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Guía "Multiplicación por centena completa" 4° básico.
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Cantidad descargas 2
Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 8 - 12 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 321 KB
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Guía en formato word editable de matemáticas, cuarto año básico "Multiplicación por centena completa" contiene preguntas de selección múltiple y de desarrollo:
-Repaso del contenido a trabajar.
- Ejercicios de multiplicación por 100, 200,300,400,500,600,700,800 y 900.
-Resolver problemas de multiplicación.

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Potencias de base 10 aplicado a conversión de unidades de longitud, área y volumen Potencias de base 10 aplicado a conversión de unidades de longitud, área y volumen
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 15 años
Info. del archivo docx, 3 páginas, 167 KB
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Las potencias de base 10 son fundamentales en la conversión de unidades de longitud, área y volumen porque simplifican el proceso y facilitan la comprensión de las magnitudes. Al usar potencias como 10^1, 10^2, etc., podemos cambiar fácilmente entre unidades pequeñas y grandes. Por ejemplo, convertir metros a kilómetros implica multiplicar por 10^(-3), mientras que para áreas y volúmenes, como de metros cuadrados a kilómetros cuadrados o metros cúbicos a kilómetros cúbicos, se aplican potencias mayores como 10^(-6) y 10^(-9) respectivamente. Esto hace que las conversiones sean rápidas y precisas, asegurando que las mediciones sean comprensibles y útiles en diferentes contextos científicos y prácticos.

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Multiplicar decimales y resolver problemas asociados Multiplicar decimales y resolver problemas asociados
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 15 años
Info. del archivo docx, 3 páginas, 40 KB
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Multiplicar decimales y resolver problemas asociados es fundamental en matemáticas por varias razones clave. Primero, permite trabajar con cantidades precisas y exactas en situaciones donde la precisión es crucial, como en la ciencia, la ingeniería y las finanzas. Además, dominar la multiplicación de decimales desarrolla habilidades de resolución de problemas complejos, promoviendo el pensamiento crítico y la capacidad de análisis. Esto es esencial en la vida cotidiana y en carreras profesionales que requieren manejo de datos y cálculos precisos. Además, entender cómo multiplicar decimales enseña a los estudiantes a interpretar y comunicar resultados con precisión, mejorando sus habilidades comunicativas y su capacidad para trabajar en equipo en entornos colaborativos. En resumen, la habilidad para multiplicar decimales y resolver problemas asociados no solo fortalece las bases matemáticas, sino que también prepara a las personas para enfrentar desafíos complejos con confianza y precisión en diversos contextos de la vida real.

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Multiplicar expresiones algebraicas para calcular áreas. Multiplicar expresiones algebraicas para calcular áreas.
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 15 años
Info. del archivo docx, 4 páginas, 227 KB
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Multiplicar expresiones algebraicas es fundamental para simplificar y resolver ecuaciones más complejas. Este proceso permite combinar términos, factorizar, y encontrar productos que facilitan la resolución de problemas. Además, ayuda a comprender mejor las relaciones entre variables y a manipular polinomios, lo cual es esencial en álgebra avanzada y en la aplicación de matemáticas en ciencias e ingeniería. Por lo tanto, dominar la multiplicación de expresiones algebraicas es crucial para desarrollar habilidades matemáticas sólidas.

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Vertebrados e invertebrados. Vertebrados e invertebrados. Vertebrados e invertebrados. Vertebrados e invertebrados. Vertebrados e invertebrados.
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Tipo de recurso Clase
Edad recomendada 6 - 10 años
Info. del archivo pptx, 21 páginas, 30,9 MB
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OA 2: Observar, describir y clasificar, por medio de la exploración, las características de los animales sin columna vertebral, como insectos, arácnidos, crustáceos, entre otros, y compararlos con los vertebrados.
 
Objetivo de Clase: Identificar las características de los insectos recreando un insectario mediante trabajo grupal.
Contenidos: Recrear insectos.
Habilidades: Experimentar, crear.
Metodología activa: Gamificación, juego de preguntas interactivas para activar conocimientos.(TAC, tecnología para el aprendizaje y conocimiento)
Inicio: Activación de conocimientos mediante una ruleta interactiva donde deberán clasificar animales invertebrados según sus características con fredback inmediato.
Luego se presenta y discute el objetivo de la clase.         
Metodología activa: Grupos interactivos (se multiplican y diversifican las interacciones a la vez que aumenta el tiempo de trabajo efectivo)
Desarrollo: La actividad central consiste en la elaboración de un insectario; la actividad se realiza en grupos pequeños donde la construcción de insectos se divide de acuerdo a las habilidades de cada estudiante.
Cierre: 
Metodología activa: Aprendizaje basado en el pensamiento (crear rutinas de pensamiento)
Los estudiantes responden preguntas de metacognición: ¿Qué aprendimos en la clase de hoy? ¿Cómo lo aprendimos? ¿Para qué nos sirve? ¿Qué fue lo que más te gusto de la clase? ¿Qué fue lo que más te costó? ¿Cómo sientes que trabajaste durante la clase de hoy?
DUA:
1. Representación:
Activación de conocimientos previos a través de un juego interactivo con feedback inmediato que a su vez motive la clase y capte la atención de los estudiantes.
2. Proporcionar opciones para la comprensión:
Guiar el procesamiento de la información, la visualización y la manipulación; por medio de videos explicativos, proyección de la guía, audios. Maximizar la memoria y transferencia de la información.
3. Reflexión: por medio de preguntas de metacognición se motiva la auto reflexión acerca del trabajo en clases, falencias y fortalezas. 

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Multiplicar y dividir n° decimales por n° naturales, por múltiplos de 10 y resolver problemas Multiplicar y dividir n° decimales por n° naturales, por múltiplos de 10 y resolver problemas Multiplicar y dividir n° decimales por n° naturales, por múltiplos de 10 y resolver problemas Multiplicar y dividir n° decimales por n° naturales, por múltiplos de 10 y resolver problemas
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 8 - 15 años
Info. del archivo pdf, 8 páginas, 368 KB
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Multiplicar y dividir números decimales por números naturales y múltiplos de 10 es fundamental en matemáticas y en la vida cotidiana. Estas habilidades permiten calcular con precisión en situaciones como compras, presupuestos y mediciones. Multiplicar por 10, 100, o 1000 simplifica los cálculos moviendo el punto decimal. Dividir por estos múltiplos implica el mismo principio, pero en sentido inverso. Resolver problemas con decimales mejora la comprensión matemática y es esencial para diversas profesiones, fomentando el pensamiento lógico y la exactitud.

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Multiplicar por 3 y 6
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 8 - 9 años
Info. del archivo docx, 2 páginas, 19,1 KB
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Esta guía permite practicar la tabla de multiplicar del 3 y 6 trabajando: 

- La comprensión de las tablas de multiplicar
- La estrategia de la propiedad distributiva
- Resolución de problemas que involucren las tablas

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Multiplicar por 7, 8 y 9
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Tipo de recurso Guía de trabajo
Edad recomendada 8 - 9 años
Info. del archivo docx, 1 páginas, 16,2 KB
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Esta guía permite practicar la tabla de multiplicar del 7, 8 y 9 trabajando: 

- La comprensión de las tablas de multiplicar
- La estrategia de la propiedad distributiva
- Resolución de problemas que involucren las tablas

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INTERACTIVO PPT Dragon ball Z Dividir y multiplicar por 10 diferentes cifras INTERACTIVO PPT Dragon ball Z Dividir y multiplicar por 10 diferentes cifras INTERACTIVO PPT Dragon ball Z Dividir y multiplicar por 10 diferentes cifras INTERACTIVO PPT Dragon ball Z Dividir y multiplicar por 10 diferentes cifras INTERACTIVO PPT Dragon ball Z Dividir y multiplicar por 10 diferentes cifras
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 12 - 14 años
Info. del archivo pptx, 12 páginas, 16,4 MB
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Esta actividad contiene:
Una explicación de como multiplicar y dividir por 10 diferentes cifras.
Se encuentran cinco preguntas a las que podrán acceder cuando durante la presentación den click sobre alguno de los personajes, cada pregunta tiene 3 respuestas entre las que se encuentra la correcta, al ser seleccionada te llevará a una imagen que te indicará si la respuesta es correcta o incorrecta.

Espero les sea de utilidad colegas, pueden modificar el uso del material a otros temas.

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Trucos Tabla del 10 Encanto
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Tipo de recurso Actividad
Edad recomendada 5 - 10 años
Info. del archivo pdf, 2 páginas, 322 KB
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Ejemplificación de cómo obtener rápidamente multiplicaciones por 10. El alumno puede comprender en qué consiste prácticamente multiplicar por 10, construyendo la tabla del 10 de manera rápida tal como lo haría mentalmente. Resulta fácil generalizar a cualquier número multiplicado por 10. Versión Encanto.

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