si no se requiere con el botón que se señala en la portada

A continuación adjunto un video explicando más detallado el material.
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MEMORIA MEMORIA
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Tipo de recurso Desarrollo socioemocional
Edad recomendada 4 - 18 años
Info. del archivo pptx, 4 páginas, 29,5 MB
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Juego de memoria que contiene en cada diapositiva una temática diferente, en la primera: Animales, en la segunda: emoticones, en la tercera: personas y en la cuarta: profesiones, se encuentra en formato editable, para poder modificar en caso lo desee

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