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dominó fracciones impropias y números mixto 5to o 6to matemática dominó fracciones impropias y números mixto 5to o 6to matemática
ProfeCoins 5
Tipo de recurso Evaluación
Edad recomendada 9 - 12 años
Info. del archivo docx, 4 páginas, 976 KB
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Esta evaluación está diseñada para estudiantes de 6° básico, alineada al Objetivo de Aprendizaje OA 5, que promueve la comprensión de las fracciones impropias y los números mixtos mediante el uso de representaciones concretas y abstractas.
Se utiliza una estrategia lúdica, el dominó matemático, como mecanismo de evaluación de contenido, habilidades y actitudes. Este enfoque permite que los estudiantes se evalúen jugando, con un fuerte componente de trabajo en equipo, autorregulación y pensamiento matemático visual.
Indicadores evaluados:
  • Representa fracciones impropias y números mixtos con modelos concretos.
  • Convierte fracciones impropias a números mixtos y viceversa.
  • Ubica correctamente estas fracciones en una recta numérica.
  • Reconoce fracciones equivalentes y su ubicación relativa.
  • Resuelve problemas de contexto donde se aplican estos conceptos.
Estructura de la evaluación:
🔹 1. Contenido matemático (21 puntos)
  • Ubicación correcta de 7 fichas de dominó matemático con fracciones impropias y mixtas.
  • Cada ficha correctamente conectada vale 3 puntos.
  • Se requiere que al finalizar, los estudiantes peguen el recorrido del dominó en una hoja como evidencia.
🔹 2. Evaluación actitudinal y procedimental (8 puntos)
Se valora el comportamiento en el juego:
  • Respeto de reglas.
  • Participación activa.
  • Cooperación con el equipo.
  • Actitud positiva frente al aprendizaje.
Cada criterio se evalúa con una rúbrica de tres niveles (2 – 1 – 0 puntos).
🔹 3. Autoevaluación personal (4 puntos + 1 punto de reflexión)
Reflexión individual mediante cuatro preguntas tipo check (“sí / no”) sobre su participación, actitud y esfuerzo. Se incluye una breve reflexión escrita final.
Reglas claras de convivencia durante el juego:
  • No se permiten soplos, ni hablar fuera de turno.
  • Solo se pueden usar las expresiones: “Paso” o “Comodín”.
  • Revelar respuestas o interrumpir el juego implica pérdida de puntos para el equipo.
Aplicación y recomendaciones para el docente:
  • Se sugiere aplicar esta evaluación como cierre de unidad, instancia formativa o incluso diagnóstico.
  • El docente debe observar con atención el proceso, aplicar la rúbrica actitudinal en tiempo real y guiar el respeto por las reglas.
  • Puede implementarse en clases presenciales o adaptarse a modalidad híbrida (con fichas digitales y tablero virtual).
  • Excelente recurso para fomentar el pensamiento visual y la colaboración en matemática.

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